To tylko Podcast

Wszystkie podcasty DailyWeb w jednym miejscu.

Kategorie:
Technologia

Odcinki od najnowszych:

Projektowanie produktu dostępnego dla wszystkich. Rozmowa o accessibility [s03e06] WWWłaśnie podcast
2020-08-26 12:20:59

W tym odcinku poruszamy temat dostępności. Chodzi o projektowanie dla osób z niepełnosprawnościami, czyli dla około 12% społeczeństwa. Skupianie się na potrzebach osób, dla których korzystanie z internetu czy też aplikacji mobilnych może być "inne" niż ogólnie przyjęty wzorzec wcale nie musi oznaczać ograniczeń dla reszty użytkowników. Wręcz przeciwnie. W dzisiejszym odcinku postaramy się przybliżyć kilka przykładów rozwiązań skrojonych pod osoby niepełnosprawne, z których korzystamy z chęcią wszyscy codziennie. Tworzenie dostępnych rozwiązań wcale nie musi być czasochłonne. Wystarczy to robić by design, przy okazji innych czynności. Wtedy nie będzie to spory, dodatkowy narzut pracy. Jednym z plusów wymienianych na korzyść dbania o dostępność jest również wartość SEO. W przypadku gier nie jest łatwo spełnić większość wytycznych, ale nie jest to niewykonalne. Rozmawiamy o dostosowaniu ustawień rozgrywki dla osób z niepełnosprawnościami W codziennym życiu możemy spotkać wiele rozwiązań, które ułatwiają nam wszystkim życie jak, chociażby winda, obniżone krawężniki przy przejściach dla pieszych czy też tak prozaiczna rzecz jak dodawanie napisów do insta stories. To nie jest tak, ze z niepełnosprawnością się rodzimy. Możemy ją nabyć, ale również być czasowo niepełnosprawni. Jeśli weźmiemy na przykład pod uwagę osobę, która złamie swoją "główną" rękę, to dobrze przygotowana nawigacja na stronie czy też w aplikacji pozwoli na łatwiejsze korzystanie z niej tylko przy pomocy klawiatury. Najważniejsze linki z tego odcinka: https://gameaccessibilityguidelines.com/ https://www.w3.org/TR/WCAG21/ https://www.a11yproject.com/checklist/ https://developer.mozilla.org/pl/docs/Web/Accessibility/ARIA Standardowo zapraszamy do posłuchania na YouTube, Spotify oraz gdzie tylko Ci wygodnie. Jeśli odcinek wydał Ci się interesujący, to zalecam subskrypcję. Istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że inne odcinki również Ci się spodobają https://youtu.be/VBiBaNeRD5s https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
W tym odcinku poruszamy temat dostępności. Chodzi o projektowanie dla osób z niepełnosprawnościami, czyli dla około 12% społeczeństwa.
Skupianie się na potrzebach osób, dla których korzystanie z internetu czy też aplikacji mobilnych może być "inne" niż ogólnie przyjęty wzorzec wcale nie musi oznaczać ograniczeń dla reszty użytkowników. Wręcz przeciwnie. W dzisiejszym odcinku postaramy się przybliżyć kilka przykładów rozwiązań skrojonych pod osoby niepełnosprawne, z których korzystamy z chęcią wszyscy codziennie.
Tworzenie dostępnych rozwiązań wcale nie musi być czasochłonne. Wystarczy to robić by design, przy okazji innych czynności. Wtedy nie będzie to spory, dodatkowy narzut pracy. Jednym z plusów wymienianych na korzyść dbania o dostępność jest również wartość SEO.
W przypadku gier nie jest łatwo spełnić większość wytycznych, ale nie jest to niewykonalne. Rozmawiamy o dostosowaniu ustawień rozgrywki dla osób z niepełnosprawnościami
W codziennym życiu możemy spotkać wiele rozwiązań, które ułatwiają nam wszystkim życie jak, chociażby winda, obniżone krawężniki przy przejściach dla pieszych czy też tak prozaiczna rzecz jak dodawanie napisów do insta stories.

To nie jest tak, ze z niepełnosprawnością się rodzimy. Możemy ją nabyć, ale również być czasowo niepełnosprawni. Jeśli weźmiemy na przykład pod uwagę osobę, która złamie swoją "główną" rękę, to dobrze przygotowana nawigacja na stronie czy też w aplikacji pozwoli na łatwiejsze korzystanie z niej tylko przy pomocy klawiatury.
Najważniejsze linki z tego odcinka:
https://gameaccessibilityguidelines.com/
https://www.w3.org/TR/WCAG21/
https://www.a11yproject.com/checklist/
https://developer.mozilla.org/pl/docs/Web/Accessibility/ARIA
Standardowo zapraszamy do posłuchania na YouTube, Spotify oraz gdzie tylko Ci wygodnie. Jeśli odcinek wydał Ci się interesujący, to zalecam subskrypcję. Istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że inne odcinki również Ci się spodobają

https://youtu.be/VBiBaNeRD5s

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Jak zacząć pracę jako projektant UX [s03e05] WWWłaśnie Podcast część2
2020-08-19 10:15:34

Chcesz zacząć projektować UX stron i aplikacji? Dzielimy się naszymi doświadczeniami, aby ułatwić Ci wejście w rynek UX oraz Gamedev. Możesz także wziąć udział w pierwszym konkursie w naszym podcaście. Dodatkowo ogłosiliśmy pierwszy konkurs na WWWłaśnie podcaście, którego sponsorem jestem ja oraz moje roztargnienie . Po detale zapraszam do odsłuchania odcinka ( część 1 tutaj ). Do wygrania książka "Dizajn na co dzień". Należy wysłać zdjęcie ciekawego interfejsu na lukasz@dailyweb.pl. Na zgłoszenia czekamy do 1 września 2020. Po tym terminie razem z Adrianem wybierzemy najciekawsze zdjęcie i odezwiemy się do zwycięzcy. Odcinek wyszedł nam dość długi. Dzielimy go na dwie części. Druga, opublikowana dziś dotyczy rozpoczęcia pracy w branży projektowania UX. Dzielę się swoimi doświadczeniami z pracy jako projektant UX. Na co warto zwracać uwagę chcąc znaleźć pracę w UX design. Kilka zasad jest dość uniwersalnych, jak w reszcie IT. Warto śledzić ludzi na Instagramie. Na pewno polecam profil Chris Do.  Na YouTube warto zostawić suba Natalii Bienias (Zebza)  , która w bardzo dobry sposób tłumaczy tematy związane z projektowaniem. Blog Wojtka to miejsce, gdzie można dowiedzieć się sporo o dostępności oraz ogólnie o UX. Sam kiedyś przygotowałem listę przydatnych linków, którą znajdziesz tutaj . Jeśli wolisz bardziej społecznościową naukę, to warto zerknąć na największą grupę na facebooku w Polsce w tej tematyce. Pamiętaj jednak, że duże grupy są hmmm specyficzne Dodatkowo polecam zerknąć na serwis skillshare, gdzie 2 pierwsze miesiące dostaniemy za darmo. Warto sprawdzić czy znajdziesz tam coś interesującego dla siebie. Ogromna ilość informacji znajduje się na medium.com . Jeśli chodzi o podcast, to polecam (oprócz naszego ) ten od Tomka - Nie tylko design . A dziś część druga odcinka w tematyce "Jak rozpocząć pracę jako..." Jeśli zaciekawiła Cię ta treść zachęcam do zostawienia śladu po sobie w postaci łapki w górę (lub w dół), suba, obserwacji, czy co tam jest w miejscu, w którym nas słuchasz https://www.youtube.com/watch?v=ApT4buB5Wvc https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
Chcesz zacząć projektować UX stron i aplikacji? Dzielimy się naszymi doświadczeniami, aby ułatwić Ci wejście w rynek UX oraz Gamedev. Możesz także wziąć udział w pierwszym konkursie w naszym podcaście.
Dodatkowo ogłosiliśmy pierwszy konkurs na WWWłaśnie podcaście, którego sponsorem jestem ja oraz moje roztargnienie . Po detale zapraszam do odsłuchania odcinka (część 1 tutaj). Do wygrania książka "Dizajn na co dzień". Należy wysłać zdjęcie ciekawego interfejsu na lukasz@dailyweb.pl. Na zgłoszenia czekamy do 1 września 2020. Po tym terminie razem z Adrianem wybierzemy najciekawsze zdjęcie i odezwiemy się do zwycięzcy.
Odcinek wyszedł nam dość długi. Dzielimy go na dwie części. Druga, opublikowana dziś dotyczy rozpoczęcia pracy w branży projektowania UX. Dzielę się swoimi doświadczeniami z pracy jako projektant UX. Na co warto zwracać uwagę chcąc znaleźć pracę w UX design.
Kilka zasad jest dość uniwersalnych, jak w reszcie IT. Warto śledzić ludzi na Instagramie. Na pewno polecam profil Chris Do. Na YouTube warto zostawić suba Natalii Bienias (Zebza) , która w bardzo dobry sposób tłumaczy tematy związane z projektowaniem. Blog Wojtka to miejsce, gdzie można dowiedzieć się sporo o dostępności oraz ogólnie o UX. Sam kiedyś przygotowałem listę przydatnych linków, którą znajdziesz tutaj. Jeśli wolisz bardziej społecznościową naukę, to warto zerknąć na największą grupę na facebooku w Polsce w tej tematyce. Pamiętaj jednak, że duże grupy są hmmm specyficzne
Dodatkowo polecam zerknąć na serwis skillshare, gdzie 2 pierwsze miesiące dostaniemy za darmo. Warto sprawdzić czy znajdziesz tam coś interesującego dla siebie. Ogromna ilość informacji znajduje się na medium.com. Jeśli chodzi o podcast, to polecam (oprócz naszego ) ten od Tomka - Nie tylko design.

A dziś część druga odcinka w tematyce "Jak rozpocząć pracę jako..." Jeśli zaciekawiła Cię ta treść zachęcam do zostawienia śladu po sobie w postaci łapki w górę (lub w dół), suba, obserwacji, czy co tam jest w miejscu, w którym nas słuchasz

https://www.youtube.com/watch?v=ApT4buB5Wvc

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Jak zacząć pracę w gamedev – level designer [s03e05] WWWłaśnie Podcast część1
2020-08-13 08:34:17

Chcesz zacząć tworzyć gry? A może projektować strony i aplikacje? Dzielimy się naszymi doświadczeniami, aby ułatwić Ci wejście w rynek Gamedev oraz UX. Dodatkowo pierwszy konkurs w naszym podcaście. Dodatkowo ogłosiliśmy pierwszy konkurs na WWWłaśnie podcaście, którego sponsorem jestem ja oraz moje roztargnienie . Po detale zapraszam do odsłuchania odcinka. Do wygrania książka "Dizajn na co dzień". Należy wysłać zdjęcie ciekawego interfejsu na lukasz@dailyweb.pl. Na zgłoszenia czekamy do 1 września 2020. Po tym terminie razem z Adrianem wybierzemy najciekawsze zdjęcie i odezwiemy się do zwycięzcy. Odcinek wyszedł nam dość długi. Dzielimy go na dwie części. Pierwsza, opublikowana dziś dotyczy rozpoczęcia pracy w branży gier. Adrian dzieli się swoimi doświadczeniami z pracy w przemyśle gier. Na co warto zwracać uwagę chcąc znaleźć pracę w gamedev. Kilka zasad jest dość uniwersalnych, jak w reszcie IT. Główne polecane miejsce do nauki przez Adriana to Unity Learn , które pod wieloma względami jest lepsze niż na przykład Udemy. Jeśli chcesz zacząć pracować w branży gier, warto śledzić ten kanał YT . Adrian dzieli się też swoją historią odnośnie tego, jak trafił do GameDev poprzez działanie jako pierwsza linia wsparcia dla graczy. Na tak zwanym supporcie. Inne linki z odcinka: The sims game design documents skillshot https://youtu.be/gcMc_sKEhbQ https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
Chcesz zacząć tworzyć gry? A może projektować strony i aplikacje? Dzielimy się naszymi doświadczeniami, aby ułatwić Ci wejście w rynek Gamedev oraz UX.
Dodatkowo pierwszy konkurs w naszym podcaście. Dodatkowo ogłosiliśmy pierwszy konkurs na WWWłaśnie podcaście, którego sponsorem jestem ja oraz moje roztargnienie . Po detale zapraszam do odsłuchania odcinka. Do wygrania książka "Dizajn na co dzień". Należy wysłać zdjęcie ciekawego interfejsu na lukasz@dailyweb.pl. Na zgłoszenia czekamy do 1 września 2020. Po tym terminie razem z Adrianem wybierzemy najciekawsze zdjęcie i odezwiemy się do zwycięzcy.
Odcinek wyszedł nam dość długi. Dzielimy go na dwie części. Pierwsza, opublikowana dziś dotyczy rozpoczęcia pracy w branży gier. Adrian dzieli się swoimi doświadczeniami z pracy w przemyśle gier. Na co warto zwracać uwagę chcąc znaleźć pracę w gamedev.
Kilka zasad jest dość uniwersalnych, jak w reszcie IT. Główne polecane miejsce do nauki przez Adriana to Unity Learn , które pod wieloma względami jest lepsze niż na przykład Udemy. Jeśli chcesz zacząć pracować w branży gier, warto śledzić ten kanał YT . Adrian dzieli się też swoją historią odnośnie tego, jak trafił do GameDev poprzez działanie jako pierwsza linia wsparcia dla graczy. Na tak zwanym supporcie. Inne linki z odcinka: The sims game design documents skillshot
https://youtu.be/gcMc_sKEhbQ

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Kto mnie namierzył? Jak targetują nas partie polityczne [s03e04] WWWłaśnie Podcast
2020-07-30 13:55:05

Nie od dziś wiadomo, że GAFA oraz właściwie wszystkie inne firmy zbierają lub będą zbierać o nas dane. Dziś rozmawiamy o microtargetowaniu na Facebooku w kontekście polityki. Celując z odpowiednimi reklamami w konkretną grupę odbiorców możemy osiągnąć spektakularne wyniki. Nie chodzi tylko o zakupy. Dzieje się tak również w kontekście polityki. Bańka informacyjna - coś, co może wzmocnić nasze przekonania na jakiś temat, może być w znaczący sposób wykorzystana poprzez reklamę odpowiednich poglądów. Świetnie widać na przykładach ostatnich wyborów i to nie tylko w Polsce. Wiele się słyszało o tym, jak to Trump wygrał wybory dzięki social mediom. Coś w tym jest. W dzisiejszym odcinku porozmawiamy właśnie o tym czymś, na przykładach w jaki sposób można docierać z płatnymi materiałami do poszczególnych wąskich grup odbiorców budując u nich światopogląd i wzmacniając bańkę informacyjną. Nie byłoby to możliwe, gdyby nie atrybuty, które możemy wykorzystać jako reklamodawca, a które są zbierane od użytkowników. Wiek, płeć, lokalizacja to podstawowe informacje, które sami z reguły podajemy. Facebook jest nas w stanie zaszufladkować jeszcze w ponad 900 innych kategoriach i wcale nie musimy mu bezpośrednio podawać naszych informacji. Algorytm działa cały czas i rejestruje nasze ruchy. Nie potrzeba już tylko lajków, aby pokazać mu, co nas interesuje. Wystarczy zatrzymać się podczas scrollowania na jakiejś treści. Śledzenie wyszło już dawno poza domenę facebook.com dzięki pomocy śledzących pixeli. Oczywiście temat nie jest tylko związany z Facebookiem, ale również z Google oraz innymi. Tego typu analityka nie jest już tylko dostępna dla największych. Bodźcem do powstania odcinka był raport fundacji Panoptykon na temat microtargetowania w polityce, który możecie znaleźć tutaj. W odcinku opieramy się również na narzędziu udostępnionym przez samego Facebooka do podglądu reklam publikowanych przez firmy, a zwłaszcza polityków. Sami możecie do niego zerknąć tutaj. Bonusowo polecamy dwa sklepy z fajnymi notatnikami (to nie jest płatna reklama, po prostu je lubimy) Design Noobs oraz Zaklęty Papier Klasycznie odcinek dostępny na YouTube, Spotify oraz w naszym playerze, iTunes itd... Jeśli dotrwałeś do końca, polecamy zostawić Suba. Jeśli Ci się spodobało, kolejny odcinek trafi do Ciebie bezpośrednio https://youtu.be/bU2rHbgX0yM https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
Nie od dziś wiadomo, że GAFA oraz właściwie wszystkie inne firmy zbierają lub będą zbierać o nas dane. Dziś rozmawiamy o microtargetowaniu na Facebooku w kontekście polityki.
Celując z odpowiednimi reklamami w konkretną grupę odbiorców możemy osiągnąć spektakularne wyniki. Nie chodzi tylko o zakupy. Dzieje się tak również w kontekście polityki.
Bańka informacyjna - coś, co może wzmocnić nasze przekonania na jakiś temat, może być w znaczący sposób wykorzystana poprzez reklamę odpowiednich poglądów. Świetnie widać na przykładach ostatnich wyborów i to nie tylko w Polsce. Wiele się słyszało o tym, jak to Trump wygrał wybory dzięki social mediom. Coś w tym jest.

W dzisiejszym odcinku porozmawiamy właśnie o tym czymś, na przykładach w jaki sposób można docierać z płatnymi materiałami do poszczególnych wąskich grup odbiorców budując u nich światopogląd i wzmacniając bańkę informacyjną. Nie byłoby to możliwe, gdyby nie atrybuty, które możemy wykorzystać jako reklamodawca, a które są zbierane od użytkowników. Wiek, płeć, lokalizacja to podstawowe informacje, które sami z reguły podajemy. Facebook jest nas w stanie zaszufladkować jeszcze w ponad 900 innych kategoriach i wcale nie musimy mu bezpośrednio podawać naszych informacji.

Algorytm działa cały czas i rejestruje nasze ruchy. Nie potrzeba już tylko lajków, aby pokazać mu, co nas interesuje. Wystarczy zatrzymać się podczas scrollowania na jakiejś treści. Śledzenie wyszło już dawno poza domenę facebook.com dzięki pomocy śledzących pixeli. Oczywiście temat nie jest tylko związany z Facebookiem, ale również z Google oraz innymi. Tego typu analityka nie jest już tylko dostępna dla największych.

Bodźcem do powstania odcinka był raport fundacji Panoptykon na temat microtargetowania w polityce, który możecie znaleźć tutaj.

W odcinku opieramy się również na narzędziu udostępnionym przez samego Facebooka do podglądu reklam publikowanych przez firmy, a zwłaszcza polityków. Sami możecie do niego zerknąć tutaj.

Bonusowo polecamy dwa sklepy z fajnymi notatnikami (to nie jest płatna reklama, po prostu je lubimy) Design Noobs oraz Zaklęty Papier

Klasycznie odcinek dostępny na YouTube, Spotify oraz w naszym playerze, iTunes itd... Jeśli dotrwałeś do końca, polecamy zostawić Suba. Jeśli Ci się spodobało, kolejny odcinek trafi do Ciebie bezpośrednio

https://youtu.be/bU2rHbgX0yM

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Auta na abonament. Nowy pomysł BMW [s03e03] WWWłaśnie podcast
2020-07-21 14:54:55

Model subskrypcyjny to coś, co często gości w naszych odcinkach. Jest on przecież bardzo popularny jeśli chodzi o gry, a tak naprawdę w szeroko pojętej rozrywce. W sumie to w każdym temacie są już jakieś subskrypcje. Teraz jednak czas na samochody. Zdajemy sobie sprawę, że model auta na abonament nie jest niczym nowym. Sam od kilku lat użytkuję samochód właśnie w takiej formie finansowania. Co więc nowego chce zrobić w tej kwestii BMW?! Otóż w zależności od abonamentu nasz samochód będzie posiadał pewne funkcje. Ta nowość polega na tym, że będziemy mogli je włączyć już po zakupie samochodu. Chodzi o to, że auto będzie już wyposażone we wszystko. To, co będzie mógł robić nasz egzemplarz, będzie zależało od tego, czy tę funkcję sobie aktywujemy. No i oczywiście opłacimy. Główna zmiana polega tutaj jednak na tym, że samochód będzie już posiadał potrzebne podzespoły, aby funkcję włączyć software'owo. Przykładem z prezentacji BMW mogą być, chociażby podgrzewane fotele, które przydatne dla nas będą tylko w okresie zimowym. Po co więc mamy płacić za nie w lecie? No nie jest tak kolorowo jak mogłoby się wydawać. Firma zarobić na tym, tak czy siak, musi. To po prostu odroczona płatność. Niekoniecznie mniejsza w perspektywie czasu, ale cena startowa może być niższa. O tym, czy samochód na abonament to dobry pomysł rozmawiamy w dzisiejszym odcinku. Czy BMW na abonament to rozwiązanie bez wad? Mamy pewne wątpliwości. Co z aktualizacjami, co z serwisem, co z ubezpieczeniem, w końcu zależne jest ono od wartości samochodu a ta? Będzie zmienna? Inspiracją dla odcinka był ten oraz ten artykuł. Zapraszamy do odsłuchu na YouTube, Spotify oraz w naszym play'erze. https://www.youtube.com/watch?v=ZnAT5rfkGXY https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
Model subskrypcyjny to coś, co często gości w naszych odcinkach. Jest on przecież bardzo popularny jeśli chodzi o gry, a tak naprawdę w szeroko pojętej rozrywce. W sumie to w każdym temacie są już jakieś subskrypcje. Teraz jednak czas na samochody.
Zdajemy sobie sprawę, że model auta na abonament nie jest niczym nowym. Sam od kilku lat użytkuję samochód właśnie w takiej formie finansowania. Co więc nowego chce zrobić w tej kwestii BMW?! Otóż w zależności od abonamentu nasz samochód będzie posiadał pewne funkcje. Ta nowość polega na tym, że będziemy mogli je włączyć już po zakupie samochodu.
Chodzi o to, że auto będzie już wyposażone we wszystko. To, co będzie mógł robić nasz egzemplarz, będzie zależało od tego, czy tę funkcję sobie aktywujemy. No i oczywiście opłacimy. Główna zmiana polega tutaj jednak na tym, że samochód będzie już posiadał potrzebne podzespoły, aby funkcję włączyć software'owo. Przykładem z prezentacji BMW mogą być, chociażby podgrzewane fotele, które przydatne dla nas będą tylko w okresie zimowym. Po co więc mamy płacić za nie w lecie?

No nie jest tak kolorowo jak mogłoby się wydawać. Firma zarobić na tym, tak czy siak, musi. To po prostu odroczona płatność. Niekoniecznie mniejsza w perspektywie czasu, ale cena startowa może być niższa. O tym, czy samochód na abonament to dobry pomysł rozmawiamy w dzisiejszym odcinku. Czy BMW na abonament to rozwiązanie bez wad? Mamy pewne wątpliwości. Co z aktualizacjami, co z serwisem, co z ubezpieczeniem, w końcu zależne jest ono od wartości samochodu a ta? Będzie zmienna?
Inspiracją dla odcinka był ten oraz ten artykuł.

Zapraszamy do odsłuchu na YouTube, Spotify oraz w naszym play'erze.

https://www.youtube.com/watch?v=ZnAT5rfkGXY

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Jak pandemia wpłynęła na branżę gier? Czy lockdown spowodował większą liczbę graczy? [s03e02] WWWłaśnie Podcast
2020-07-17 10:02:18

Na tapetę bierzemy raport przygotowany przez Unity. Znajdziemy w nim informacje o stanie branży gier w czasie pandemii. Kto zyskał, kto stracił. Jak zmieniły się nawyki graczy? Powrót do grania na PC czy może raczej gry mobilne? Na te i wiele innych pytań odpowiedzi znajdziecie w tym odcinku WWWłaśnie podcastu. Z raportu można wyczytać wiele ciekawych informacji. My przechodzimy przez te najważniejsze. Całość dostępna tutaj . Na tę chwilę ciężko stwierdzić. Musimy poczekać na roczne podsumowanie. Z raportu jednak wynika, że ten krótki okres zamknięcia w domach sporej części ludzkości w widoczny sposób odbił się na branży gier. Na pewno niektórym dało to szansę na rozwój, ale również innym zrobiło trochę pod górkę, jak na przykład twórcom tak zwanych computer games. Ilość oglądanych reklam poszła znacznie w górę, jednak nie przełożyło się to bezpośrednio na zyski, chociażby z powodu mniejszych budżetów na kampanie marketingowe. Zapraszam na odcinek, w którym porozmawialiśmy właśnie na te tematy oraz spróbowaliśmy zinterpretować dane płynące z raportu przygotowanego przez Unity. Standardowo na odsłuch zapraszamy na YouTube oraz Spotify. Jeśli spodobał Ci się odcinek, daj nam znać poprzez ocenę (łapka w górę lub dół) bądź nawet komentarz, jeśli łaska :) https://youtu.be/WQ2SN2o93Ac https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
Na tapetę bierzemy raport przygotowany przez Unity. Znajdziemy w nim informacje o stanie branży gier w czasie pandemii. Kto zyskał, kto stracił. Jak zmieniły się nawyki graczy? Powrót do grania na PC czy może raczej gry mobilne? Na te i wiele innych pytań odpowiedzi znajdziecie w tym odcinku WWWłaśnie podcastu.
Z raportu można wyczytać wiele ciekawych informacji. My przechodzimy przez te najważniejsze. Całość dostępna tutaj. Na tę chwilę ciężko stwierdzić. Musimy poczekać na roczne podsumowanie. Z raportu jednak wynika, że ten krótki okres zamknięcia w domach sporej części ludzkości w widoczny sposób odbił się na branży gier.
Na pewno niektórym dało to szansę na rozwój, ale również innym zrobiło trochę pod górkę, jak na przykład twórcom tak zwanych computer games. Ilość oglądanych reklam poszła znacznie w górę, jednak nie przełożyło się to bezpośrednio na zyski, chociażby z powodu mniejszych budżetów na kampanie marketingowe.
Zapraszam na odcinek, w którym porozmawialiśmy właśnie na te tematy oraz spróbowaliśmy zinterpretować dane płynące z raportu przygotowanego przez Unity.
Standardowo na odsłuch zapraszamy na YouTube oraz Spotify. Jeśli spodobał Ci się odcinek, daj nam znać poprzez ocenę (łapka w górę lub dół) bądź nawet komentarz, jeśli łaska :)

https://youtu.be/WQ2SN2o93Ac

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

ProteGo – lepiej nie instaluj tej aplikacji. Na pewno nie w tej formie. [s03e01] WWWłaśnie Podcast
2020-07-10 10:57:41

ProteGo Safe - aplikacja, która z założenia ma pomóc w opanowaniu epidemii. Nie jest jednak tak kolorowo. W aktualnej formie odradzamy jej instalowanie. To nie jest medialny temat (jeszcze), ale aplikacja naraża naszą prywatność. Zasada działania aplikacji budzi uzasadnione obawy o naszą prywatność. Na chwilę obecną jest to jedynie kontener, w którym ministerstwo może zamieścić, co tylko zechce. Aplikacja z pozoru ma otwarty kod źródłowy, jednak jest to kod wyłącznie tego pustego kontenera. Może być wykorzystana w niecny sposób, na przykład do śledzenia obywateli. Mamy z Adrianem różne podejście do tematu contact tracingu. Ja uważam, że przy skali i zachowaniu odpowiednich poziomów bezpieczeństwa aplikacji może przysłużyć się to walce z tego typu chorobami. Adrian natomiast nie zgadza się z tą tezą i uważa, że powinniśmy zostać przy wywiadach środowiskowych, nie idąc w ogóle w kierunku takich rozwiązań. Odcinek nagraliśmy już jakiś czas temu, jednak wczoraj będąc w jednym z supermarketów Tesco zauważyłem na wejściu wydrukowaną kartkę zachęcającą do instalacji aplikacji wraz z kodem kierującym do Play Store, aby ją pobrać. Oliwy do ognia dolewa reklamowanie aplikacji ProteGo Safe przez boty na Twitterze. Odcinek zainspirował wpis Informatyka Zakładowego (w jego najbliższym wpisie będzie aktualizacja, ponieważ od czasu nagrania coś się polepszyło oraz dowiedział się, ile kosztowało ProteGo Safe) oraz wywiad z Jarkiem Potiukiem . O aplikacji w kontekście naruszania zasad bezpieczeństwa pisze również niebezpiecznik.pl . Polecamy również zaznajomić się z Panoptykon oraz kodem źródłowym aplikacji ProteGo Tym nieprzyjemnym akcentem rozpoczynamy 3 sezon WWWłaśnie podcastu. W zeszłym tygodniu opublikowaliśmy odcinek, w którym omawiamy statystyki naszego podcastu i dzielimy się liczbami z sezonu 2. Z całego serduszka zachęcamy do komentowania oraz zostawienia suba na YouTube, Spotify czy też iTunes. Do usłyszenia za tydzień! https://www.youtube.com/watch?v=d5_UfbagBaE https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
ProteGo Safe - aplikacja, która z założenia ma pomóc w opanowaniu epidemii. Nie jest jednak tak kolorowo. W aktualnej formie odradzamy jej instalowanie. To nie jest medialny temat (jeszcze), ale aplikacja naraża naszą prywatność.
Zasada działania aplikacji budzi uzasadnione obawy o naszą prywatność. Na chwilę obecną jest to jedynie kontener, w którym ministerstwo może zamieścić, co tylko zechce. Aplikacja z pozoru ma otwarty kod źródłowy, jednak jest to kod wyłącznie tego pustego kontenera. Może być wykorzystana w niecny sposób, na przykład do śledzenia obywateli.
Mamy z Adrianem różne podejście do tematu contact tracingu. Ja uważam, że przy skali i zachowaniu odpowiednich poziomów bezpieczeństwa aplikacji może przysłużyć się to walce z tego typu chorobami. Adrian natomiast nie zgadza się z tą tezą i uważa, że powinniśmy zostać przy wywiadach środowiskowych, nie idąc w ogóle w kierunku takich rozwiązań.

Odcinek nagraliśmy już jakiś czas temu, jednak wczoraj będąc w jednym z supermarketów Tesco zauważyłem na wejściu wydrukowaną kartkę zachęcającą do instalacji aplikacji wraz z kodem kierującym do Play Store, aby ją pobrać. Oliwy do ognia dolewa reklamowanie aplikacji ProteGo Safe przez boty na Twitterze.



Odcinek zainspirował wpis Informatyka Zakładowego (w jego najbliższym wpisie będzie aktualizacja, ponieważ od czasu nagrania coś się polepszyło oraz dowiedział się, ile kosztowało ProteGo Safe) oraz wywiad z Jarkiem Potiukiem. O aplikacji w kontekście naruszania zasad bezpieczeństwa pisze również niebezpiecznik.pl.

Polecamy również zaznajomić się z Panoptykon oraz kodem źródłowym aplikacji ProteGo

Tym nieprzyjemnym akcentem rozpoczynamy 3 sezon WWWłaśnie podcastu. W zeszłym tygodniu opublikowaliśmy odcinek, w którym omawiamy statystyki naszego podcastu i dzielimy się liczbami z sezonu 2. Z całego serduszka zachęcamy do komentowania oraz zostawienia suba na YouTube, Spotify czy też iTunes.
Do usłyszenia za tydzień!

https://www.youtube.com/watch?v=d5_UfbagBaE

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt

Omawiamy statystyki naszego podcastu. Ile osób nas słucha? Czy YouTube jest lepszym miejscem niż Spotify? [SPECIAL] WWWłaśnie Podcast
2020-07-02 09:33:17

Jaki jest najlepszy sposób na zakończenie sezonu? Podsumować go. Bierzemy na tapetę nasze wyniki z YouTube oraz Spotify. Ilość odtworzeń, godzin spędzonych na słuchaniu naszego podcastu oraz subskrybentów. Nie są to zawrotne ilości, jednak na ich podstawie jesteśmy już w stanie zauważyć pewne prawidłowości. To się przyda do trzeciego sezonu! Adrian przygotował raport na Google Data Studio dostępny tutaj online lub do pobrania tutaj. Poza informacjami związanymi z obejrzeniami na YouTube omawiamy również te ze Spotify. Ja już takich pięknych danych nie przygotowałem, ale są. Czy YouTube to dobra platforma dla podcastów? Ujmę to tak: Nie jest zła, ale do Spotify, póki co się w naszym przypadku nie umywa. https://dailyweb.pl/muzyka-do-pracy-na-spotify-zobacz-moja-subiektywna-liste-ktora-pomaga-mi-w-pisaniu-i-programowaniu/ Na ten moment nie mierzymy wszystkich możliwych miejsc. Skupiamy się na YouTube oraz Spotify. Oczywiście są jeszcze odtworzenia na iTunes oraz tutaj, na blogu. Na zgłębienie informacji z tych źródeł jeszcze nie znaleźliśmy czasu, ponieważ nie jest to tak proste jak w przypadku YouTube czy Spotify. Ale kto wie, raczej z czasem zaczniemy mierzyć wszystko, co się da. Tymczasem zapraszam na odcinek specjalny. Za tydzień widzimy się już w 3 sezonie. Zapraszamy do odsłuchu na Youtube, Spotify oraz do pobrania odcinka poniżej. https://youtu.be/dgkmcr6nlZg https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt?si=A-2utym9Srek8RW3u0l8Rg
Jaki jest najlepszy sposób na zakończenie sezonu? Podsumować go. Bierzemy na tapetę nasze wyniki z YouTube oraz Spotify. Ilość odtworzeń, godzin spędzonych na słuchaniu naszego podcastu oraz subskrybentów.
Nie są to zawrotne ilości, jednak na ich podstawie jesteśmy już w stanie zauważyć pewne prawidłowości. To się przyda do trzeciego sezonu! Adrian przygotował raport na Google Data Studio dostępny tutaj online lub do pobrania tutaj. Poza informacjami związanymi z obejrzeniami na YouTube omawiamy również te ze Spotify. Ja już takich pięknych danych nie przygotowałem, ale są.


Czy YouTube to dobra platforma dla podcastów? Ujmę to tak: Nie jest zła, ale do Spotify, póki co się w naszym przypadku nie umywa.

https://dailyweb.pl/muzyka-do-pracy-na-spotify-zobacz-moja-subiektywna-liste-ktora-pomaga-mi-w-pisaniu-i-programowaniu/

Na ten moment nie mierzymy wszystkich możliwych miejsc. Skupiamy się na YouTube oraz Spotify. Oczywiście są jeszcze odtworzenia na iTunes oraz tutaj, na blogu. Na zgłębienie informacji z tych źródeł jeszcze nie znaleźliśmy czasu, ponieważ nie jest to tak proste jak w przypadku YouTube czy Spotify. Ale kto wie, raczej z czasem zaczniemy mierzyć wszystko, co się da.

Tymczasem zapraszam na odcinek specjalny. Za tydzień widzimy się już w 3 sezonie.
Zapraszamy do odsłuchu na Youtube, Spotify oraz do pobrania odcinka poniżej.

https://youtu.be/dgkmcr6nlZg

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt?si=A-2utym9Srek8RW3u0l8Rg

Granie jako forma medytacji [s02e25] WWWłaśnie Podcast
2020-04-30 10:52:41

Czy granie musi być traktowane tylko jako forma rozrywki? Niekoniecznie. Dziś porozmawiamy o tym, w jaki sposób cyfrowa rozrywka może być formą medytacji. Ostatni odcinek drugiego sezonu. Ale nie zwalniamy. Na luźne odcinki przyjdzie pora w przerwie pomiędzy sezonami. A w nich poopowiadamy o naszych statystykach. Tych, do których mamy dostęp oczywiście. Jak właśnie podcast ma się na Spotify oraz na YouTube. A dziś rozmawiamy o tym, czy gry komputerowe mogą być formą medytacji. Impulsem do nagrania tego odcinka był artykuł znaleziony przez Adriana na BBC właśnie o gamingu w kontekście medytacji. Chodzi o to, że gdy wykonujemy pewne powtarzalne czynności, nie musimy korzystać już z naszej świadomej części mózgu. Ta ma wtedy wolne. Oczywiście nie dzieje się tak tylko w przypadku gier. Podobna sytuacja ma miejsce podczas jazdy samochodem (ale z tym trzeba ostrożnie). O ile artykuł pokazuje przykład spokojnych gier pozornie bez celu. O tyle mamy wrażenie, że nie tylko takie mogą nas relaksować. Łukasz na przykład odmóżdża się przy Diablo III oraz Grid. Wspólnym elementem jest brak większego sensu w danej produkcji, powtarzalność akcji, które musimy wykonać. Przez to, że nasza świadomość może się nudzić, jesteśmy w stanie wejść w pewną formę relaksu. Powtarzalność i przewidywalność akcji wykonywanych w grze dla obserwatora, który nie jest graczem, będzie niezrozumiała. Podobnie jak w przypadku jazdy samochodem. Osoba, która dopiero się uczy, zupełnie w inny sposób podchodzi do tej czynności, w bardzo świadomy sposób. A dla Ciebie jaki tytuł jest formą medytacji? https://www.youtube.com/watch?v=dc4A-JqqXB8 https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt?si=8Ib5oO9CS1mUkUeZnJX4WA
Czy granie musi być traktowane tylko jako forma rozrywki? Niekoniecznie. Dziś porozmawiamy o tym, w jaki sposób cyfrowa rozrywka może być formą medytacji.
Ostatni odcinek drugiego sezonu. Ale nie zwalniamy. Na luźne odcinki przyjdzie pora w przerwie pomiędzy sezonami. A w nich poopowiadamy o naszych statystykach. Tych, do których mamy dostęp oczywiście. Jak właśnie podcast ma się na Spotify oraz na YouTube. A dziś rozmawiamy o tym, czy gry komputerowe mogą być formą medytacji.
Impulsem do nagrania tego odcinka był artykuł znaleziony przez Adriana na BBC właśnie o gamingu w kontekście medytacji. Chodzi o to, że gdy wykonujemy pewne powtarzalne czynności, nie musimy korzystać już z naszej świadomej części mózgu. Ta ma wtedy wolne. Oczywiście nie dzieje się tak tylko w przypadku gier. Podobna sytuacja ma miejsce podczas jazdy samochodem (ale z tym trzeba ostrożnie).

O ile artykuł pokazuje przykład spokojnych gier pozornie bez celu. O tyle mamy wrażenie, że nie tylko takie mogą nas relaksować. Łukasz na przykład odmóżdża się przy Diablo III oraz Grid. Wspólnym elementem jest brak większego sensu w danej produkcji, powtarzalność akcji, które musimy wykonać.

Przez to, że nasza świadomość może się nudzić, jesteśmy w stanie wejść w pewną formę relaksu. Powtarzalność i przewidywalność akcji wykonywanych w grze dla obserwatora, który nie jest graczem, będzie niezrozumiała. Podobnie jak w przypadku jazdy samochodem. Osoba, która dopiero się uczy, zupełnie w inny sposób podchodzi do tej czynności, w bardzo świadomy sposób.

A dla Ciebie jaki tytuł jest formą medytacji?

https://www.youtube.com/watch?v=dc4A-JqqXB8

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt?si=8Ib5oO9CS1mUkUeZnJX4WA

Influencerzy w czasie pandemii [s02e24]WWWłaśnie podcast
2020-04-22 13:23:45

W jaki sposób zatrzymanie gospodarki dotyka influencerów? Dość znacznie. Dziś porozmawiamy na temat problemów branży influencer marketingu. Nie w sposób prześmiewczy. To dość duża branża, której wartość szacuje się na miliardy dolarów. Dla wielu osób jest to praca. Często za dużymi kontami w social mediach czy na YouTube nie stoją pojedyncze osoby. Są to zespoły ogarniające montaż, copy, PR itd. Aktualnie, gdy większość branż zalicza większy bądź mniejszy przestój, odbija się to właśnie na braku przychodów u influencerów z wielu dziedzin. Turystyka, fitness, samochody, sporo tego. Spadki zalicza również rozrywka, ponieważ ogół społeczeństwa ma problemy z zaspokojeniem o wiele bardziej podstawowych potrzeb. Owszem, wyświetlenia na pewno idą w górę - więcej czasu spędzamy w sieci ze względu na aktualną sytuację. Niestety nie idzie za tym ilość pieniędzy dostępna na reklamę, która właśnie napędzała ten dość młody przemysł ładnych zdjęć i pozytywnych postów. Uwaga ludzi skupia się na zaspokajaniu potrzeb związanych z bezpieczeństwem. Warto sobie przypomnieć piramidę potrzeb Maslova. Wszelkie aktywności związane z potrzebą samorealizacji (na szczycie piramidy) schodzą na dalszy plan. Potrzeby bezpieczeństwa (drugie od dołu) skutecznie mogą je zablokować. Dopóki sytuacja się nie unormuje, będzie trzeba kombinować, aby utrzymać się na powierzchni. Tak naprawdę, to i tak trzeba będzie przemyśleć zmiany, ponieważ wrócimy do nowej normalności. Artykuł, który zainicjował temat na właśnie ten odcinek podcastu, znajdziesz tutaj. https://youtu.be/KlZ1Cf38CAQ https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt?si=KuRZ6x_ERfmMd2O41gNxjg
W jaki sposób zatrzymanie gospodarki dotyka influencerów? Dość znacznie. Dziś porozmawiamy na temat problemów branży influencer marketingu.
Nie w sposób prześmiewczy. To dość duża branża, której wartość szacuje się na miliardy dolarów. Dla wielu osób jest to praca. Często za dużymi kontami w social mediach czy na YouTube nie stoją pojedyncze osoby. Są to zespoły ogarniające montaż, copy, PR itd. Aktualnie, gdy większość branż zalicza większy bądź mniejszy przestój, odbija się to właśnie na braku przychodów u influencerów z wielu dziedzin.
Turystyka, fitness, samochody, sporo tego. Spadki zalicza również rozrywka, ponieważ ogół społeczeństwa ma problemy z zaspokojeniem o wiele bardziej podstawowych potrzeb. Owszem, wyświetlenia na pewno idą w górę - więcej czasu spędzamy w sieci ze względu na aktualną sytuację. Niestety nie idzie za tym ilość pieniędzy dostępna na reklamę, która właśnie napędzała ten dość młody przemysł ładnych zdjęć i pozytywnych postów.
Uwaga ludzi skupia się na zaspokajaniu potrzeb związanych z bezpieczeństwem. Warto sobie przypomnieć piramidę potrzeb Maslova. Wszelkie aktywności związane z potrzebą samorealizacji (na szczycie piramidy) schodzą na dalszy plan. Potrzeby bezpieczeństwa (drugie od dołu) skutecznie mogą je zablokować. Dopóki sytuacja się nie unormuje, będzie trzeba kombinować, aby utrzymać się na powierzchni. Tak naprawdę, to i tak trzeba będzie przemyśleć zmiany, ponieważ wrócimy do nowej normalności.

Artykuł, który zainicjował temat na właśnie ten odcinek podcastu, znajdziesz tutaj.

https://youtu.be/KlZ1Cf38CAQ

https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt?si=KuRZ6x_ERfmMd2O41gNxjg

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie