:: ::

Jest rok 1999. Do kin wchodzi Matrix, który z marszu zostaje okrzyknięty hitem. Fenomenalne efekty specjalne, spowolnienie czasu jakiego nikt wcześniej nie osiągnął oraz emocjonujące sceny walk uczyniły go dziełem kultowym. Jak to możliwe, że potencjał wcielenia się w Neo w grach nigdy nie został wykorzystany, a takie produkcje jak "Enter The Matrix" lub "Path of Neo" były średniakami? ​O tym możecie posłuchać w rozmowie z Bartkiem "Bartem" Jakubczykiem. 

Jest to odcinek podkastu:
Strefa Gamingu | Czwórka

Bieżące wydarzenia i wiadomości ze świata wirtualnej rozrywki. E-sport, gamerzy, gry komputerowe, rozgrywki – wszystko w jednym miejscu.

Kategorie:
Gry Wolny czas

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie