:: ::

Kto z nas nie marzył o rajdowej karierze na miarę Colina McRae, Richarda Burnsa czy Sebastiena Loeba? Wyczynowa jazda po skalnych półkach, czy bicie rekordów długości lotów na fińskich hopach, jest jednak zastrzeżona tylko dla nielicznych. Co zatem ma zrobić miłośnik rajdów samochodowych, który po powrocie z rajdu lub obejrzeniu go w telewizyjnej relacji, chciałby pognać przed siebie rajdówką, wąską, szutrową drogą jak jego idol? Już pod koniec lat 80, programiści, graficy i miłośnicy rajdów dostrzegli zwiększającą się popularność komputerów osobistych. Bazując na realnych rajdach zaczęli tworzyć pierwsze gry video, które już wtedy pozwalały spełnić rajdowe marzenia przynajmniej w wirtualnym wymiarze. Z biegiem lat proste symulatory zaczęły ewoluować w kierunku profesjonalnych produkcji, które swoim doświadczeniem i nazwiskiem wspomagali najlepsi kierowcy na świecie. Colin McRae Rally czy Richard Burns Rally, to gry których nikomu nie trzeba przedstawiać, ale w ponad trzydziestoletniej historii nie tylko Ci dwaj kierowcy dali się namówić do wzięcia udziału w wirtualnej przygodzie. W tym odcinku podcastu 6Pdo7L przedstawimy historię gier, tak bardzo kochanych przez miłośników rajdów na całym świecie.


Jest to odcinek podkastu:
6P do 7L

6 prawy do 7 lewy to pierwszy polski podkast poruszający tematykę historii rajdów samochodowych.

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie