:: ::

Motywy z przebiegu II Wojny Światowej znamy nie z podręczników, lecz z kolejnych etapów gier komputerowych. Dlaczego nie ma wśród nich pięknych kart polskiej historii?

Dzieje Polski obejmują okres ponad tysiąca lat. Jesteśmy z nich dumni, utożsamiamy się z nimi, a mimo tego przegrywamy bitwę o polską historię. Przegrywamy ją w międzynarodowych mediach i w światowej polityce. Przegrywamy ją także w popkulturze, która ma ogromny wpływ na kształtowanie świadomości powszechnego odbiorcy.

Przykład? Ileż motywów z przebiegu II Wojny Światowej znamy nie z podręcznika do historii, lecz z kolejnych etapów gier komputerowych. Ofensywa aliantów w Normandii. Obrona Stalingradu. Marsz na Berlin. Bitwa pancerna na Łuku Kurskim. Ze świecą szukać polskich wydarzeń i bohaterów, które dzięki popkulturze i scenariuszom gier komputerowych po pierwsze miałyby okazję przebić się do świadomości szerokiego (międzynarodowego) odbiorcy, a po drugie utrwaliłyby status ikony i legendy.

Jest to odcinek podkastu:
Popfiction | Popkultura oczami katolików

Witajcie w podcaście Popfiction, w którym nic co popkulturowe, nie jest nam obce. Wybierzemy dla was najciekawsze mainstreamowe kawałki i powiemy, czy warto zmarnować na nie czas. Wygrzebiemy dla was kilka rodzynek z popkulturalnego ciasta, które piecze dla nas Netflix, Hollywood i całe komputerowe uniwersum.

Zależy nam na skomentowaniu tego, co obecnie oglądają prawie wszyscy młodzi, chrześcijanie również. Bierzemy na warsztat seriale, filmy, gry komputerowe i inne ciekawostki wygrzebane z Internetu. Pytamy o poprawność i skandale, szukamy wartości lub przyczyn ich braku, zastanawiamy się nad tym, co nadaje się do oglądania, a co jest tylko wielką stratą czasu.

W wielkim skrócie, patrzymy na popkulturę oczami katolika. Gospodarzami podcastu jest Marcin Makowski i Andrzej Mitek.

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie