:: ::

Ryk smoka, skrzypienie drzwi, łamanie kończyn. Jak powstają dźwięki do gier i filmów? Udajemy się do pracowni legendarnego dźwiękowca filmowego, Henryka Zastróżnego, i rozmawiamy z Hanną Kubiak – ekspertką od efektów audio w grach komputerowych.   Pomysł, realizacja, udźwiękowienie i montaż - Michał Kukawski   Podziękowania:  Część użytych w tym odcinku efektów dźwiękowych przekazali i zgodę na ich użycie wyrazili ich twórcy: Hanna Kubiak i Henryk Zastróżny, za co im jestem niezmiernie wdzięczny.   Dziękuję także Jordanowi Mechnerowi, twórcy gry komputerowej "Prince of Persia" z roku 1989, za zgodę na wykorzystanie muzyki z czołówki tej gry.   Występują:  Hanna Kubiak, sound designerka z CD Project RED  Henryk Zastróżny, imitator dźwięku i realizator efektów synchronicznych

Jest to odcinek podkastu:
ODPOWIEDNIK PAPAYA.ROCKS - Zaprasza Michał Kukawski

Odpowiednik Papaya.Rocks to podcast, jakiego w Polsce jeszcze nie było. Prowadzący Michał Kukawski umiejętnie łączy formę reportażu i słuchowiska. W czwartkowych publikacjach usłyszymy rozmowy z niezwykłymi bohaterami, ale nie będą to zwykłe wywiady. Opowiadanym historiom towarzyszyć będzie bogate udźwiękowienie. Z Odpowiednikiem Papaya.Rocks zadamy pytania, których często sobie nie zadajemy, a które mają fascynujące odpowiedzi. Serii będzie można słuchać w dowolnej kolejności na platformach Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts, YouTube, Instagram i w serwisie Papaya.Rocks.

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie