:: ::

Od kilkunastu lat twórcy gier komputerowych eksperymentują z licznymi rozwiązaniami oraz pomysłami. Jednym z nich usilna - i często nieprzemyślana - chęć implementacji mechaniki RPG niemalże do każdej, nowo powstałej produkcji. "Dead Island", "Devil May Cry" czy "Borderlands" to tylko trzy, ale jakże oczywiste przykłady. Dlaczego deweloperzy tak bardzo chcą przemycić elementy RPG do swoich produkcji i czemu nie zawsze jest to dobrym rozwiązaniem? O tym rozmawiałem z Bartkiem Jakubczykiem oraz Andrzejem Śledziem, którzy na klasycznych grach RPG dosłownie połamali pady i klawiatury.  

Jest to odcinek podkastu:
Strefa Gamingu | Czwórka

Bieżące wydarzenia i wiadomości ze świata wirtualnej rozrywki. E-sport, gamerzy, gry komputerowe, rozgrywki – wszystko w jednym miejscu.

Kategorie:
Gry Wolny czas

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie