:: ::

Przegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie.

Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają?

Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania?

Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa?

Kontakt do nas

Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/

Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Odnośniki

JESPER JUUL

Artykuły, którymi inspirował się Kuba:

https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/artykuly/wirtualny-masochizm-czy-warto-siegnac-po-sztuka-przegrywania-esej-o-bolu-jaki/wpy9v3d

https://www.dwutygodnik.com/artykul/6556-ta-gra-i-tak-jest-glupia.html

JOANNA ŚREDNICKA

LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY:

POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH:

autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/gry-symulacje/autokorekta-3/

Kodak: https://hbr.org/2016/07/kodaks-downfall-wasnt-about-technology
https://www.forbes.com/sites/chunkamui/2012/01/18/how-kodak-failed/
Nokia: https://medium.com/multiplier-magazine/why-did-nokia-fail-81110d981787

Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac,  Celeste , Rogue, Dead Cells, Comandos.


Jest to odcinek podkastu:
Wszystko: Gra

to podcast Kuby i Michała.
Kuba projektuje gry szkoleniowe i planszowe. Uczy ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 8 lat, to długo.
Michał projektuje aplikacje i grywalizację. Uczy innych ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 5 lat to też długo.
Kuba i Michał lubią fakty.

Kategorie:
Gry Wolny czas

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie