:: ::

W gry wideo gra ponad 40 procent ludzkiej populacji, a branża gier komputerowych jest warta ponad dwa razy więcej niż cała branża filmowa! Co sprawia, że tak bardzo lubimy grać w gry?

Odpowiedzi na to pytanie poszukujemy w rozmowie, której gościem jest Michał Mycka - badacz użytkowników gier z ponad 10 letnim doświadczeniem w tej dziedzinie. Michał z wykształcenia jest psychologiem, obecnie przed obroną doktoratu z ekonomii. W trakcie swojej kariery zawodowej pracował z ponad 40 projektami gier wideo od małych gier typu indie po projekty typu AAA.

Podczas rozmowy Michał przedstawia psychologiczne aspekty popularności gier komputerowych. Nie brakuje także odniesień do procesu wytwarzania gier, doświadczeń Michała wyniesionych z różnorodnych projektów oraz trendów panujących w branży. Na koniec Michał wyjaśnia czym tak właściwie zajmuje się badacz użytkowników gier oraz jak nim zostać.

To najdłuższa rozmowa, jaka pojawiła się do tej pory w podcaście, a i tak nie wyczerpuje w pełni tematu popularności gier komputerowych - tego typu tematyka z pewnością zagości jeszcze w audycji Idee Warte Poznania.

Spodobał Ci się ten odcinek? Wesprzyj podcast na: https://buycoffee.to/ideewartepoznania

Plan rozmowy:

(0:00) Wstęp

(9:50) Definicja gry

(22:05) Rynek gier

(25:19) Dlaczego gry są popularne

(28:18) Wstęp do teorii samostanowienia

(33:48) Potrzeba kompetencji

(48:26) Potrzeba autonomii

(58:36) Potrzeba więzi

(1:17:21) Uzależnianie od gier

(1:26:02) Dostępność cyfrowa

(1:28:42) Inkluzywność

(1:40:10) Praca badacza użytkowników gier

(2:24:11) Zakończenie


Jest to odcinek podkastu:
Idee Warte Poznania

Idee Warte Poznania to podcast dla ludzi ciekawych świata. Subskrybuj i słuchaj!

Kategorie:
Edukacja

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie