Retrospektywa.com – podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

by Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)


Odcinki od najnowszych:

060: Organizacja Pomagająca Przez Naukę Nowych Technologii – Hakersi
2020-05-21 12:14:36

Jeśli kiedyś zastanawiałem/aś się jak działają fundacje, to jest to odcinek dla Ciebie. Gościem odcinka jest Iwona Duda: prezeska fundacji Sarigato. Rozmawiamy o projekcie Hakersi. Jak taka organizacja  działa, skąd ma środki na działanie i z jakimi problemami się spotyka. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona główna Hakersi.pl Zbiórka na … Czytaj dalej 060: Organizacja Pomagająca Przez Naukę Nowych Technologii – Hakersi

059: W wieku 17 lat wydał grę na Steam. EarthX, Denis Szwarc
2020-01-16 16:43:17

Denis nudził się w Sylwestra, więc postanowił zacząć pracę nad nową grą. Pierwszy prototyp został wrzucony na itch.io i spodobał się graczom. Późniejsza wersja na Steam (jako early access) sprzedała parę tysięcy egzemplarzy gry. W odcinku rozmawiamy o historii powstania projektu i poruszamy zalety/wady wydania gry jako early access na platformie Steam. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- … Czytaj dalej 059: W wieku 17 lat wydał grę na Steam. EarthX, Denis Szwarc

058: Jak stworzyć i promować własny quiz internetowy? – Projekt Biblionerzy.pl
2019-12-19 17:27:50

Goście odcinka dzielą się doświadczeniem tworzenia quizu internetowego Biblionerzy.pl. Projekt zaczynał jako aplikacja flashowa, obecnie “Biblionerzy 2.0” są dostępni jako aplikacja webowa. Rozmawiamy o technologiach, promowaniu projektu oraz o tym jak umiejętnie analizować zachowanie użytkowników naszych aplikacji. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona główna projektu biblionerzy.pl Biblionerzy na FB hotjar.com – … Czytaj dalej 058: Jak stworzyć i promować własny quiz internetowy? – Projekt Biblionerzy.pl

057: Aplikacja Webowa DevAdventCalendar – Programistyczny Kalendarz Adwentowy
2019-11-21 15:22:11

Odcinek o programistycznym kalendarzu adwentowym: DevAdventCalendar. Jak powstał projekt, jakie technologi wykorzystuje, jakie osoby przy tym pracują? Jak udało się skutecznie reklamować taki projekt i pozyskać sponsorów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: DevAdventCalendar devadventcalendar.pl wydarzenie na FB twitter.com/dev_advent_cal https://www.facebook.com/devadventcalendar/ Ludzie współpracujący przy projekcie: Weronika Mularczyk (Tobor) Michał Gellert Mikołaj Jakubowski … Czytaj dalej 057: Aplikacja Webowa DevAdventCalendar – Programistyczny Kalendarz Adwentowy

056: O Brand24 z Michałem Sadowskim
2019-11-07 14:30:28

Rozmowa z Michałem Sadowskim o projekcie Brand24. Odcinek przybliży Wam historię powstania projektu, wykorzystane technologie, model biznesowy i napotkane po drodze problemy. Sporo rad dla młodych startupowców. Poruszyliśmy również temat problemów z Facebookiem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Polska strona Brand24, Angielska wersja Brand24, Michał Sadowski na Twitterze, Michał … Czytaj dalej 056: O Brand24 z Michałem Sadowskim

055: Z pracy w korporacji IT do własnej firmy GameDev – Krzysztof Orzedowski
2019-10-24 17:02:34

Krzysiek ponad 8 lat pracował w korporacji IT i pewnego dnia zdecydował, że chciałby zająć się GameDevem. Po pierwszych doświadczeniach etatowych postanowił założyć własną firmę. 2 lata po założeniu firmy ma już 6 pracowników. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Cobble Game na Facebooku, Krzysztof Orzędowski (gość podcastu) na Facebooku, … Czytaj dalej 055: Z pracy w korporacji IT do własnej firmy GameDev – Krzysztof Orzedowski

054: Narzędzie graficzne (SpriteStack). Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Przemysław Sikorski, rezoner
2019-10-10 14:34:41

Projekt Przemysława Sikorskiego (rezoner), narzędzie graficzne SpriteStack. Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Technologie wykorzystane w projekcie i błędy popełnione po drodze. Oprócz tego porozmawialiśmy trochę o innych (mniej udanych finansowo) projektach rezonera. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: SpriteStack.io, SpriteStack w przeglądarce, SpriteStack na Steam, Rezoner na Twitterze, wilds.io, … Czytaj dalej 054: Narzędzie graficzne (SpriteStack). Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Przemysław Sikorski, rezoner

053: O pracy grafika w małym studiu gier niezależnych (Kivano – TailQuest: Defense)
2019-09-26 12:42:50

Jak to jest być grafikiem w małym studiu gier niezależnych? Czym jest organizacja Kurki Collective i jak do niej dołączyć?  Gościem odcinka jest Izabela Latak-Grzesik. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Kivano na FB, Discord Kivano, TailQuest: Defense na Steam, Iza na FB, Godot Engine, Inkscape, Blender, Polski Kurs Blendera, Substance Painter, … Czytaj dalej 053: O pracy grafika w małym studiu gier niezależnych (Kivano – TailQuest: Defense)

052: Wydanie własnej samochodówki na Steam i Nintendo Switch – Electro Ride
2019-09-12 13:15:43

Electro Ride. Samochodówka, która wychodzi pod koniec roku na Steam oraz Nintendo Switch. Jak zabrać się za tworzenie podobnej gry, jak ją wydać i w jakich kwestiach może pomóc wydawca. Zapraszam do pierwszego odcinka podcastu po przerwie wakacyjnej! -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona gry “Electro Ride”, Electro Ride … Czytaj dalej 052: Wydanie własnej samochodówki na Steam i Nintendo Switch – Electro Ride

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie