:: ::

Ryk smoka, skrzypienie drzwi, łamanie kończyn. Jak powstają dźwięki do gier i filmów? Udajemy się do pracowni legendarnego dźwiękowca filmowego, Henryka Zastróżnego, i rozmawiamy z Hanną Kubiak – ekspertką od efektów audio w grach komputerowych.  

Pomysł, realizacja, udźwiękowienie i montaż - Michał Kukawski  

Podziękowania:  Część użytych w tym odcinku efektów dźwiękowych przekazali i zgodę na ich użycie wyrazili ich twórcy: Hanna Kubiak i Henryk Zastróżny, za co im jestem niezmiernie wdzięczny.  

Dziękuję także Jordanowi Mechnerowi, twórcy gry komputerowej "Prince of Persia" z roku 1989, za zgodę na wykorzystanie muzyki z czołówki tej gry.  

Występują:  Hanna Kubiak, sound designerka z CD Project RED  Henryk Zastróżny, imitator dźwięku i realizator efektów synchronicznych


Jest to odcinek podkastu:
Narzędnik PAPAYA.ROCKS

„NARZĘDNIK PAPAYA.ROCKS” to cykl podcastów realizowany przez Michała Kukawskiego w ramach UNLOCK YOUR POTENTIAL – 1. sezonu tematycznego Papaya.Rocks, który opowiada o tych, którzy inspirują i motywują innych. W „Narzędniku” zastanawiamy się, jak to się dzieje, że rzeczy powstają – przedmioty, opowieści, filmy, urządzenia, leki, czy muzyka. Gdzie każda z nich miała swój początek i kim są ludzie, którzy je tworzą?

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie