Digital Science Podcast by LABZ

Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt cyfrowy, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać i rozwijać. O tym jak ważne są błędy i o relacjach w zespole produktowym. Kontakt: podcast@labz.pl JESTEŚMY NA: YOUTUBE: https://www.youtube.com/channel/UCLI7T7tJGzbBrKkt7kbngkA SPOTIFY: https://open.spotify.com/show/0QEW0UnPUB5ILELK56jd96 ANCHOR: https://anchor.fm/digital-science

Kategorie:
Biznes

Odcinki od najnowszych:

SPECIAL #1 Segmentacja i personalizacja procesów w produkcie cyfrowym jako podstawa do efektywnego wdrożenia Machine Learning.
2020-06-20 13:00:00

Jedenasty odcinek Digital Science Podcast, to fantastyczna informacja. Przystęplowaliśmy naszą współpracę z Product Design Magazine , i w każdym numerze będziemy się jako zespół podcastowy pojawiać w specjalnie wybranym temacie. I co ważne nie będzie to program z cyklu “jak żyć”... U nas zwyczajne nie-infuencerskie - JAK ROBIĆ. A konkretnie jak robić produkty cyfrowe - w uproszczeniu oczywiście. Rozmawiać będziemy na ważkie tematy zgodnie z cyklem wydawniczym i tematycznym przy danym numerze. Pierwszy SPECJALNY odcinek rozgrywa się na styku trzech wierzchołków trójkąta produktu cyfrowego (UŻYTKOWNIK - TECHNOLOGIA - BIZNES) z większym naciskiem na technologię. Bo rozmawiamy o Machine Learning, buzzwordzie krążącym obecnie po sieci jak niegdyś chatboty. U nas konkretnie o tym jak przygotować swój produkt by móc ML efektywnie wdrażać. W związku z tym bardzo dużo mówimy o procesach zachodzących w produkcie w każdym z jego obszarów, o segmentacji, zarówno tej związanej z towarem usługą jak i tej relacyjnej, biznesowej a także tej behawioralnej opartej o procesy i demografię użytkownika. Spory wątek dotyczy jakości i umiejętności przetwarzania danych, jest zajawkowo o marketing automation (będzie o tym osobny odcinek). To wszystko omawiamy w sposób prosty, ze szczyptą humoru, a nawet sarkazmu - w oparciu o procesy zachodzące w typowym e-commerce. Zapraszamy PARTNER ODCINKA: Product Design Magazine // https://productdesignmagazine.pl/

#10 Jak pisać etykiety i piec chleb, czyli korpo-ux - o robieniu produktów cyfrowych na Titanicu. // LIVE #4 z 09.06.2020
2020-06-20 07:27:30

Kupujesz bilet, który jest niczym los na loterii. Klasa turystyczna, ale jednak. Rejs Titanikiem… Tak, tym właśnie, na którym to Leonardo DiCaprio poznawał świat bogaczy, doznał pierwszej prawdziwej miłości, po czym statek nie zdołał ominąć góry lodowej, rozbił się, Leo utonął, a na koniec nie dostał Oscara… I w ten sposób przechodzimy do naszego Gościa. Z radością oznajmiamy, że nie będzie nim Leonardo DiCaprio, ani nawet James Cameron. Jest znacznie lepiej, w #4 LIVE rozmawiamy z Patrycją Walencik, Liderem zespołu (UX/UI) odpowiedzialnego za projektowanie doświadczeń użytkownika w Orange Flex Patrycja prócz pracy etatowej jest współzałożycielką (czy tam co-founder’ką) Tipi UX, cyklicznych spotkań o tematyce User Experience w całej Polsce,możecie ją też spotkać na uczelni, aktualnie wykładowca studiów podyplomowych na kierunku UX - psychologia projektowania na SPWS,, poza tym prowadzi szkolenia, prelekcje, jeździ samochodami, piecze (wypieka?),  gotuje i zgłębia tajniki wina … Prawda, że lepiej niż jakieś DiCapria i inne Camerony? A o czym konkretnie? O Titanicu między innymi, czyli o tym jak robić produkt w korpo i nie zwariować, jakimi metodami tworzy się nowoczesny produkt cyfrowy dla telekomu. No i jak żyć, kiedy każda zmiana kursu trwa i trwa…  Dowiecie się także jak istotna jest warstwa słowna w aplikacji, w komunikacji, wszędzie, podczas konsumowania produktu i usługi przez użytkownika. Tak dobrze myślicie, magiczny buzzword UX Writing. Rozmawiamy też na pewno o eventach, tych z ludźmi w jednym miejscu, przed pandemią, i tych w trakcie pandemii - online. I o tym jaki to będzie miało wpływ na wydarzenia branżowe, jak już świat wyjdzie ze spirali szaleństwa koronawirusowego. Drugi człon programu to Patrycja Gotuje <3 (parabola dla Ewa gotuje - taki program kulinarny) i tutaj próbujemy ustalić dlaczego na SM Patrycji jest tyle przewodników o tym jak upiec chleb, czy inne ciasto, a brak tam natchnionych mądrości branżowych. Rozmawiamy o motoryzacji i zasadnicze pytanie - co sądzisz o samochodach elektrycznych - nie padło. Zapraszamy serdecznie! Tradycyjnie, patronat medialny: PRODUCT DESIGN MAGAZINE // https://productdesignmagazine.pl/

TRAILER #11 / Odcinek Specjalny / Segmentacja i personalizacja procesów w produkcie cyfrowym jako podstawa do efektywnego wdrożenia Machine Learning.
2020-06-15 21:05:49

Jedenasty odcinek Digital Science Podcast, to fantastyczna informacja. Przystęplowaliśmy naszą współpracę z Product Design Magazine , i w każdym numerze będziemy się jako zespół podcastowy pojawiać w specjalnie wybranym temacie. I co ważne nie będzie to program z cyklu “jak żyć”... U nas zwyczajne nie-infuencerskie - JAK ROBIĆ. A konkretnie jak robić produkty cyfrowe - w uproszczeniu oczywiście. Rozmawiać będziemy na ważkie tematy zgodnie z cyklem wydawniczym i tematycznym przy danym numerze.

#9 Bo do podcastu trzeba CZWORGA [part 1]! Witamy na pokładzie: Piotr Źrołka
2020-06-03 13:32:31

W dziewiątym odcinku Digital Science Podcast saaaame zmiany, same dobre rzeczy się wydarzyły w minionym czasie, począwszy od motywu muzycznego który już tak nie smęci… Są jedynie słuszne riffy gitarowe! Skończywszy, choć moze jednak zacząwszy, być powinno… Od składu osobowego Digital Science Podcast! Jest nas więcej, będzie regularniej i intensywniej! Dołączają do nas bowiem w Piotrek Źrołka i Paulina Krzyształowicz! #fanfary Piotrka znacie z odcinka o dostępności, Paulinę znacie z odcinka o Design Thinking Dlatego też tytułem wstępu na tej nowej, lepszej drodze życie kwartetu podcastowego, rozpoczynamy od powitania. W tym odcinku rozmawiam z Piotrkiem. Piotrek się przywita z Wami, opowie więcej o sobie. Kim jest, co robi, jak robi, jakie ma hobby i dlaczego nie chce powiedzieć o reszcie motorów (mówi o 3 z 6) i co z nimi w takim wypadku robi (bądź nie)… Dość to podejrzane. Porozmawiamy na kilka luźniejszych tematów, przewinie się temat ekspertów w czasach  zarazy, pojawi się termin Design Ops, a także Moskwa w kontekście umiejętności miękkich… Zapraszamy! Tradycyjnie patronat medialny: PRODUCT DESIGN MAGAZINE

#8 Myślenie projektowe, czyli jak kreatywnie rozwiązywać problemy, nie tylko w produktach cyfrowych // LIVE #3 z 08.05.2020
2020-06-01 17:34:41

W życiu projektanta, produktowca, w życiu właściciela biznesu przychodzi taki dzień, kiedy MUSI rozwiązać problem.  [podwójny enter pauzy pełnej napięcia…] Ot i ameryka odkryta! Już po głowach kołaczą się myśli, że oto:  życie projektanta (moje życie!) to jest ciągły cykl rozwiązywania problemów (znaczy definiowania wyzwań - level kołcz), produktowiec to w szczególności same fałdy ma na firankach do prostowania w swoim produkcie, a biznes to już w ogóle, jak nie tarcza kryzysowa (antybiznesowa) w wersji bieda 2.0 czy tam 3.0, to ZUS i “nie daj boże” skarbówka - a w ogóle to teraz wszystko musi być online (MUSI!). I na koniec: z czego ten lament - takie życie, albo żywcem wyjęte z lat 90 (autor pamięta): life is brutal… Całe szczęście nie jest tak źle jak z powyższym akapitem, od którego suchoty co bardziej wrażliwym mogą uschnąć kwiatki. Bo oto mamy narzędzia, które pomagają nam od “zarania” takie problemy rozwiązywać w sposób drużynowy (czuwaj! - klik). I o tych narzędziach rozmawialiśmy w piątek o 21:00 (08-05-2020) z Pauliną Krzyształowicz, konsultantką, specjalistką od myślenia projektowego #designthinking. Naszym super-eksperckim-najważniejszym zdaniem, jedną z najlepszych specjalistek od Design Thinking (Paulina twierdzi, że to nie o niej - ale nie wierzcie jej - nic się nie zna). Rozmawialiśmy o tym jak wygląda praca konsultanta, czy każdy problem, można rozwiązać stosując Design Thinking, czy to jest trend, buzzword, czy coś co działa? I czy firmy, potrafią w myślenie projektowe, i jaki ma to wpływ (lub może mieć) na biznes. Czy pojęcie Design Thinking powinno wkroczyć w świat MŚP, i jak to zrobić by nie wydawać miliona monet na firmę consultingową? Dla młodych adeptów UX / produktu było sporo wiedzy o tym jak dobierać narzędzia, kiedy stosować i w czym może pomóc myślenie projektowe podczas pierwszych miesięcy nauki i pracy.  Było też o książkach, bo jedno o Paulinie musicie wiedzieć: przeczytała NA PEWNO co najmniej  84,45% książek traktujących o Design Thinking, a także rozpoznaje polskie klasyki muzyki rozrywkowej po jednej nutce! Zapraszamy serdecznie!  Tradycyjnie, patronat medialny: PRODUCT DESIGN MAGAZINE https://productdesignmagazine.pl/ ZAPRASZAMY DO NAS: https://labz.pl/ https://anchor.fm/digital-science https://podcasts.apple.com/us/podcast... https://www.google.com/podcasts?feed=... https://open.spotify.com/show/0QEW0Un...

#7 Dostępność w czasach totalnej transformacji cyfrowej // LIVE #2 z 20.04.2020
2020-05-12 16:51:32

Jesteśmy obecnie w czasie totalnej transformacji cyfrowej. Wynika to oczywiście bezpośrednio z “okoliczności przyrody” i przymusowej izolacji. Biznes by przetrwać idzie w digital. Czy dopiero teraz powinno się zadbać o dostępność? Nigdy nie jest za późno. Jeśli zaniedbałeś temat dostępności, to teraz, przy skali warto się nad tematem pochylić ponownie. Bo niezależnie, czy pracujesz z produktem lub usługą czy jesteś projektantem, to jest dobry czas na refleksję nad tym ilu ludzi nie jest w stanie korzystać z tego co dostarczasz online!   Jak w związku z tym zadbać o dostępność cyfrową? Jak wdrażać standardy WCAG 2.1? Jaki wpływ ma dostępność na biznes, jakie są korzyści wynikające z odpowiedzialnego projektowania w tej materii? Na te pytania, a także dziesiątki innych, z naciskiem na biznes cyfrowy - z rozmachem odpowie nasz gość Piotr Źrołka - jeden z najlepszych specjalistów w temacie dostępności w Polsce.   PATRONAT MEDIALNY: Product Design Magazine www.labz.pl

TRAILER #08 Live 3 // Myślenie projektowe, czyli jak kreatywnie rozwiązywać problemy, nie tylko (choć przede wszystkim) w produktach cyfrowych
2020-05-06 09:20:20

W życiu projektanta, produktowca, w życiu właściciela biznesu przychodzi taki dzień, kiedy MUSI rozwiązać problem. [podwójny enter pauzy pełnej napięcia…] Ot i ameryka odkryta! Już po głowach kołaczą się myśli, że oto: życie projektanta (moje życie!) to jest ciągły cykl rozwiązywania problemów (znaczy definiowania wyzwań - level kołcz), produktowiec to w szczególności same fałdy ma na firankach do prostowania w swoim produkcie, a biznes to już w ogóle, jak nie tarcza kryzysowa (antybiznesowa) w wersji bieda 2.0 czy tam 3.0, to ZUS i “nie daj boże” skarbówka - a w ogóle to teraz wszystko musi być online (MUSI!). I na koniec: z czego ten lament - takie życie, albo żywcem wyjęte z lat 90 (autor pamięta): life is brutal… Całe szczęście nie jest tak źle jak z powyższym akapitem, od którego suchoty co bardziej wrażliwym mogą uschnąć kwiatki. Bo oto mamy narzędzia, które pomagają nam od “zarania” takie problemy rozwiązywać w sposób drużynowy (czuwaj! - klik ). Piątek 08.05, 21:00 LIVE: http://mtr.cool/cfxyqzemkr Zapraszamy serdecznie! Tomasz Zmuda , Kuba Bu i nasz gość: Paulina Krzyształowicz Tradycyjnie, patronat medialny: Product Design Magazine

#6 Od Zera do UXer-ki/a // LIVE z 09.04.2020
2020-04-10 09:49:20

Oto jesteś w tym miejscu kiedy zastanawiasz się nad sensem swojego zawodowego żywota. Rozglądasz się nad ścieżką, która dostarczy Ci odpowiednie wartości i zajęcie, które pozwoli pracować z ludźmi, blisko biznesu, blisko technologii, pracować kreatywnie. I trafiasz w tym momencie na pojęcie User Experience, który jako dziedzina łączy wszystkie obszary… Gołym okiem możesz dostrzegać plusy tego zawodu, kusi Cię niska bariera wejścia, decydujesz się i… NO WŁASNIE! JAK ZACZĄĆ?   W czwartek [ 09 kwietnia 2020 ] o 21 podczas naszego pierwszego premierowego LIVE rozmawialiśmy o początkach, blaskach i cieniach TRANSFORMACJI W UXa! Podczas programu rozmawialiśmy z Aleksandra Ola Pachacz i Piotr Zrolka i wytyczyliśmy, korzystając z narzędzi, ścieżkę adepta UX, bez ogródek mapując bóle i zyski. Poznaliśmy perspektywę Adeptki, Pracodawcy i Mentora. O przyswajaniu wiedzy, o portfolio i sposobie myślenia.  Cały proces mapowaliśmy na żywo w narzędziu MIRO.com, korzystając z narzędzia Customer Jurney Map.  Link jest publiczny i dostępny TUTAJ: https://miro.com/app/board/o9J_kuYvo-g=/   VIDEO na YT: https://www.youtube.com/watch?v=Hl-flglnbds Patronat medialny: Product Design Magazine // https://productdesignmagazine.pl/

#05. Tone of Voice czyli jak Twój produkt/ usługa będzie się komunikować z użytkownikami. Narzędzia na pograniczu marketingu i UX
2020-03-26 13:57:28

Trochę nas nie było, przyczyn jest kilka. Natura wymaga równowagi, w związku z czym w czasach zarazy dzieją się też dobre rzeczy. Narodowa kwarantanna, puste ulice a u Tomka w domu najmłodszy członek rodziny. To plus perypetie około pandemiczne spowodowały przestój. W tym odcinku, newsy już odrobinę przebrzmiałe - ale sytuacyjnie na czasie, przynajmniej u Tomka, bo jest o pieluchach takich co to mają komunikować… No wiecie, zmiany objętościowe. Jest znowu o leczeniu zaburzeń psychicznych. Przypadek? Oceńcie sami. Jest też gamingowo w kontekście Covid-19, bo jest gra, która robi coś z białkami i to może pomóc w znalezieniu szczepionki. Biologia nie jest naszą mocną stroną, gry owszem. Dlatego Kuba o tym wspomina. Mówimy też o wąsach, w myśl zasady - masz  wąsa, masz etat! W części zasadniczej posłuchacie o Tone of Voice, o komunikacji i postawie marki, czyli o tym o czym każdy biznes wie, nie każdy sobie dobrze z tym radzi. Temat kipi od dygresji, bo i szeroko łapiemy kontekst i często odnosimy się do modułu produktowego z pierwszych trzech odcinków, bo to tam winny leżeć podstawy. Oświadczamy także, że Tym odcinkiem wracamy do rygoru publikacji, a podczas [hasztag] Zostań w domu, dwa najbliższe odcinki bedą live, a traktować będą o karierze UXa, czyli od “cudzysłów” zera do UXera, a w tym przypadku do UXerki. Drugi odcinek live, będzie o dostępności produktów i usług cyfrowych. Na żywo, goście, pytania i ferment (nie tylko ten w drinkach)... Czy to co internetu lubią najbardziej. Po tym dłuższym-niż-zazwyczaj-wstępie, zapraszam do odsłuchu. W TYM ODCINKU: NEWSY: Inteligente pieluch, do tego pandemiczna gra, pozwalająca na łączenie białek i synteze przeciwciał, gra survivalowa stworzona przez uchdźcę - jak prztrwać w obozie, do tego rozszerzona rzeczywistość do leczenia zaburzeń psychicznych a Poczta Polska będzie doręczać dla Amazonu. FACKUP: Jeden wielki pandemiczny paraliż, a także o samobójstwie na TikToku i zachowaniu chińskich właścicieli w tym przypadku. TEMAT ODCINKA: Tone of Voice czyli jak Twój produkt/ usługa będzie się komunikować z użytkownikami. Narzędzia na pograniczu marketingu i UX Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym. Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor... LINKI: Gra pandemiczna: https://www.ppe.pl/news/143334/darmowa-gra-moze-pomoc-naukowcom-w-walce-z-koronawirusem.html Gra, survival obozowy Uchodźca: https://t.co/ZJ1bUmLU6H Inteligentne pieluchy: https://t.co/1IZBPqdHUR VR na rzecz zdrowia psychicznego: https://t.co/b06ZQD8MM2 Samobójstwo na TikToku: https://t.co/V05fmQrYIs Brand Language czyli książka o Tone Of Voice: https://www.amazon.com/Brand-Language-Tone-Voice-Wordtree-ebook/dp/B00I83XK26

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie