Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

by Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)


Odcinki od najnowszych:

010: Niezależna gra strategiczna na Steam – The Mims Beginning, Jakub Machowski
2018-01-18 16:55:53

Odcinek dla osób, które myślą o wydaniu swojej niezależnej produkcji na Steam. Rozmowa z Jakubem Machowskim o projektach The Mims Beginning (głównie o tym rozmawiamy) oraz o nowym projekcie The End Of The Sun. Z podcastu dowiecie się o technologiach i narzędziach wykorzystywanych w projekcie, o marketingu takiej produkcji, błędach (co by dzisiaj zrobili inaczej), niszach, … Czytaj dalej 010: Niezależna gra strategiczna na Steam – The Mims Beginning, Jakub Machowski
Odcinek dla osób, które myślą o wydaniu swojej niezależnej produkcji na Steam. Rozmowa z Jakubem Machowskim o projektach The Mims Beginning (głównie o tym rozmawiamy) oraz o nowym projekcie The End Of The Sun. Z podcastu dowiecie się o technologiach i narzędziach wykorzystywanych w projekcie, o marketingu takiej produkcji, błędach (co by dzisiaj zrobili inaczej), niszach, …

009: Plany na rok 2018
2018-01-11 14:05:38

Dzielę się moimi planami na rok 2018. Mówię też o tym, jaką firmę planowałem budować 2 lata temu i jak wiele rzeczy powędrowało w innym kierunku niż planowałem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Dzielę się moimi planami na rok 2018. Mówię też o tym, jaką firmę planowałem budować 2 lata temu i jak wiele rzeczy powędrowało w innym kierunku niż planowałem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

008: Sos Sosowski – McPixel, Mosh Pit Simulator – porady dla Indie Developerów
2018-01-04 08:30:50

Rozmowa z Sosem Sosowskim (Mikołaj Kamiński) na temat jego projektów McPixel i Mosh Pit Simulator. Z odcinka można wyciągnąć też sporo porad dla aspirujących Indie Developerów. Dowiemy się również tego, jakie technologie i narzędzia wykorzystuje. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmowa z Sosem Sosowskim (Mikołaj Kamiński) na temat jego projektów McPixel i Mosh Pit Simulator. Z odcinka można wyciągnąć też sporo porad dla aspirujących Indie Developerów. Dowiemy się również tego, jakie technologie i narzędzia wykorzystuje. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

007: Projekt Macieja Aniserowicza – agregator treści Parentingowe.pl
2017-12-21 16:42:04

Rozmowa z Maciejem Aniserowiczem na temat jego projektu Parentingowe.pl – agregator treści blogów parentingowych. Trochę o technologiach w projekcie, o blogosferach (programistyczna vs parentingowa) i niedojrzałości biznesowej. -> Dobrowolne wparcie podcastu.
Rozmowa z Maciejem Aniserowiczem na temat jego projektu Parentingowe.pl – agregator treści blogów parentingowych. Trochę o technologiach w projekcie, o blogosferach (programistyczna vs parentingowa) i niedojrzałości biznesowej. -> Dobrowolne wparcie podcastu.

006: Aplikacja dla spedytora i kierowcy – szczegóły techniczne platformy mDriver
2017-12-05 14:30:08

Rozmawiamy z Pawłem Urbanem developer platformy mDriver. Sporo o technologiach w takim projekcie, błędach, modelu biznesowym i ciekawostkach związanych z projektem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Rozmawiamy z Pawłem Urbanem developer platformy mDriver. Sporo o technologiach w takim projekcie, błędach, modelu biznesowym i ciekawostkach związanych z projektem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

005: Stworzenie GRY MOBILNEJ, która ZARABIA – Blocky Farm, Jet Toast
2017-11-16 16:06:19

Co w tym odcinku? Rozmawiamy z założycielami studia Jet Toast, którzy stworzyli i samodzielnie wydali grę mobilną Blocky Farm. Z podcastu dowiecie się szczegółów pracy nad projektem oraz tego jak zarabia się na grach mobilnych. -> Dobrowolne wparcie podcastu.
Co w tym odcinku? Rozmawiamy z założycielami studia Jet Toast, którzy stworzyli i samodzielnie wydali grę mobilną Blocky Farm. Z podcastu dowiecie się szczegółów pracy nad projektem oraz tego jak zarabia się na grach mobilnych. -> Dobrowolne wparcie podcastu.

004: Projektowanie i wydanie własnej gry karcianej
2017-10-30 14:39:47

Co w tym odcinku? Rozmawiamy o projektowaniu i samodzielnym wydaniu gry karcianej na przykładzie gry karcianej “Łotry”. Jak testować i przygotować prototyp? Jakie są koszty wydania fizycznej gry karcianej? Co z marketingiem? Co potrzebuje drukarnia? To wszystko w tym odcinku podcastu. Zapraszam. -> Dobrowolne wparcie podcastu.
Co w tym odcinku? Rozmawiamy o projektowaniu i samodzielnym wydaniu gry karcianej na przykładzie gry karcianej “Łotry”. Jak testować i przygotować prototyp? Jakie są koszty wydania fizycznej gry karcianej? Co z marketingiem? Co potrzebuje drukarnia? To wszystko w tym odcinku podcastu. Zapraszam. -> Dobrowolne wparcie podcastu.

003: Nadgodziny/Crunch – doświadczenia i opinie osób z branży IT
2017-10-19 10:07:36

Co w tym odcinku? Doświadczenia i opinie o nadgodzinach od 15 osób. Do poczytania jako wpis na blogu tutaj: http://www.javadevmatt.pl/nadgodzinycrunch-doswiadczenia-i-opinie-osob-z-branzy-it/ -> Dobrowolne wparcie podcastu.
Co w tym odcinku? Doświadczenia i opinie o nadgodzinach od 15 osób. Do poczytania jako wpis na blogu tutaj: http://www.javadevmatt.pl/nadgodzinycrunch-doswiadczenia-i-opinie-osob-z-branzy-it/ -> Dobrowolne wparcie podcastu.

002: Projekt “Diablo I” – gra taktyczna z boosterami?
2017-10-01 20:41:24

Co w tym odcinku? Pierwsza część Diablo początkowo miała być grą taktyczną i sprzedawana razem boosterami na osobnych płytach. W odcinku historia projektu “Diablo I” z perspektywy głównego programisty i designera gry: Davida Brevika. -> Dobrowolne wparcie podcastu.
Co w tym odcinku? Pierwsza część Diablo początkowo miała być grą taktyczną i sprzedawana razem boosterami na osobnych płytach. W odcinku historia projektu “Diablo I” z perspektywy głównego programisty i designera gry: Davida Brevika. -> Dobrowolne wparcie podcastu.

001: Populous – od eksportu fasoli do wydania gry.
2017-09-11 14:27:40

Co w tym odcinku? Z tego odcinka podcastu Retrospektywa.com dowiesz się więcej o projekcie Populous – grze na Amigę, do której wydania przyczyniło się baaardzo dużo szczęśliwych zbiegów okoliczności. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.
Co w tym odcinku? Z tego odcinka podcastu Retrospektywa.com dowiesz się więcej o projekcie Populous – grze na Amigę, do której wydania przyczyniło się baaardzo dużo szczęśliwych zbiegów okoliczności. -> Dobrowolne wsparcie podcastu.

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie