W rzeczywistości gamedev to współpraca wielu zespołów, ciągłe próbowanie, dopracowywanie i eksperymenty. A potem zmiany i ciągłe dostosowywanie do trendów na rynku. Analitycy biznesowi sprawdzają pomysł i rentowność. Graficy i programiści nadają grze formę. Scrum master zarządza procesem, a Product Owner trzyma wszystko w garści.
Game development gry mobilnej nigdy się nie kończy. Studia produkcji gier mają pełne ręce roboty. A ludzi wciąż brakuje.
Sprawdzanie wersji, praca z Google Store i Apple Store, Huawei też ma swój sklep. Lawirowanie między wymaganiami gigantów, featuring gry i jej marketing to kolejna składowa procesu tworzenia.
Studia game developmentu kupują użytkowników na Filipinach.
W tym odcinku wyjaśnimy, dlaczego kupowanie graczy nie jest równe kupowaniu lajków na Instagramie
Dlaczego czasem otrzymujemy grę, która wygląda jakby była niedokończona? Kiedy gra zaczyna się opłacać i jak można wejść do gamedevu?
Gościmy Aleksandrę Sikorską z Vivid Games, producentkę gier.
Escola na:
Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin
Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/ Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod ( incompetech.com ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT
Jest to odcinek podkastu:
Escola Mobile. Biznes masz w kieszeni.
Wierzymy, że dzielenie się wiedzą to recepta na wzrost w biznesie.
Dlatego do podcastu zapraszamy najlepszych gości łączących biznes, technologię i naukę. Zdobywamy ich wiedzę, nagrywamy rozmowę i dzielimy się nią w postaci podcastu.
Dzięki wiedzy naszych gości możesz zainspirować się do rozwoju i pozytywnych zmian.
Chcemy inspirować, pomagać w zrozumieniu biznesu IT i dzielić się wiedzą.