Zaczepieni

Podcast popkulturowy prowadzony przez Piotra Kitę, Adama Kozioła, Adama Bełdę i Macieja Krawczyka - pasjonatów wszystkiego, co tworzy współczesną kulturę masową. UWAGA, sypiemy SPOILERAMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej!


Odcinki od najnowszych:

Fairy Zaczep, czyli Zaczepieni S03E13
2020-07-30 16:39:15

W obecnym odcinku usłyszcie od nas od zatrzęsienia o anime. Kiedy przechodzimy przez sezon ogórkowo-covidowy i żaden z nas nie zdecydował się (a właściwie Piotr, bo to on ma PS4 [Maciej, dop. Maciej]) na zagranie w Ghost of Tsushima, które może pochwalić się ochami i achami na lewo i prawo, zawsze można liczyć na Netflixa i jego produkcje oryginalne. A właściwie można liczyć na to, że będą. Bo co do ich jakości można się kłócić. Ostatnio zacząłem liczyć proporcjonalny stosunek polecanych filmów i seriali dla mnie dobrych, do takich, które totalnie nie przypadły mi do gustu. No i procent spada powoli poniżej pięćdziesięciu. A to oznacza, że mimo działających Netflixowych algorytmów (tematyka itp. się zgadzają), to jakość produkcji spada. Serwis produkuje ich coraz więcej i mam wrażenie, że przestał zwracać uwagę na to, kto i w jakim czasie jest w stanie wykonać dane dzieło. Widzę tutaj analogię odo wydarzeń z zapaści giereczkowej w 1983 roku. Jak wszyscy wiemy, bo pisałem o tym w jednym z poprzednich wstępniaków, chciwość korporacji aktualnie wiodących prym na rynku gier wideo i walka głównie z sukcesem Nintendo SNES spowodowała nadprodukcję gier wideo. A na dodatek nie były one najlepszej jakości, chociażby jak niesławne ET, której niesprzedane kopie zostały zakopane na pustyni (naprawdę to na wysypisku śmieci w Alamogordo, ale pustynia jest bardziej poetycka ;-) ). Jeśli pandemia dalej będzie szalała, kina nie ruszą z promowaniem nowych filmów, to mam wrażenie że historia zatoczy kolejne koło. Tym razem dla serwisów streamingowych, które robią co mogą, żeby przyciągnąć coraz więcej widzów przed ekrany telewizorów. Tymczasem zachęcam do odsłuchania trzynastego odcinka, w którym mamy obszerny kącik newsowy, bebechowo, omawiamy BNA, Japan Sinks, Dorohedoro i Fairy Tail. A do tego Piotr zdradza nam swoje odczucie z użytkowania nowo zakupionego Switcha. Bawmy się! UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Linki do nas: Strona podcastu Facebook Spotify iTunes Kontakt: zaczepieni@gmail.com Messenger Rozkład jazdy w tym odcinku: -  Epic Games zachwala projekt systemu PlayStation 5. Pod tym względem ma to być "arcydzieło" - https://polygamia.pl/epic-games-zachwala-projekt-systemu-playstation-5-pod-tym-wzgledem-to-ma-byc-arcydzielo - Microsoft wstrzymuje reklamy na Facebooku - https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-30-microsoft-pauses-advertising-on-facebook - Microsoft chce kupić Warner Bros. Interactive Entertainment - https://www.gamasutra.com/view/news/365980/Report_Microsoft_eyeing_purchase_of_Warner_Bros_Interactive_Entertainment.php - Filip Miucin - po raz kolejny próbuje zabłysnąć - https://twitter.com/FilipMiucin/status/1284604250178240512 - RTX 3080 ma być o 20 % szybsze od RTX 2080 TI - https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx-3080-ampere-gaming-graphics-card-allegedly-20-faster-than-rtx-2080-ti/ - DDR5 - oficjalna specyfikacja - https://www.purepc.pl/pamiec-ram-ddr5-jedec-opublikowalo-finalna-specyfikacje - Legend of Zelda: Breath of the Wild - https://opencritic.com/game/1548/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild - Fairy Tail - https://www.filmweb.pl/serial/Fairy+Tail-2009-527729 - BNA – podsumowanie - https://www.netflix.com/title/81220429 - Japan Sinks: 2020 - https://www.netflix.com/title/80993018 - Dorohedoro - https://www.netflix.com/title/80991903     Miłego słuchania :)   

Fairy Zaczep, czyli Zaczepieni S03E13
2020-07-30 16:39:15

W obecnym odcinku usłyszcie od nas od zatrzęsienia o anime. Kiedy przechodzimy przez sezon ogórkowo-covidowy i żaden z nas nie zdecydował się (a właściwie Piotr, bo to on ma PS4 [Maciej, dop. Maciej]) na zagranie w Ghost of Tsushima, które może pochwalić się ochami i achami na lewo i prawo, zawsze można liczyć na Netflixa i jego produkcje oryginalne. A właściwie można liczyć na to, że będą. Bo co do ich jakości można się kłócić. Ostatnio zacząłem liczyć proporcjonalny stosunek polecanych filmów i seriali dla mnie dobrych, do takich, które totalnie nie przypadły mi do gustu. No i procent spada powoli poniżej pięćdziesięciu. A to oznacza, że mimo działających Netflixowych algorytmów (tematyka itp. się zgadzają), to jakość produkcji spada. Serwis produkuje ich coraz więcej i mam wrażenie, że przestał zwracać uwagę na to, kto i w jakim czasie jest w stanie wykonać dane dzieło. Widzę tutaj analogię odo wydarzeń z zapaści giereczkowej w 1983 roku. Jak wszyscy wiemy, bo pisałem o tym w jednym z poprzednich wstępniaków, chciwość korporacji aktualnie wiodących prym na rynku gier wideo i walka głównie z sukcesem Nintendo SNES spowodowała nadprodukcję gier wideo. A na dodatek nie były one najlepszej jakości, chociażby jak niesławne ET, której niesprzedane kopie zostały zakopane na pustyni (naprawdę to na wysypisku śmieci w Alamogordo, ale pustynia jest bardziej poetycka ;-) ). Jeśli pandemia dalej będzie szalała, kina nie ruszą z promowaniem nowych filmów, to mam wrażenie że historia zatoczy kolejne koło. Tym razem dla serwisów streamingowych, które robią co mogą, żeby przyciągnąć coraz więcej widzów przed ekrany telewizorów. Tymczasem zachęcam do odsłuchania trzynastego odcinka, w którym mamy obszerny kącik newsowy, bebechowo, omawiamy BNA, Japan Sinks, Dorohedoro i Fairy Tail. A do tego Piotr zdradza nam swoje odczucie z użytkowania nowo zakupionego Switcha. Bawmy się! UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Linki do nas: Strona podcastu Facebook Spotify iTunes Kontakt: zaczepieni@gmail.com Messenger Rozkład jazdy w tym odcinku: -  Epic Games zachwala projekt systemu PlayStation 5. Pod tym względem ma to być "arcydzieło" - https://polygamia.pl/epic-games-zachwala-projekt-systemu-playstation-5-pod-tym-wzgledem-to-ma-byc-arcydzielo - Microsoft wstrzymuje reklamy na Facebooku - https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-30-microsoft-pauses-advertising-on-facebook - Microsoft chce kupić Warner Bros. Interactive Entertainment - https://www.gamasutra.com/view/news/365980/Report_Microsoft_eyeing_purchase_of_Warner_Bros_Interactive_Entertainment.php - Filip Miucin - po raz kolejny próbuje zabłysnąć - https://twitter.com/FilipMiucin/status/1284604250178240512 - RTX 3080 ma być o 20 % szybsze od RTX 2080 TI - https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx-3080-ampere-gaming-graphics-card-allegedly-20-faster-than-rtx-2080-ti/ - DDR5 - oficjalna specyfikacja - https://www.purepc.pl/pamiec-ram-ddr5-jedec-opublikowalo-finalna-specyfikacje - Legend of Zelda: Breath of the Wild - https://opencritic.com/game/1548/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild - Fairy Tail - https://www.filmweb.pl/serial/Fairy+Tail-2009-527729 - BNA – podsumowanie - https://www.netflix.com/title/81220429 - Japan Sinks: 2020 - https://www.netflix.com/title/80993018 - Dorohedoro - https://www.netflix.com/title/80991903     Miłego słuchania :)   

The Old Zaczep, czyli Zaczepieni S03E12
2020-07-23 11:11:17

Jako, że niedawno bardzo spodobał się wam opis mojego autorstwa [Piotr, dop. Piotr], to postanowiłem napisać kolejny. Znów będzie kompletnie nie związany z tym, o czym zazwyczaj rozmawiamy w podcaście. Pora na trochę fizyki ;) Z eksperymentami, które chcę wam tutaj przybliżyć, zapoznał mnie mój serdeczny przyjaciel już jakiś czas temu. Ja natomiast ostatnio o nich sobie przypomniałem przeglądając youtube. Ich intrygująca, według mnie, natura była natchnieniem do stworzenia tego wpisu. Mowa o eksperymentach: Younga i jego rozwinięciu, gumki kwantowej. Jednak zanim postaram się opisać te zagadkowe doświadczenia, przypomnijmy sobie niezbędne do zrozumienia efektów podstawy fizyki fal. Zapewne w szkole zapoznawaliście się z tym, jak one działają, po przejściu przez szczelinę i podwójną szczelinę. Niewykluczone, że sami robiliście takie eksperymenty. W skrócie fala po przejściu przez podwójną szczelinę ma obszary, gdzie zostaje wzmocniona i gdzie zostaje wytłumiona. I dokładnie tak się zachowuje też światło np. Lasera. Tutaj zaczyna się robić ciekawie. Eksperyment Younga polegał na strzelaniu pojedynczymi fotonami w podwójną szczelinę. Fotony, z których składa się światło, jak wiemy, są jednocześnie falą i cząsteczką. Odruchowo oczekujemy, że cząsteczka przejdzie przez jedną ze szczelin i na detektorze będą zawsze dwa obszary, w których będą gromadzić się fotony. Ale tak nie jest. Obserwujemy rozrzut taki, jak przy fali, nazywany wzorem interferencyjnym. Czy to oznacza, że taki pojedynczy foton sam ze sobą wchodzi w interakcje? Teraz robi się dziwnie. Jeśli umieścimy przepuszczalne detektory przed szczelinami, aby sprawdzić, którędy przeszedł foton, to jesteśmy w stanie zaobserwować zachowanie dokładnie takie, jakiego się spodziewaliśmy od początku. Czyli dwa osobne skondensowane obszary, przez które przeszły cząstki. Co więcej, to samo zachowanie możemy dostrzec, gdy detektory umieścimy za szczelinami. Jakby tego było mało, eksperyment można powtórzyć z innymi cząstkami, a nawet całymi molekułami! Z czego można wyciągnąć wniosek, że nie tylko fotony przejawiają zachowanie bycia falą i cząsteczką jednocześnie. Samo doświadczenie dowodzi przede wszystkim, że dodanie obserwatora zmienia wynik eksperymentu. Wniosek ten z kolei prowadzi nas do rozszerzenia tego doświadczenia do postaci gumki kwantowej, przy którym robi się bardzo dziwnie. Dodajmy kilka elementów. Przede wszystkim splitter (specjalny kryształ) zaraz za szczeliną, dzięki któremu foton zostaje dwukrotnie skopiowany. Każda z kopii posiada jednak połowę energii początkowego fotonu. Oprócz głównego detektora, na którym będziemy obserwować układ fotonów, aby eksperyment miał sens, dodajmy po jednym detektorze na szczelinę. W końcu chcemy się dowiedzieć, którędy przechodzi foton, gdy zachowuje się jak fala. Oba dodatkowe detektory umieszczamy w dalszej odległości od szczeliny, niż nasz główny detektor. Foton, przechodząc przez szczelinę, stworzy swoją kopię i dalej poleci w stronę detektora głównego. Jego kopia z kolei poleci do jednego z dwóch detektorów. Ze względu na to, jak ustawiliśmy cały sprzęt, to foton najpierw doleci do głównego detektora, gdzie zaobserwujemy jego pozycję, a później jego kopia dotrze do jednego z dwóch detektorów z informacją, przez którą szczelinę przeszedł. Intuicja i wiedza z poprzednich doświadczeń sugerują, że zaobserwujemy układ taki, jak bez detektorów, czyli analogiczny do tego, jaki możemy zaobserwować w doświadczeniu z dyfrakcją światła. Otrzymujemy jednak dokładnie ten sam efekt, jak przy umieszczeniu detektora przed szczeliną. Wniosek jaki się dzięki tej obserwacji nasuwa, to to, że kopia poinformowała swojego partnera o tym, że ma się zachowywać jak cząsteczka, ale już po tym jak uderzył w detektor. Czyli zasadniczo zmienia to przeszłość. A chcecie, żeby było jeszcze dziwniej? Możemy skomplikować całą sprawę. Dodajmy kilka półprzepuszczalnych luster, tak ustawionych, aby niezależnie od tego, która szczelina zostanie wybrana, oba detektory zarejestrowały dotarcie do nich fotonu. Innymi słowy utraćmy informacje o tym, którędy foton przeszedł. Na głównym detektorze zobaczymy, że fotony znów zachowują się jak fala. Wszechświat, w którym żyjemy jest fantastycznie skomplikowany. Fizycy robią co mogą, aby rozwikłać najdziwniejsze i najtrudniejsze zagadki jakie stawia przed nimi natura. Mimo ciągłego rozwoju technologii, która pozwala na coraz to dokładniejsze badanie czasoprzestrzeni, przez cały czas pojawiają się nowe pytania. Ludzie jako gatunek z natury są ciekawscy. Wierzę, że kiedyś dowiemy się, jak to dokładnie jest z tymi fotonami. A tymczasem bawmy się! Jeśli zainteresował Was ten opis, to gorąco zachęcam do obejrzenia poniższych filmów. Linki do eksperymentów (mają polskie napisy): Young’a: https://youtu.be/p-MNSLsjjdo Quantum Ereaser: https://youtu.be/8ORLN_KwAgs UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Linki do nas: Strona podcastu Facebook Spotify iTunes Kontakt: zaczepieni@gmail.com Messenger Rozkład jazdy w tym odcinku: - Nintendo wycofuje się z areny gier mobilnych po sukcesie Animal Crossing: New Horizons - https://www.nintendoswitch.pl/raport-nintendo-wycofuje-sie-z-areny-gier-mobilnych-po-sukcesie-animal-crossing-new-horizons/ - Wsteczna kompatybilność PS5 może zostać rozszerzona - https://www.purepc.pl/sony-playstation-5-moze-pozwolic-na-emulacje-gier-z-ps1-ps2-i-ps3 - Microsoft może zapowiedzieć Xboxa series s w sierpniu - https://www.purepc.pl/xbox-series-s-z-procesorem-amd-zen-2-i-slabszym-gpu-amd-rdna-2 - Gracz Heartstone zostaje zbanowany z powodu żony - https://mobile.twitter.com/ZerinaX/status/1275503655601369088 - Atari VCS to ściema? - https://www.reddit.com/r/AtariVCS/comments/hlrz69/400_preorder_bundle_live_now_thanks_but_no_thanks/ - Sony inwestuje 250 tys dolarów w Epica - https://www.purepc.pl/sony-udzialowcem-w-epic-games-inwestycja-na-250-mln-dolarow - Dual Boot już niepotrzebny: Linux na Windowsie z WSL 2 - https://towardsdatascience.com/dual-boot-is-dead-windows-and-linux-are-now-one-27555902a128 - Tydzień z kotem Jaśniepanem - https://www.kotjasniepan.pl/ - Czarne Dziury - Stephen Hawking - Ring Fit Adventure Switch - https://www.nintendo.pl/switch-ring-fit-adventure/ - The Old Guard - https://www.netflix.com/title/81038963   Miłego słuchania :)   

The Old Zaczep, czyli Zaczepieni S03E12
2020-07-23 11:11:17

Jako, że niedawno bardzo spodobał się wam opis mojego autorstwa [Piotr, dop. Piotr], to postanowiłem napisać kolejny. Znów będzie kompletnie nie związany z tym, o czym zazwyczaj rozmawiamy w podcaście. Pora na trochę fizyki ;) Z eksperymentami, które chcę wam tutaj przybliżyć, zapoznał mnie mój serdeczny przyjaciel już jakiś czas temu. Ja natomiast ostatnio o nich sobie przypomniałem przeglądając youtube. Ich intrygująca, według mnie, natura była natchnieniem do stworzenia tego wpisu. Mowa o eksperymentach: Younga i jego rozwinięciu, gumki kwantowej. Jednak zanim postaram się opisać te zagadkowe doświadczenia, przypomnijmy sobie niezbędne do zrozumienia efektów podstawy fizyki fal. Zapewne w szkole zapoznawaliście się z tym, jak one działają, po przejściu przez szczelinę i podwójną szczelinę. Niewykluczone, że sami robiliście takie eksperymenty. W skrócie fala po przejściu przez podwójną szczelinę ma obszary, gdzie zostaje wzmocniona i gdzie zostaje wytłumiona. I dokładnie tak się zachowuje też światło np. Lasera. Tutaj zaczyna się robić ciekawie. Eksperyment Younga polegał na strzelaniu pojedynczymi fotonami w podwójną szczelinę. Fotony, z których składa się światło, jak wiemy, są jednocześnie falą i cząsteczką. Odruchowo oczekujemy, że cząsteczka przejdzie przez jedną ze szczelin i na detektorze będą zawsze dwa obszary, w których będą gromadzić się fotony. Ale tak nie jest. Obserwujemy rozrzut taki, jak przy fali, nazywany wzorem interferencyjnym. Czy to oznacza, że taki pojedynczy foton sam ze sobą wchodzi w interakcje? Teraz robi się dziwnie. Jeśli umieścimy przepuszczalne detektory przed szczelinami, aby sprawdzić, którędy przeszedł foton, to jesteśmy w stanie zaobserwować zachowanie dokładnie takie, jakiego się spodziewaliśmy od początku. Czyli dwa osobne skondensowane obszary, przez które przeszły cząstki. Co więcej, to samo zachowanie możemy dostrzec, gdy detektory umieścimy za szczelinami. Jakby tego było mało, eksperyment można powtórzyć z innymi cząstkami, a nawet całymi molekułami! Z czego można wyciągnąć wniosek, że nie tylko fotony przejawiają zachowanie bycia falą i cząsteczką jednocześnie. Samo doświadczenie dowodzi przede wszystkim, że dodanie obserwatora zmienia wynik eksperymentu. Wniosek ten z kolei prowadzi nas do rozszerzenia tego doświadczenia do postaci gumki kwantowej, przy którym robi się bardzo dziwnie. Dodajmy kilka elementów. Przede wszystkim splitter (specjalny kryształ) zaraz za szczeliną, dzięki któremu foton zostaje dwukrotnie skopiowany. Każda z kopii posiada jednak połowę energii początkowego fotonu. Oprócz głównego detektora, na którym będziemy obserwować układ fotonów, aby eksperyment miał sens, dodajmy po jednym detektorze na szczelinę. W końcu chcemy się dowiedzieć, którędy przechodzi foton, gdy zachowuje się jak fala. Oba dodatkowe detektory umieszczamy w dalszej odległości od szczeliny, niż nasz główny detektor. Foton, przechodząc przez szczelinę, stworzy swoją kopię i dalej poleci w stronę detektora głównego. Jego kopia z kolei poleci do jednego z dwóch detektorów. Ze względu na to, jak ustawiliśmy cały sprzęt, to foton najpierw doleci do głównego detektora, gdzie zaobserwujemy jego pozycję, a później jego kopia dotrze do jednego z dwóch detektorów z informacją, przez którą szczelinę przeszedł. Intuicja i wiedza z poprzednich doświadczeń sugerują, że zaobserwujemy układ taki, jak bez detektorów, czyli analogiczny do tego, jaki możemy zaobserwować w doświadczeniu z dyfrakcją światła. Otrzymujemy jednak dokładnie ten sam efekt, jak przy umieszczeniu detektora przed szczeliną. Wniosek jaki się dzięki tej obserwacji nasuwa, to to, że kopia poinformowała swojego partnera o tym, że ma się zachowywać jak cząsteczka, ale już po tym jak uderzył w detektor. Czyli zasadniczo zmienia to przeszłość. A chcecie, żeby było jeszcze dziwniej? Możemy skomplikować całą sprawę. Dodajmy kilka półprzepuszczalnych luster, tak ustawionych, aby niezależnie od tego, która szczelina zostanie wybrana, oba detektory zarejestrowały dotarcie do nich fotonu. Innymi słowy utraćmy informacje o tym, którędy foton przeszedł. Na głównym detektorze zobaczymy, że fotony znów zachowują się jak fala. Wszechświat, w którym żyjemy jest fantastycznie skomplikowany. Fizycy robią co mogą, aby rozwikłać najdziwniejsze i najtrudniejsze zagadki jakie stawia przed nimi natura. Mimo ciągłego rozwoju technologii, która pozwala na coraz to dokładniejsze badanie czasoprzestrzeni, przez cały czas pojawiają się nowe pytania. Ludzie jako gatunek z natury są ciekawscy. Wierzę, że kiedyś dowiemy się, jak to dokładnie jest z tymi fotonami. A tymczasem bawmy się! Jeśli zainteresował Was ten opis, to gorąco zachęcam do obejrzenia poniższych filmów. Linki do eksperymentów (mają polskie napisy): Young’a: https://youtu.be/p-MNSLsjjdo Quantum Ereaser: https://youtu.be/8ORLN_KwAgs UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Linki do nas: Strona podcastu Facebook Spotify iTunes Kontakt: zaczepieni@gmail.com Messenger Rozkład jazdy w tym odcinku: - Nintendo wycofuje się z areny gier mobilnych po sukcesie Animal Crossing: New Horizons - https://www.nintendoswitch.pl/raport-nintendo-wycofuje-sie-z-areny-gier-mobilnych-po-sukcesie-animal-crossing-new-horizons/ - Wsteczna kompatybilność PS5 może zostać rozszerzona - https://www.purepc.pl/sony-playstation-5-moze-pozwolic-na-emulacje-gier-z-ps1-ps2-i-ps3 - Microsoft może zapowiedzieć Xboxa series s w sierpniu - https://www.purepc.pl/xbox-series-s-z-procesorem-amd-zen-2-i-slabszym-gpu-amd-rdna-2 - Gracz Heartstone zostaje zbanowany z powodu żony - https://mobile.twitter.com/ZerinaX/status/1275503655601369088 - Atari VCS to ściema? - https://www.reddit.com/r/AtariVCS/comments/hlrz69/400_preorder_bundle_live_now_thanks_but_no_thanks/ - Sony inwestuje 250 tys dolarów w Epica - https://www.purepc.pl/sony-udzialowcem-w-epic-games-inwestycja-na-250-mln-dolarow - Dual Boot już niepotrzebny: Linux na Windowsie z WSL 2 - https://towardsdatascience.com/dual-boot-is-dead-windows-and-linux-are-now-one-27555902a128 - Tydzień z kotem Jaśniepanem - https://www.kotjasniepan.pl/ - Czarne Dziury - Stephen Hawking - Ring Fit Adventure Switch - https://www.nintendo.pl/switch-ring-fit-adventure/ - The Old Guard - https://www.netflix.com/title/81038963   Miłego słuchania :)   

Brand New Zaczep, czyli Zaczepieni S03E11
2020-07-16 21:30:38

Jako, że mam ostatnio blokadę twórczą [Maciej, dop. Maciej], postanowiłem z nią nie walczyć. Skorzystałem za to ze znanej mi, i koniec końców skutecznej, metody na przełamanie się i napisanie dla was czegoś ciekawego. Chciałbym dzisiaj pochwalić się wam swoją historią, jak to Maciej chciał projektować gry wideo. A jak zapewne część z was wie, na studiach chciałem zostać game designerem. Ale ostatecznie wylądowałem na programistycznej części bloku tworzenia giereczek. Co zaowocowało tym, że obecnie ani gier nie tworze, ani nie projektuje. Ale ja nie o tym. Kiedy miałem jeszcze ambicje być kulturoznawcą z krwi i kości (możecie się podśmiechiwać, bo mało perspektywiczny zawód, ale najmądrzejszych ludzi, jakich dane mi był spotkać w dotychczasowym życiu, było kulturoznawcami właśnie) udzielam się w wielu kołach naukowych na uczelni. Dzięki temu miałem okazje poznać masę ciekawych ludzi i projektować aż trzy pozycje, z których jedna ukazała się w grywalnej wersji alfa, jedna nie wyszła z fazy konceptów, a jedna okazała się być porażką z mojej winy. I ja o tej ostatniej chciałem wam opowiedzieć. Kiedyś ze znajomymi podjęliśmy decyzję, że rzucamy wszystko na jedną szalę i piszemy grę. Spotkaliśmy się w, jeśli dobrze pamiętam, osiem osób przy złocistym trunku (głównie zielonej herbacie :P). Wszyscy niedoświadczeni programiści z marzeniami i wielkimi oczekiwaniami od świata. Przewodził całym przedsięwzięciem R. (jeśli to czytasz, przepraszam). Ze wszystkich pomysłów rzuconych ulepił zarys gry, poskładał wszystko do kupy i dzięki temu wykrystalizował się turowy survival horror (miał nawet nazwę, ale ze względu na to, że może ktoś kiedy będzie chciał do gry wrócić, nie mogę jej podać). Zaczęliśmy tworzyć design doca. Programiści zaczęli pisać pierwszy kod. Pamiętam, że pomysł był, oczywiście jak w każdym młodym „niedoszłym” studiu developerkism, na stworzenie swojego własnego silnika gry. Ma to swoje oczywiste zalety (kontrola nad kodem i wydajnością), ale w ostatecznym rozrachunku wad jest więcej. Wystarczy jeden źle zaprojektowany element, jeden wzorzec programowania źle użyty i nagle okazuje się, że połowa kodu jest do przepisania. A to zjada czas i ewentualne zasoby pieniężne, których oczywiście nie mieliśmy. Bo i skąd? Byliśmy zwykłymi studentami z marzeniami, ledwo wiążący koniec z końcem. Podkreślę też, że to były czasy, w których można było zapomnieć o darmowej licencji na choćby Unreal Engine (który przy okazji trzeba było wiedzieć, jak obsługiwać) Z tego względu R. zaczął rozglądać się za dodatkami unijnymi, może jakimś małym biurem. Po drodze znaleźliśmy graficzkę, która zaczęła tworzyć dla na koncepty świata i postaci. Wszystko nabierało tempa. Tylko nie nasz nieszczęsny design doc. Spotykałem się z R. i w bólach dodawaliśmy kolejne linijki opisów. Część osób z zespołu, w tym ja, studiowało i pracowało jednocześnie. Mnie nie przychodziło łatwo godzić obowiązki uczelnianie z firmowymi. Nie mówiąc o tym, że zdarzyło mi się jednocześnie zakochać. Mój świat stanął do góry nogami. Musiałem wybierać. Albo kariera, albo marzenia. Wybrałem to pierwsze i jak możecie się domyślać, nie mam zielonego pojęcia czy wybrałem dobrze. Na pewno moje życie przestało być kompatybilne z projektem. Morale opadły, ludzie zaczęli się wykruszać. Relacje między naszą ekipą oziębły. Jednak rezygnacja z jednego projektu nie była tylko początkiem lawiny niszczącej studenckie wyobrażenia o tym, jakie to życie może być proste i fajne w obsłudze. Dzielenie pracy i czasu prywatnego z pasją i zajawkami, jakie miałem w tamtym czasie, okazały się być diabelnie trudne. Ale pouczające. Banalne stwierdzenie, że to kim jesteśmy obecnie jest wypadkową decyzji podjętych wcześniej, jest prawdziwe. Czy tego chcemy, czy nie. Dzielę się z wami tą historią bo potrzebuje katharsis. Mam trochę wyrzutów sumienia i masę melancholii. Kiedy patrzę na zgromadzone materiały to targają mną sprzeczne emocje. Z jednej strony to, co wymyśliliśmy, miało potencjał. Z drugiej było ważną lekcją, że nie każdy ma na tyle talentu, żeby tworzyć tak duży projekt ‘po godzinach’. Co innego z nagrywaniem podcastu ;) W dzisiejszym odcinku usłyszycie masę przykrych słów odnośnie giereczkowa. Szambo wybiło i mamy #metoo w świecie tworzenia gier wideo. Skandale, afery i wszystko co najgorsze w wykonaniu, niestety, znanych i lubianych twórców. Przykro. Ale na osłodę opowiadam o całkiem fajnych furryskach na Netflixie, czyli „BNA”, a Piotr śmieje się z „Zagubionej Kuli”. Bawmy! UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Linki do nas: Strona podcastu Facebook Spotify iTunes Kontakt: zaczepieni@gmail.com Messenger Rozkład jazdy w tym odcinku: - Smart delivery nie dla 2k - https://www.theverge.com/2020/7/2/21311250/nba-2k21-playstation-5-xbox-series-x-versions-70-dollars-next-gen-price-increase-games - Scenarzysta Dying Light 2 - Chris Avellone - oskarżony o napaść seksualną i molestowanie - http://www.gamasutra.com/view/news/365244/Dying_Light_2_writer_Chris_Avellone_accused_of_sexual_assault_and_harassment.php - Ubisoft „głęboko zaniepokojony” oskarżeniami o napaści i molestowania seksualne w firmie - http://www.gamasutra.com/view/news/365316/Ubisoft_deeply_concerned_with_sexual_assault_allegations_against_multiple_employees.php - Studio Insomniac, stojące za Spider-Manem na PS4, czy serią Ratchet & Clank, wydaje oświadczenie wobec zarzutów molestowania seksualnego w firmie - https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-24-spider-man-studio-responds-to-sexual-harassment-allegations - Dyrektor kreatywny Assassin's Creed Valhalla odchodzi ze stanowiska - https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-24-assassins-creed-valhalla-creative-director-steps-down - W IGN też nie dzieje się najlepiej, kolejne oskarżenia o toksyczne zachowanie szefów - https://mobile.twitter.com/MitchyD/status/1275457947955613697 - Microsoft zamknął Mixer i przeniósł streaming na Facebooka - https://kotaku.com/microsoft-is-shutting-down-mixer-moving-streaming-to-f-1844121968 - Były pracownik Mixera podnosi problem rasizmu w zarządzie - https://kotaku.com/former-mixer-employee-calls-out-racism-in-management-1844126059 - BNA: Brand New Animal - https://www.netflix.com/title/81220429 - Zagubiona Kula - https://www.filmweb.pl/film/Zagubiona+kula-2020-854088   Miłego słuchania :) 

Brand New Zaczep, czyli Zaczepieni S03E11
2020-07-16 21:30:38

Jako, że mam ostatnio blokadę twórczą [Maciej, dop. Maciej], postanowiłem z nią nie walczyć. Skorzystałem za to ze znanej mi, i koniec końców skutecznej, metody na przełamanie się i napisanie dla was czegoś ciekawego. Chciałbym dzisiaj pochwalić się wam swoją historią, jak to Maciej chciał projektować gry wideo. A jak zapewne część z was wie, na studiach chciałem zostać game designerem. Ale ostatecznie wylądowałem na programistycznej części bloku tworzenia giereczek. Co zaowocowało tym, że obecnie ani gier nie tworze, ani nie projektuje. Ale ja nie o tym. Kiedy miałem jeszcze ambicje być kulturoznawcą z krwi i kości (możecie się podśmiechiwać, bo mało perspektywiczny zawód, ale najmądrzejszych ludzi, jakich dane mi był spotkać w dotychczasowym życiu, było kulturoznawcami właśnie) udzielam się w wielu kołach naukowych na uczelni. Dzięki temu miałem okazje poznać masę ciekawych ludzi i projektować aż trzy pozycje, z których jedna ukazała się w grywalnej wersji alfa, jedna nie wyszła z fazy konceptów, a jedna okazała się być porażką z mojej winy. I ja o tej ostatniej chciałem wam opowiedzieć. Kiedyś ze znajomymi podjęliśmy decyzję, że rzucamy wszystko na jedną szalę i piszemy grę. Spotkaliśmy się w, jeśli dobrze pamiętam, osiem osób przy złocistym trunku (głównie zielonej herbacie :P). Wszyscy niedoświadczeni programiści z marzeniami i wielkimi oczekiwaniami od świata. Przewodził całym przedsięwzięciem R. (jeśli to czytasz, przepraszam). Ze wszystkich pomysłów rzuconych ulepił zarys gry, poskładał wszystko do kupy i dzięki temu wykrystalizował się turowy survival horror (miał nawet nazwę, ale ze względu na to, że może ktoś kiedy będzie chciał do gry wrócić, nie mogę jej podać). Zaczęliśmy tworzyć design doca. Programiści zaczęli pisać pierwszy kod. Pamiętam, że pomysł był, oczywiście jak w każdym młodym „niedoszłym” studiu developerkism, na stworzenie swojego własnego silnika gry. Ma to swoje oczywiste zalety (kontrola nad kodem i wydajnością), ale w ostatecznym rozrachunku wad jest więcej. Wystarczy jeden źle zaprojektowany element, jeden wzorzec programowania źle użyty i nagle okazuje się, że połowa kodu jest do przepisania. A to zjada czas i ewentualne zasoby pieniężne, których oczywiście nie mieliśmy. Bo i skąd? Byliśmy zwykłymi studentami z marzeniami, ledwo wiążący koniec z końcem. Podkreślę też, że to były czasy, w których można było zapomnieć o darmowej licencji na choćby Unreal Engine (który przy okazji trzeba było wiedzieć, jak obsługiwać) Z tego względu R. zaczął rozglądać się za dodatkami unijnymi, może jakimś małym biurem. Po drodze znaleźliśmy graficzkę, która zaczęła tworzyć dla na koncepty świata i postaci. Wszystko nabierało tempa. Tylko nie nasz nieszczęsny design doc. Spotykałem się z R. i w bólach dodawaliśmy kolejne linijki opisów. Część osób z zespołu, w tym ja, studiowało i pracowało jednocześnie. Mnie nie przychodziło łatwo godzić obowiązki uczelnianie z firmowymi. Nie mówiąc o tym, że zdarzyło mi się jednocześnie zakochać. Mój świat stanął do góry nogami. Musiałem wybierać. Albo kariera, albo marzenia. Wybrałem to pierwsze i jak możecie się domyślać, nie mam zielonego pojęcia czy wybrałem dobrze. Na pewno moje życie przestało być kompatybilne z projektem. Morale opadły, ludzie zaczęli się wykruszać. Relacje między naszą ekipą oziębły. Jednak rezygnacja z jednego projektu nie była tylko początkiem lawiny niszczącej studenckie wyobrażenia o tym, jakie to życie może być proste i fajne w obsłudze. Dzielenie pracy i czasu prywatnego z pasją i zajawkami, jakie miałem w tamtym czasie, okazały się być diabelnie trudne. Ale pouczające. Banalne stwierdzenie, że to kim jesteśmy obecnie jest wypadkową decyzji podjętych wcześniej, jest prawdziwe. Czy tego chcemy, czy nie. Dzielę się z wami tą historią bo potrzebuje katharsis. Mam trochę wyrzutów sumienia i masę melancholii. Kiedy patrzę na zgromadzone materiały to targają mną sprzeczne emocje. Z jednej strony to, co wymyśliliśmy, miało potencjał. Z drugiej było ważną lekcją, że nie każdy ma na tyle talentu, żeby tworzyć tak duży projekt ‘po godzinach’. Co innego z nagrywaniem podcastu ;) W dzisiejszym odcinku usłyszycie masę przykrych słów odnośnie giereczkowa. Szambo wybiło i mamy #metoo w świecie tworzenia gier wideo. Skandale, afery i wszystko co najgorsze w wykonaniu, niestety, znanych i lubianych twórców. Przykro. Ale na osłodę opowiadam o całkiem fajnych furryskach na Netflixie, czyli „BNA”, a Piotr śmieje się z „Zagubionej Kuli”. Bawmy! UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Linki do nas: Strona podcastu Facebook Spotify iTunes Kontakt: zaczepieni@gmail.com Messenger Rozkład jazdy w tym odcinku: - Smart delivery nie dla 2k - https://www.theverge.com/2020/7/2/21311250/nba-2k21-playstation-5-xbox-series-x-versions-70-dollars-next-gen-price-increase-games - Scenarzysta Dying Light 2 - Chris Avellone - oskarżony o napaść seksualną i molestowanie - http://www.gamasutra.com/view/news/365244/Dying_Light_2_writer_Chris_Avellone_accused_of_sexual_assault_and_harassment.php - Ubisoft „głęboko zaniepokojony” oskarżeniami o napaści i molestowania seksualne w firmie - http://www.gamasutra.com/view/news/365316/Ubisoft_deeply_concerned_with_sexual_assault_allegations_against_multiple_employees.php - Studio Insomniac, stojące za Spider-Manem na PS4, czy serią Ratchet & Clank, wydaje oświadczenie wobec zarzutów molestowania seksualnego w firmie - https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-24-spider-man-studio-responds-to-sexual-harassment-allegations - Dyrektor kreatywny Assassin's Creed Valhalla odchodzi ze stanowiska - https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-24-assassins-creed-valhalla-creative-director-steps-down - W IGN też nie dzieje się najlepiej, kolejne oskarżenia o toksyczne zachowanie szefów - https://mobile.twitter.com/MitchyD/status/1275457947955613697 - Microsoft zamknął Mixer i przeniósł streaming na Facebooka - https://kotaku.com/microsoft-is-shutting-down-mixer-moving-streaming-to-f-1844121968 - Były pracownik Mixera podnosi problem rasizmu w zarządzie - https://kotaku.com/former-mixer-employee-calls-out-racism-in-management-1844126059 - BNA: Brand New Animal - https://www.netflix.com/title/81220429 - Zagubiona Kula - https://www.filmweb.pl/film/Zagubiona+kula-2020-854088   Miłego słuchania :) 

Co zostało po Zaczepach, czyli Zaczepieni S03E10
2020-07-09 16:10:28

Ostatnio bardzo czuć, że mamy okres ogórkowy (wakacyjny) dodatkowo zaafektowany pandemią (czyli jeszcze mniej ważnych newsów do ogarnięcia). W związku z tym zarówno odcinek, jak i ten wstępniak, są stosunkowo krótkie. Paradoksalnie wydawałoby się, że pracując z domu człowiek powinien mieć więcej czasu na ogarnianie zaległości, a jest odwrotnie. Mam wrażenie, że z ostatnimi miesiącami moje [Macieja, dop. Maciej], i tak już ogromne, kupki wstydu (albo jak kiedyś ustaliliśmy “filary popkulturowego oddania”) są jeszcze większe.    W tym odcinku usłyszycie od nad garść newsów, recenzje gier “We were here” i “What Remains of Edith Finch, oraz reakcje na seriale “The Office” i “Scissor Seven”. Na koniec omawiamy “Angry Birds 2” i “Nienawistną ósemkę”.    Bawmy się!      UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej!    Linki do nas:  Strona podcastu   Facebook   Spotify   iTunes   Kontakt:  zaczepieni@gmail.com   Messenger     Rozkład jazdy w tym odcinku:  - Microsoft zwalnia edytorów na rzecz robotów AI -  https://bulldogjob.pl/news/1125-microsoft-zwalnia-edytorow-na-rzecz-robotow-ai   - Google oskarżone o zbieranie danych użytkowników przez tryb incognito -  https://bulldogjob.pl/news/1128-google-oskarzony-o-zbieranie-danych-uzytkownikow-przez-tryb-incognito   - Stadia leakuje grę Gods & Monsters -  https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-12-stadia-leaks-playable-build-of-ubisofts-gods-and-monsters   - We Were Here -  https://www.metacritic.com/game/pc/we-were-here   - What Remains of Edith Finch -  https://opencritic.com/game/4132/what-remains-of-edith-finch   - The Office -  https://www.filmweb.pl/serial/Biuro-2005-202887   - Scissor Seven -  https://www.netflix.com/title/81156880   - Angry Birds 2 -  https://www.filmweb.pl/film/Angry+Birds+2+Film-2019-787308   - Nienawistna Ósemka -  https://www.filmweb.pl/film/Nienawistna+%C3%B3semka-2015-714192     Miłego słuchania :)   

Co zostało po Zaczepach, czyli Zaczepieni S03E10
2020-07-09 16:10:28

Ostatnio bardzo czuć, że mamy okres ogórkowy (wakacyjny) dodatkowo zaafektowany pandemią (czyli jeszcze mniej ważnych newsów do ogarnięcia). W związku z tym zarówno odcinek, jak i ten wstępniak, są stosunkowo krótkie. Paradoksalnie wydawałoby się, że pracując z domu człowiek powinien mieć więcej czasu na ogarnianie zaległości, a jest odwrotnie. Mam wrażenie, że z ostatnimi miesiącami moje [Macieja, dop. Maciej], i tak już ogromne, kupki wstydu (albo jak kiedyś ustaliliśmy “filary popkulturowego oddania”) są jeszcze większe.    W tym odcinku usłyszycie od nad garść newsów, recenzje gier “We were here” i “What Remains of Edith Finch, oraz reakcje na seriale “The Office” i “Scissor Seven”. Na koniec omawiamy “Angry Birds 2” i “Nienawistną ósemkę”.    Bawmy się!      UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej!    Linki do nas:  Strona podcastu   Facebook   Spotify   iTunes   Kontakt:  zaczepieni@gmail.com   Messenger     Rozkład jazdy w tym odcinku:  - Microsoft zwalnia edytorów na rzecz robotów AI -  https://bulldogjob.pl/news/1125-microsoft-zwalnia-edytorow-na-rzecz-robotow-ai   - Google oskarżone o zbieranie danych użytkowników przez tryb incognito -  https://bulldogjob.pl/news/1128-google-oskarzony-o-zbieranie-danych-uzytkownikow-przez-tryb-incognito   - Stadia leakuje grę Gods & Monsters -  https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-12-stadia-leaks-playable-build-of-ubisofts-gods-and-monsters   - We Were Here -  https://www.metacritic.com/game/pc/we-were-here   - What Remains of Edith Finch -  https://opencritic.com/game/4132/what-remains-of-edith-finch   - The Office -  https://www.filmweb.pl/serial/Biuro-2005-202887   - Scissor Seven -  https://www.netflix.com/title/81156880   - Angry Birds 2 -  https://www.filmweb.pl/film/Angry+Birds+2+Film-2019-787308   - Nienawistna Ósemka -  https://www.filmweb.pl/film/Nienawistna+%C3%B3semka-2015-714192     Miłego słuchania :)   

Spinka Giereczkowa w stylu chippendale, czyli Spinka 8
2020-07-02 16:30:55

Dziś będzie nietypowo, przede wszystkim dlatego, że wstępniak pisze ja [Piotr, dop. Piotr]. A do tego chcę Wam co nieco przybliżyć utwór muzyczny. A dokładnie "In due time" zespołu Killswitch Engine. Poniżej znajdziecie linki do piosenki i tekstu. Być może po przeczytaniu tego, co dla was napisałem, będziecie chcieli przesłuchać go i skonfrontować swoją opinię z moją. https://youtu.be/kgPt2mZooss https://genius.com/Killswitch-engage-in-due-time-lyrics Całość trwa tylko trzy minuty i dwadzieścia sekund. Zaczyna się ostrym riffem gitarowym. Do tego pierwsza zwrotka to growl. Wydawałoby by się, że to dobry moment, żeby przestać słuchać, jeśli nie lubi się tego typu muzyki. Szczególnie, jak nie ma się tekstu przed oczami. Są jednak co najmniej dwa powody, aby słuchać dalej. Pierwszy to tekst, który mówi o przeciwnościach z jakimi borykają się ludzie z wszelkiego typu problemami. Niską samooceną, zagubieniem, depresją oraz innymi problemami natury psychicznej. Tekst jest dobitny, ale jednocześnie wszyscy będący w dołku mogą poczuć, że ktoś rozumie przez co przechodzą. Co najlepsze, to wszystko w kilku krótkich wersach. Drugi powód, to szok jakiego możemy doświadczyć w momencie, gdy ostry riff zostaje utemperowany, a growl nagle przechodzi w linię melodyczną na czas trwania refrenu. Informuje nas ona o tym, że w swoim czasie wszystko się ułoży, a my musimy patrzeć na otaczający nas świat z innej perspektywy. Bo cienie zawsze ustąpią miejsca światłu. Następna zmiana rytmu i ciężkości głosu już nie jest tak szokująca. Po raz kolejny utwór uderza w ciężkie tematy, zadając pytania głównie o to, czym zasłużyliśmy sobie na cierpienie. Refren po tej zwrotce jest jednak inny niż poprzedni. Po raz pierwszy zauważalnie mieszają się głosy melodyczny, niemal radosny, z ciężkim growlem. Ten ostatni zapewnia nas, że widzi rzeczy w innym świetle. Ale można odnieść wrażenie, że tylko sam się w tym stwierdzeniu oszukuje. Następny szok to fakt, że, kolejna zwrotka (swoją drogą, moja ulubiona) jest śpiewana melodycznym głosem. Dowiadujemy się z niej, że to co wycierpieliśmy do tej pory, daje nam determinację. A próby, przez które wszyscy przechodzimy wzmacniają naszą siłę, aby kontynuować podróż przez życie. Co ważne ostatni wers jest zaśpiewany ciężkim growlem, którego brakowało. Po tym mocnym przekazie mamy krótkie solo gitarowe, zamiast refrenu. Uwypukla to przesłanie i umożliwia wybrzmienie całości. Szczególnie, że ostatni refren jest już śpiewany na dwa głosy. Taką kropką nad i jest ostatni wers utworu wykrzyczany z pełnym przekonaniem: "All in due time". Idealnie złożone zostały głosy ciężkiego growlu i melodycznego śpiewu. Dają one świetny kontrast na początku, tylko po to by z czasem się zlać się w jeden głos. Pokazują nam tym samym, że to dwa spojrzenia tej samej osoby. Głosy są dodatkowo wpierane przez ostre riffy gitarowe, które momentami są złagodzone. Analizując cały utwór można dojść do wniosku, że jest to skrócony, uproszczony, opis wychodzenia z dołka psychicznego. Dzięki swojej prostej formie i dobremu, prostemu przekazowi przypominają nam, że to tylko kolejna próba i wszystko się ułoży. Moim zdaniem jest to wyśmienity utwór, który niesie bardzo ważne i przede wszystkim pozytywnie przesłanie. Dodatkowo, jest to wdzięczna piosenka do analizy. Niezależnie, na którą jej warstwę spojrzymy, okazuje się spójna. Udostępniam ten utwór dalej ze względu na jego ostateczny wydźwięk. Dodatkowo moim zdaniem jest to ciekawy przykład ze świata muzyki, pokazujący, że "nie należy oceniać książki po okładce". Tego typy kompozycja o ciężkim brzmieniu też może nieść pokrzepiające przesłanie. Dajcie znać jakie są Wasze wrażenia, po przesłuchaniu tego utworu. Może sami macie piosenkę tego typu, którym chcecie się podzielić? Pamiętajcie cienie zawsze ulegną światłu! Bawmy się! UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Linki do nas: Strona podcastu: https://zaczepieni.podbean.com/ FB: https://www.facebook.com/Zaczepieni/ Spotify: https://open.spotify.com/show/3MSsctmqsA7TcnJQMICIhS iTunes: https://podcasts.apple.com/us/podcast/zaczepieni/id1254589239 Kontakt: Mail: zaczepieni@gmail.com Messenger: https://www.facebook.com/Zaczepieni/

Spinka Giereczkowa w stylu chippendale, czyli Spinka 8
2020-07-02 16:30:55

Dziś będzie nietypowo, przede wszystkim dlatego, że wstępniak pisze ja [Piotr, dop. Piotr]. A do tego chcę Wam co nieco przybliżyć utwór muzyczny. A dokładnie "In due time" zespołu Killswitch Engine. Poniżej znajdziecie linki do piosenki i tekstu. Być może po przeczytaniu tego, co dla was napisałem, będziecie chcieli przesłuchać go i skonfrontować swoją opinię z moją. https://youtu.be/kgPt2mZooss https://genius.com/Killswitch-engage-in-due-time-lyrics Całość trwa tylko trzy minuty i dwadzieścia sekund. Zaczyna się ostrym riffem gitarowym. Do tego pierwsza zwrotka to growl. Wydawałoby by się, że to dobry moment, żeby przestać słuchać, jeśli nie lubi się tego typu muzyki. Szczególnie, jak nie ma się tekstu przed oczami. Są jednak co najmniej dwa powody, aby słuchać dalej. Pierwszy to tekst, który mówi o przeciwnościach z jakimi borykają się ludzie z wszelkiego typu problemami. Niską samooceną, zagubieniem, depresją oraz innymi problemami natury psychicznej. Tekst jest dobitny, ale jednocześnie wszyscy będący w dołku mogą poczuć, że ktoś rozumie przez co przechodzą. Co najlepsze, to wszystko w kilku krótkich wersach. Drugi powód, to szok jakiego możemy doświadczyć w momencie, gdy ostry riff zostaje utemperowany, a growl nagle przechodzi w linię melodyczną na czas trwania refrenu. Informuje nas ona o tym, że w swoim czasie wszystko się ułoży, a my musimy patrzeć na otaczający nas świat z innej perspektywy. Bo cienie zawsze ustąpią miejsca światłu. Następna zmiana rytmu i ciężkości głosu już nie jest tak szokująca. Po raz kolejny utwór uderza w ciężkie tematy, zadając pytania głównie o to, czym zasłużyliśmy sobie na cierpienie. Refren po tej zwrotce jest jednak inny niż poprzedni. Po raz pierwszy zauważalnie mieszają się głosy melodyczny, niemal radosny, z ciężkim growlem. Ten ostatni zapewnia nas, że widzi rzeczy w innym świetle. Ale można odnieść wrażenie, że tylko sam się w tym stwierdzeniu oszukuje. Następny szok to fakt, że, kolejna zwrotka (swoją drogą, moja ulubiona) jest śpiewana melodycznym głosem. Dowiadujemy się z niej, że to co wycierpieliśmy do tej pory, daje nam determinację. A próby, przez które wszyscy przechodzimy wzmacniają naszą siłę, aby kontynuować podróż przez życie. Co ważne ostatni wers jest zaśpiewany ciężkim growlem, którego brakowało. Po tym mocnym przekazie mamy krótkie solo gitarowe, zamiast refrenu. Uwypukla to przesłanie i umożliwia wybrzmienie całości. Szczególnie, że ostatni refren jest już śpiewany na dwa głosy. Taką kropką nad i jest ostatni wers utworu wykrzyczany z pełnym przekonaniem: "All in due time". Idealnie złożone zostały głosy ciężkiego growlu i melodycznego śpiewu. Dają one świetny kontrast na początku, tylko po to by z czasem się zlać się w jeden głos. Pokazują nam tym samym, że to dwa spojrzenia tej samej osoby. Głosy są dodatkowo wpierane przez ostre riffy gitarowe, które momentami są złagodzone. Analizując cały utwór można dojść do wniosku, że jest to skrócony, uproszczony, opis wychodzenia z dołka psychicznego. Dzięki swojej prostej formie i dobremu, prostemu przekazowi przypominają nam, że to tylko kolejna próba i wszystko się ułoży. Moim zdaniem jest to wyśmienity utwór, który niesie bardzo ważne i przede wszystkim pozytywnie przesłanie. Dodatkowo, jest to wdzięczna piosenka do analizy. Niezależnie, na którą jej warstwę spojrzymy, okazuje się spójna. Udostępniam ten utwór dalej ze względu na jego ostateczny wydźwięk. Dodatkowo moim zdaniem jest to ciekawy przykład ze świata muzyki, pokazujący, że "nie należy oceniać książki po okładce". Tego typy kompozycja o ciężkim brzmieniu też może nieść pokrzepiające przesłanie. Dajcie znać jakie są Wasze wrażenia, po przesłuchaniu tego utworu. Może sami macie piosenkę tego typu, którym chcecie się podzielić? Pamiętajcie cienie zawsze ulegną światłu! Bawmy się! UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej! Linki do nas: Strona podcastu: https://zaczepieni.podbean.com/ FB: https://www.facebook.com/Zaczepieni/ Spotify: https://open.spotify.com/show/3MSsctmqsA7TcnJQMICIhS iTunes: https://podcasts.apple.com/us/podcast/zaczepieni/id1254589239 Kontakt: Mail: zaczepieni@gmail.com Messenger: https://www.facebook.com/Zaczepieni/

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie