LifeAfterRender | Podcast nie tylko o montażu

W podcaście rozmawiamy na różne tematy dotyczące pracy w postprodukcji wideo, o montażu i programach, ale też o teorii, własnych projektach i doświadczeniu.

A do tego, jak głosi nazwa podcastu - oczywiście nie zabraknie rozmów na inne życiowe tematy, czyli jak spędzamy czas wolny, czym się zająć dopóki trwa render i co zrobić, kiedy już się skończył ;)

Mamy nadzieje, że podcast będzie ciekawy jak dla już pracujących w branży, tak i dla tych, którzy dopiero na początku swojej ścieżki twórczej.


Odcinki od najnowszych:

Wizja klienta vs 24h. Pixel f4cking i formowanie budżetu | Łukasz Omasta | LifeAfterRender Ep.4
2022-11-28 22:06:38

Kim jest VFX Supervisor? Czy wszystko da się zrobić w prostprodukcji i kto za to płaci? Czym jest "soft lock", chaos produkcyjny i tylko 24 godziny. Jak formują się budżety i komu jest potrzebny pixel f4cking? Gościem tego odcinku jest Łukasz Omasta - VFX Supervisor z ponad 15-letnim doświadczeniem, pracujący w UPP w Pradze. Do dzisiaj pracował przy produkcji 14 filmów fabularnych, teledyskach oraz w setkach reklam. Obecnie największe realizacje, w których brał udział to "Rambo Ostatnia Krew" i polski dramat "Magnezja". 00:00 - intro 02:43 - gość podcastu 03:34 - studia i początki pracy 06:35 - butiki firmy post produkcyjne w Polsce 07:54 - drogi rozwoju do Supervisor'a 08:59 - brak ludzi w branży 09:47 -content w Europie i na świecie 11:52 - kino w Polsce 12:58 - Listy do M / 365 dni 15:21 - Supervisor z 3D 16:20 - człowiek zawsze będzie potrzebny 17:42 - błąd Supervisor'a 18:04 - język post produkcji 19:19 - zawsze mamy tylko 24 h 21:17 - memy Nvidia 22:14 - co właściwie robi VFX Supervisor? 24:48 - prawo pracy / freelance 27:25 - bałagan w produkcji 29:15 - problemy Marvel 30:07 - "otwarty montaż" czyli soft lock 32:52 - "poszukiwacze błędów" i pixel f4cking 37:55 - jak formują się budżety 39:14 - polskie i ukraińskie teledyski 41:40 - małe projekty reklamowe 43:16 - zarobki na godzinę 45:17- frustracja w zawodzie 46:20 - problem juniora 47:43 - na czym opiera się budżet (reklama/fabuła) 52:29 - dokrętki i poprawki 01:00:26 - bankructwo przy "Życiu Pi" 01:03:45 - "schodki" decyzji 01:05:34 - zarządzanie w studio post produkcyjnym 01:13:00 - ile projektów na raz? 01:14:46 - nazwy plików projektów i wersji 01:18:15 - time management 01:24:26 - outro Łukasz Omasta https://www.instagram.com/panda_vfx/ https://vimeo.com/pandavfx https://www.imdb.com/name/nm8847012/ UPP https://www.upp.cz/ https://www.instagram.com/lifeafterrender/ https://www.instagram.com/ievg3n https://www.instagram.com/zethran #postprodukcja #vfx #lifeafterrender

Kim jest VFX Supervisor? Czy wszystko da się zrobić w prostprodukcji i kto za to płaci? Czym jest "soft lock", chaos produkcyjny i tylko 24 godziny. Jak formują się budżety i komu jest potrzebny pixel f4cking?

Gościem tego odcinku jest Łukasz Omasta - VFX Supervisor z ponad 15-letnim doświadczeniem, pracujący w UPP w Pradze. Do dzisiaj pracował przy produkcji 14 filmów fabularnych, teledyskach oraz w setkach reklam. Obecnie największe realizacje, w których brał udział to "Rambo Ostatnia Krew" i polski dramat "Magnezja".

00:00 - intro

02:43 - gość podcastu

03:34 - studia i początki pracy

06:35 - butiki firmy post produkcyjne w Polsce

07:54 - drogi rozwoju do Supervisor'a

08:59 - brak ludzi w branży

09:47 -content w Europie i na świecie

11:52 - kino w Polsce

12:58 - Listy do M / 365 dni

15:21 - Supervisor z 3D

16:20 - człowiek zawsze będzie potrzebny

17:42 - błąd Supervisor'a

18:04 - język post produkcji

19:19 - zawsze mamy tylko 24 h

21:17 - memy Nvidia

22:14 - co właściwie robi VFX Supervisor?

24:48 - prawo pracy / freelance

27:25 - bałagan w produkcji

29:15 - problemy Marvel

30:07 - "otwarty montaż" czyli soft lock

32:52 - "poszukiwacze błędów" i pixel f4cking

37:55 - jak formują się budżety

39:14 - polskie i ukraińskie teledyski

41:40 - małe projekty reklamowe

43:16 - zarobki na godzinę

45:17- frustracja w zawodzie

46:20 - problem juniora

47:43 - na czym opiera się budżet (reklama/fabuła)

52:29 - dokrętki i poprawki

01:00:26 - bankructwo przy "Życiu Pi"

01:03:45 - "schodki" decyzji

01:05:34 - zarządzanie w studio post produkcyjnym

01:13:00 - ile projektów na raz?

01:14:46 - nazwy plików projektów i wersji

01:18:15 - time management

01:24:26 - outro

Łukasz Omasta

https://www.instagram.com/panda_vfx/

https://vimeo.com/pandavfx

https://www.imdb.com/name/nm8847012/

UPP

https://www.upp.cz/

https://www.instagram.com/lifeafterrender/

https://www.instagram.com/ievg3n

https://www.instagram.com/zethran

#postprodukcja #vfx #lifeafterrender

Wrocławska "Dębówka". GoPro na weselu. Warsztaty filmowe i 98 płyt Blu-ray | Sabin Kluszczyński | LifeAfterRender Odc. 3
2022-10-16 21:03:06

W kolejnym odcinku rozmawiamy z Sabinem o tym, czy jest potrzebny dyplom szkoły filmowej i jak przechowywać i archiwizować materiały wideo. Dowiemy się, jak 30 lat temu można było obejrzeć kinowe premiery w warunkach domowych, co dają warsztaty filmowe i jak nagrać wesele tylko jednym GoPro

W kolejnym odcinku rozmawiamy z Sabinem o tym, czy jest potrzebny dyplom szkoły filmowej i jak przechowywać i archiwizować materiały wideo. Dowiemy się, jak 30 lat temu można było obejrzeć kinowe premiery w warunkach domowych, co dają warsztaty filmowe i jak nagrać wesele tylko jednym GoPro

Portfolio na starcie. Ruchomy Deadline i komunikacja z klientem | LifeAfterRender Odc. 2
2022-08-25 15:35:01

Drugi odcinek, w którym rozmawiamy o prezentacji własnego portfolio i jakich błędów w tym nie popełniać. Jak może się różnić komunikacja z klientem i dlaczego lepiej wszystko mieć na mailu. Dlaczego określenie deadline to niekoniecznie "śmiertelna granica" i co czasem pozwała po nowemu spojrzeć na projekt? Mamy nadzieje, że podcast będzie ciekawy jak dla już pracujących w branży, tak i dla tych, którzy dopiero na początku swojej ścieżki twórczej. 00:00 - intro 01:45 - portfolio 02:50 - co w nim ma największe znaczenie 04:50 - gdzie umieścić portfolio 07:25 - znalezienie klienta 09:20 - praca przy pierwszych zleceniach 09:50 - jak wyceniasz projekt 12:20 - klient nie wie jak wygląda twoja praca 14:50 - praca i komunikacja [bez umowy] 17:00 - feedback ważny na każdym etapie 19:50 - zadawaj pytania 22:35 - nie żyjemy w świecie idealnym 23:30 - zaliczka, rozliczenie, watermark 26:00 - kto decyduje po stronie klienta 30:50 - jak żyć z tym deadline'em? 33:30 - czy deadline ogranicza? 35:10 - perfekcja nie zawsze służy 36:00 - [oddech] dla projektu 38:00 - ramy czasowe są ruchome 39:40 - informuj, jeżeli się nie wyrabiasz 41:45 - odpoczynek zawsze jest ważny 43:05 - outro Wasze komentarze i lajki zawsze są mile widziane! https://youtu.be/ALFGfsIUnHs słuchać na innych platformach podcastowych https://rss.com/podcasts/lifeafterrender/594972 https://www.instagram.com/lifeafterrender/ https://www.instagram.com/ievg3n https://www.instagram.com/zethran okładka została wygenerowana przez AI Midjourney https://www.midjourney.com/ #postprodukcja #podcast #lifeafterrender #montaż

Drugi odcinek, w którym rozmawiamy o prezentacji własnego portfolio i jakich błędów w tym nie popełniać. Jak może się różnić komunikacja z klientem i dlaczego lepiej wszystko mieć na mailu. Dlaczego określenie deadline to niekoniecznie "śmiertelna granica" i co czasem pozwała po nowemu spojrzeć na projekt?

Mamy nadzieje, że podcast będzie ciekawy jak dla już pracujących w branży, tak i dla tych, którzy dopiero na początku swojej ścieżki twórczej.

00:00 - intro

01:45 - portfolio

02:50 - co w nim ma największe znaczenie

04:50 - gdzie umieścić portfolio

07:25 - znalezienie klienta

09:20 - praca przy pierwszych zleceniach

09:50 - jak wyceniasz projekt

12:20 - klient nie wie jak wygląda twoja praca

14:50 - praca i komunikacja [bez umowy]

17:00 - feedback ważny na każdym etapie

19:50 - zadawaj pytania

22:35 - nie żyjemy w świecie idealnym

23:30 - zaliczka, rozliczenie, watermark

26:00 - kto decyduje po stronie klienta

30:50 - jak żyć z tym deadline'em?

33:30 - czy deadline ogranicza?

35:10 - perfekcja nie zawsze służy

36:00 - [oddech] dla projektu

38:00 - ramy czasowe są ruchome

39:40 - informuj, jeżeli się nie wyrabiasz

41:45 - odpoczynek zawsze jest ważny

43:05 - outro

Wasze komentarze i lajki zawsze są mile widziane!

https://youtu.be/ALFGfsIUnHs

słuchać na innych platformach podcastowych

https://rss.com/podcasts/lifeafterrender/594972

https://www.instagram.com/lifeafterrender/

https://www.instagram.com/ievg3n

https://www.instagram.com/zethran

okładka została wygenerowana przez AI Midjourney

https://www.midjourney.com/

#postprodukcja #podcast #lifeafterrender #montaż

Pierwszy Podcast | Biuro i praca zdalna. Freelance i odpoczynek | LifeAfterRender Odc.1
2022-07-31 21:49:07

Pierwszy odcinek, w którym rozmawiamy o poprzednim miejscu pracy i wspominamy ciekawe momenty ze wspólnych projektów. Narzekamy na Adobe i dzielimy się własnym podejściem do pracy zdalnej i granic godzinowych. Dlaczego jest ważny odpoczynek i co robimy poza pracą dla klienta... 00:00 - intro 01:24 - pierwszy odcinek podcastu 02:28 - co słychać? 03:05 - biuro czy open space? 09:00 - wspólne miejsce pracy 10:00 - flashback'i z projektów 13:00 - szczegóły doświadczenia 15:00 - lubię #adobe , nienawidzę #adobe 17:10 - co z #davinciresolve ? 18:25 - kodeki i render w #adobe 23:40 - frame.io się sprawdza 24:55 - godziny pracy [zdalnej] 29:10 - przepracowanie i odpoczynek 31:55 - co innego poza pracą dla klienta? #blender 34:05 - nauczanie się nowych programów 34:50 - darmowe oprogramowanie dla #postprodukcji wideo 39:40 - wiesz coś o #unrealengine ? 42:50 - assety, stocki, template'y 44:50 - masz już wszystko, tylko rób 45:30 - perspektywa rozwoju 46:20 - outro Wasze komentarze i lajki zawsze są mile widziane! https://youtu.be/k-hfOpubFlw słuchać na innych platformach podcastowych https://rss.com/podcasts/lifeafterrender/569640 https://www.instagram.com/lifeafterrender/ https://www.instagram.com/ievg3n https://www.instagram.com/zethran okładka została wygenerowana przez AI Midjourney https://www.midjourney.com/ #postprodukcja #podcast #lifeafterrender

Pierwszy odcinek, w którym rozmawiamy o poprzednim miejscu pracy i wspominamy ciekawe momenty ze wspólnych projektów. Narzekamy na Adobe i dzielimy się własnym podejściem do pracy zdalnej i granic godzinowych. Dlaczego jest ważny odpoczynek i co robimy poza pracą dla klienta...

00:00 - intro

01:24 - pierwszy odcinek podcastu

02:28 - co słychać?

03:05 - biuro czy open space?

09:00 - wspólne miejsce pracy

10:00 - flashback'i z projektów

13:00 - szczegóły doświadczenia

15:00 - lubię #adobe, nienawidzę #adobe

17:10 - co z #davinciresolve?

18:25 - kodeki i render w #adobe

23:40 - frame.io się sprawdza

24:55 - godziny pracy [zdalnej]

29:10 - przepracowanie i odpoczynek

31:55 - co innego poza pracą dla klienta? #blender

34:05 - nauczanie się nowych programów

34:50 - darmowe oprogramowanie dla #postprodukcji wideo

39:40 - wiesz coś o #unrealengine ?

42:50 - assety, stocki, template'y

44:50 - masz już wszystko, tylko rób

45:30 - perspektywa rozwoju

46:20 - outro

Wasze komentarze i lajki zawsze są mile widziane!

https://youtu.be/k-hfOpubFlw

słuchać na innych platformach podcastowych

https://rss.com/podcasts/lifeafterrender/569640

https://www.instagram.com/lifeafterrender/

https://www.instagram.com/ievg3n

https://www.instagram.com/zethran

okładka została wygenerowana przez AI Midjourney

https://www.midjourney.com/

#postprodukcja #podcast #lifeafterrender

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie