:: ::

Twórcy z Naughty Dog postawili w The Last of Us 2 na najwyższą jakość wykonania animacji i szczegółowością związaną z wykreowanym przez nich światem. Ceną za tę jakość był między innymi crunch, pytanie nasuwa się tylko, na ile było to potrzebne i efektywne?


Jest to odcinek podkastu:
60fps

Zapraszam na podcast o grach, sprzęcie komputerowym oraz konsolowym, a także ciekawostkach ze świata branży gier. Prowadzę podcast w pojedynkę, natomiast można spodziewać się bardzo ciekawych gości!

Kategorie:
Gry Wolny czas

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie