Blok Techniczny

Witaj w świecie technologii! Blok Techniczny to podcast, który zabierze cię w niezwykłą podróż po świecie elektroniki, wynalazków, nauki i gadżetów. Odkrywaj z nami najnowsze trendy w dziedzinie elektronicznej rozrywki i zanurz się w historii rozwoju sprzętu komputerowego i informatyki. Redaktor Komputer Świata Bartłomiej Sieja i jego goście analizują odbywające się na naszych oczach zmiany i przewidują kierunki rozwoju coraz bardziej zależnego od technologii świata.

Kategorie:
Nauka Technologia

Odcinki od najnowszych:

Czy komputery kwantowe mogą nigdy nie powstać?
2024-07-09 16:30:29

Google i IBM twierdzą, że komputery kwantowe już mają i tak, to prawda… po części. Bo chociaż same komputery kwantowe posiadają wszystkie niezbędne do ich działania komponenty, to nadal nie są w stanie wykonywać prostych działań, jak chociażby mnożenie dwóch liczb. Czy to się zmieni? Świat do tego dąży. Pojawiają się jednak głosy, że komputery kwantowe mogą poziomu opisywanego w abstraktach… nie osiągnąć nigdy, m.in. przez ograniczenia fizyczne. 

Google i IBM twierdzą, że komputery kwantowe już mają i tak, to prawda… po części. Bo chociaż same komputery kwantowe posiadają wszystkie niezbędne do ich działania komponenty, to nadal nie są w stanie wykonywać prostych działań, jak chociażby mnożenie dwóch liczb. Czy to się zmieni? Świat do tego dąży. Pojawiają się jednak głosy, że komputery kwantowe mogą poziomu opisywanego w abstraktach… nie osiągnąć nigdy, m.in. przez ograniczenia fizyczne. 

Zero-waste w uczeniu maszynowym. Nietypowy projekt polskiego zespołu
2024-07-02 15:16:50

“Zero-waste” to zwrot, który kojarzy nam się głównie z oszczędzaniem wody lub nie wyrzucaniem jedzenia. Tymczasem okazuje się, że Polacy starają się zaszczepić tę ideę także do pracy sztucznej inteligencji. Na czym ma to polegać i co możemy osiągnąć? O tym opowiedział nam Dr hab. inż. Tomasz Trzciński, kierujący tymi badaniami w grupie IDEAS NCBR. 

“Zero-waste” to zwrot, który kojarzy nam się głównie z oszczędzaniem wody lub nie wyrzucaniem jedzenia. Tymczasem okazuje się, że Polacy starają się zaszczepić tę ideę także do pracy sztucznej inteligencji. Na czym ma to polegać i co możemy osiągnąć? O tym opowiedział nam Dr hab. inż. Tomasz Trzciński, kierujący tymi badaniami w grupie IDEAS NCBR. 

Polskie systemy wizyjne lecą w kosmos
2024-06-26 10:25:50

Polacy kolejny raz dokładają swoją cegiełkę do projektów związanych z przemysłem kosmicznym. Tym razem po to, by obserwować ziemię, a dokładnie wycieki metanu. Taki cel mają systemy wizyjne firmy Scanway, które będą ładunkiem koreańskich satelitów w ramach projektu NarSha. Na czym polega ten projekt i jak Polakom udało się wyprzedzić konkurencję, rozmawialiśmy z Jędrzejem Kowalewskim, prezesem zarządu Scanway. 

Polacy kolejny raz dokładają swoją cegiełkę do projektów związanych z przemysłem kosmicznym. Tym razem po to, by obserwować ziemię, a dokładnie wycieki metanu. Taki cel mają systemy wizyjne firmy Scanway, które będą ładunkiem koreańskich satelitów w ramach projektu NarSha. Na czym polega ten projekt i jak Polakom udało się wyprzedzić konkurencję, rozmawialiśmy z Jędrzejem Kowalewskim, prezesem zarządu Scanway. 

Sztuczna Inteligencja wokół nas i w naszych kieszeniach
2024-06-12 15:50:56

Minęło już ponad półtora roku od premiery pierwszego chatbota, wykorzystującego model lingwistyczny GPT, co zdecydowanie zmieniło świat na zawsze. Dziś sztuczna inteligencja to już nie tylko technologia dostępna dla nielicznych, dzięki takim urządzeniom, jak smartfony Samsung z Galaxy AI, jest ona bliżej potencjalnie każdej osoby, niż do niedawna sobie wyobrażaliśmy. O stanie obecnym sztucznej inteligencji, sposobach jej wykorzystywania i przewidywaniach przyszłości porozmawialiśmy z Ingą Apiecionek, specjalistką do spraw sztucznej inteligencji z RAS Polska. 

Minęło już ponad półtora roku od premiery pierwszego chatbota, wykorzystującego model lingwistyczny GPT, co zdecydowanie zmieniło świat na zawsze. Dziś sztuczna inteligencja to już nie tylko technologia dostępna dla nielicznych, dzięki takim urządzeniom, jak smartfony Samsung z Galaxy AI, jest ona bliżej potencjalnie każdej osoby, niż do niedawna sobie wyobrażaliśmy. O stanie obecnym sztucznej inteligencji, sposobach jej wykorzystywania i przewidywaniach przyszłości porozmawialiśmy z Ingą Apiecionek, specjalistką do spraw sztucznej inteligencji z RAS Polska. 

Zorze polarne w Polsce. Skąd się biorą i na jakie inne zjawiska możemy liczyć?
2024-06-04 15:31:30

W maju 2024 r. mieliśmy dość rzadką okazję, by przyjrzeć się na własne oczy zjawisku zorzy polarnej na naszej szerokości geograficznej. O tym, co odpowiada za wywoływanie zórz polarnych, kiedy znów możemy się ich spotkać, jakie płyną wraz z nimi zagrożenia i co jeszcze da się obserwować na polskim niebie, zapytaliśmy Helenę Ciechowską z Centrum Badań Kosmicznych PAN.

W maju 2024 r. mieliśmy dość rzadką okazję, by przyjrzeć się na własne oczy zjawisku zorzy polarnej na naszej szerokości geograficznej. O tym, co odpowiada za wywoływanie zórz polarnych, kiedy znów możemy się ich spotkać, jakie płyną wraz z nimi zagrożenia i co jeszcze da się obserwować na polskim niebie, zapytaliśmy Helenę Ciechowską z Centrum Badań Kosmicznych PAN.

AI w grach, powrót Księcia i czarny samuraj. Rozmawiamy z przedstawicielem Ubisoftu
2024-05-28 15:48:20

  W nowym odcinku naszego podcastu odwiedził nas przedstawiciel firmy Ubisoft, która w ostatnim czasie nie ustrzegła się kontrowersji, ale i pokazała kilka zupełnie nowych gier. Kamil Ściana opowiedział nam zarówno o pomysłach na wdrożenie sztucznej inteligencji do ich gier, jak również odniósł się do obaw graczy o wykorzystanie w Assassin's Creed: Shadows postaci Yasuke, czarnego samuraja. 

 

W nowym odcinku naszego podcastu odwiedził nas przedstawiciel firmy Ubisoft, która w ostatnim czasie nie ustrzegła się kontrowersji, ale i pokazała kilka zupełnie nowych gier. Kamil Ściana opowiedział nam zarówno o pomysłach na wdrożenie sztucznej inteligencji do ich gier, jak również odniósł się do obaw graczy o wykorzystanie w Assassin's Creed: Shadows postaci Yasuke, czarnego samuraja. 

Gra, której uczą w szkołach. 11 bit studios i Lenovo Polska
2024-05-16 15:50:35

11 bit studios zaczynali jako twórcy niewielkich mobilnych produkcji, aż nadszedł pomysł, by opowiedzieć historię wojny oczami cywilów. Jakie znaczenie ma This War of Mine, czy możemy liczyć na kontynuację i co polski producent robi, by utrzymać w swoim portfolio gry niosące za sobą jakieś większe znaczenie? O tym owiedział nam Kondrad Adamczewski, reprezentujący firmę 11 bit studios. 
11 bit studios zaczynali jako twórcy niewielkich mobilnych produkcji, aż nadszedł pomysł, by opowiedzieć historię wojny oczami cywilów. Jakie znaczenie ma This War of Mine, czy możemy liczyć na kontynuację i co polski producent robi, by utrzymać w swoim portfolio gry niosące za sobą jakieś większe znaczenie? O tym owiedział nam Kondrad Adamczewski, reprezentujący firmę 11 bit studios. 

Pasja, szczęście, a może talent - co stoi za sukcesem polskich gier? | Lenovo i Render Cube
2024-05-10 16:06:20

Jak twórcom gry Medieval Dynasty udało się wytworzyć wokół swojego pierwszego projektu liczoną w setkach tysięcy społeczność graczy na Steam? To jedno z pytań, które zadaliśmy szefowi tego zespołu, który odwiedził nasz podcast wraz z przedstawicielem Lenovo Polska, organizatorem akcji Lenovo & Polski Gaming, promującej developerów znad Wisły. Gośćmi kolejnego odcinka podcastu byli Damian Szymański z Render Cube oraz Paweł Zawadzki z Lenovo Polska. Materiał powstał we współpracy z Lenovo Polska.

Jak twórcom gry Medieval Dynasty udało się wytworzyć wokół swojego pierwszego projektu liczoną w setkach tysięcy społeczność graczy na Steam? To jedno z pytań, które zadaliśmy szefowi tego zespołu, który odwiedził nasz podcast wraz z przedstawicielem Lenovo Polska, organizatorem akcji Lenovo & Polski Gaming, promującej developerów znad Wisły.

Gośćmi kolejnego odcinka podcastu byli Damian Szymański z Render Cube oraz Paweł Zawadzki z Lenovo Polska.

Materiał powstał we współpracy z Lenovo Polska.

Światowej klasy horrory made in Poland. Lenovo i Bloober Team
2024-05-08 16:00:00

W ramach akcji Lenovo & Polski Gaming mamy okazję zaprosić do naszych podcastów przedstawicieli polskiego gamedevu, którzy - wraz ze specjalnym gościem z Lenovo Polska, porozmawiali z nami o sytuacji polskiej branży gier, swoich pierwszych przygodach z gamingiem, jak i planach na przyszłość. Na pierwszy ogień poszedł Piotr Babieno, szef Bloober Team, a więc zespołu tworzącego dziś remake kultowego horroru Silent Hill 2 ze stajni Konami.  Materiał we współpracy z firmą Lenovo

W ramach akcji Lenovo & Polski Gaming mamy okazję zaprosić do naszych podcastów przedstawicieli polskiego gamedevu, którzy - wraz ze specjalnym gościem z Lenovo Polska, porozmawiali z nami o sytuacji polskiej branży gier, swoich pierwszych przygodach z gamingiem, jak i planach na przyszłość. Na pierwszy ogień poszedł Piotr Babieno, szef Bloober Team, a więc zespołu tworzącego dziś remake kultowego horroru Silent Hill 2 ze stajni Konami. 

Materiał we współpracy z firmą Lenovo

Nie tylko Fallout. Seriale i filmy na podstawie gier #OnetAudio
2024-04-23 16:30:00

Gry komputerowe i filmy oraz seriale, zazębiają się ze sobą od kilku dekad. Dopiero jednak niedawno poziom tych produkcji nazwać można światowym. To też pierwszy moment, kiedy tak dobrze radzą sobie seriale i filmy na podstawie gier, a nie odwrotnie. W przeszłości to bowiem gry na podstawie seriali były znacznie popularniejsze. O przykładach najlepszych i najgorszych seriali oraz filmów na bazie gier rozmawialiśmy z Jakubem Tobiaszem, operatorem, montażystą i współpracownikiem redakcji Komputer Świat.

Gry komputerowe i filmy oraz seriale, zazębiają się ze sobą od kilku dekad. Dopiero jednak niedawno poziom tych produkcji nazwać można światowym. To też pierwszy moment, kiedy tak dobrze radzą sobie seriale i filmy na podstawie gier, a nie odwrotnie. W przeszłości to bowiem gry na podstawie seriali były znacznie popularniejsze. O przykładach najlepszych i najgorszych seriali oraz filmów na bazie gier rozmawialiśmy z Jakubem Tobiaszem, operatorem, montażystą i współpracownikiem redakcji Komputer Świat.

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie