Sprawny Programista » Programowanie

Sprawny Programista » Podcast o programowaniu » Programowanie
Kategorie:
Technologia
Technologia
Praca w domu – Programista Freelancer, Praca Zdalna
2020-05-19 09:15:00
Praca w domu – Programista Freelancer, Praca Zdalna
Praca w domu – Programista Freelancer, Praca Zdalna
Nauka programowania – jak się uczyć programowania, mimo braku czasu i motywacji
2020-03-19 20:03:00
Nauka programowania – jak się uczyć programowania, mimo braku czasu i motywacji
Nauka programowania – jak się uczyć programowania, mimo braku czasu i motywacji
Jak profesjonalnie podejść do przerwy w pracy, by uniknąć niepotrzebnych kłopotów
2020-02-11 07:22:45
Jak profesjonalnie podejść do przerwy w pracy, by uniknąć niepotrzebnych kłopotów – urlop programisty, programista na wakacjach
Jak profesjonalnie podejść do przerwy w pracy, by uniknąć niepotrzebnych kłopotów – urlop programisty, programista na wakacjach
Projekt Open Source #DevAdventCalendar: zespół, technologie, finanse
2019-12-02 17:17:16
Projekt Open source #DevAdventCalendar: zespół, technologie, finanse – Michał Gellert
Projekt Open source #DevAdventCalendar: zespół, technologie, finanse – Michał Gellert
Co to jest gra FizzBuzz i jak wykorzystać ją podczas rozmowy kwalifikacyjnej
2019-12-01 08:58:00
Co to jest gra FizzBuzz i jak wykorzystać ją podczas rozmowy kwalifikacyjnej
Co to jest gra FizzBuzz i jak wykorzystać ją podczas rozmowy kwalifikacyjnej
12 błędów przez które nie dostałem pierwszej pracy
2019-11-12 07:35:10
12 błędów przez które nie dostałem pierwszej pracy
12 błędów przez które nie dostałem pierwszej pracy
Kolejka (Queue) – jak samodzielnie zaimplementować FIFO?
2019-11-04 05:23:00
Kolejka (Queue) – jak samodzielnie zaimplementować FIFO?
Kolejka (Queue) – jak samodzielnie zaimplementować FIFO?
Stos (Stack) – 7+ tajników implementacji LIFO
2019-10-21 20:51:52
Stos (Stack) – 7+ tajników implementacji LIFO
Stos (Stack) – 7+ tajników implementacji LIFO
Immutable – niezmienne obiekty
2019-10-07 11:42:00
Immutable – niezmienne obiekty
Immutable – niezmienne obiekty