Przegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie.
Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają?
Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania?
Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa?
Kontakt do nas
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
Odnośniki
JESPER JUUL
- https://www.jesperjuul.net/
- Sztuka Przegrywania. Esej o bólu, jaki wywołują gry wideo
https://www.jesperjuul.net/artoffailure/
http://www.ha.art.pl/wydawnictwo/zapowiedzi/4737-sztuka-przegrywania-esej-o-bolu-jaki-wywoluja-gry-wideo
Artykuły, którymi inspirował się Kuba:
https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/artykuly/wirtualny-masochizm-czy-warto-siegnac-po-sztuka-przegrywania-esej-o-bolu-jaki/wpy9v3d
https://www.dwutygodnik.com/artykul/6556-ta-gra-i-tak-jest-glupia.html
JOANNA ŚREDNICKA
LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY:
POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH:
- Why Perfect Difficulty Is Impossible
- What Makes Celeste's Assist Mode Special | Game Maker's Toolkit
autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/gry-symulacje/autokorekta-3/
Kodak: https://hbr.org/2016/07/kodaks-downfall-wasnt-about-technology
https://www.forbes.com/sites/chunkamui/2012/01/18/how-kodak-failed/
Nokia: https://medium.com/multiplier-magazine/why-did-nokia-fail-81110d981787
Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac, Celeste , Rogue, Dead Cells, Comandos.
Jest to odcinek podkastu:
Wszystko: Gra
to podcast Kuby i Michała.
Kuba projektuje gry szkoleniowe i planszowe. Uczy ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 8 lat, to długo.
Michał projektuje aplikacje i grywalizację. Uczy innych ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 5 lat to też długo.
Kuba i Michał lubią fakty.