Felieton Fabularny

Rozmawiamy o grach fabularnych, poznajemy teorię gier RPG i zastanawiamy się jak ją rozumiemy.

Kategorie:
Hobby Wolny czas

Odcinki od najnowszych:

Agenda i Principles Mistrza Gry w grach PbTA
2020-05-19 00:01:01

Apocalypse World szturmem wbił się na arenę niezależnych gier RPG prezentując nowe podejście do grania narracyjnego. Od tego czasu powstało wiele gier bazując na jego podstawowych założeniach. Przyjrzymy się zasadom dla Mistrza Ceremonii z najbardziej popularnych gier na licencji Apocalypse World. Strona Apocalypse World z materiałami do gry: http://apocalypse-world.com/ SRD do Dungeon Worlda rozdział dla Mistrzów Ceremonii: https://www.dungeonworldsrd.com/gamemastering/ Muzyka:  Kevin MacLeod, "Local Forecast -- Elevator"  https://incompetech.com/wordpress/2013/02/local-forecast/

Apocalypse World szturmem wbił się na arenę niezależnych gier RPG prezentując nowe podejście do grania narracyjnego. Od tego czasu powstało wiele gier bazując na jego podstawowych założeniach. Przyjrzymy się zasadom dla Mistrza Ceremonii z najbardziej popularnych gier na licencji Apocalypse World.

Strona Apocalypse World z materiałami do gry:
http://apocalypse-world.com/

SRD do Dungeon Worlda rozdział dla Mistrzów Ceremonii:
https://www.dungeonworldsrd.com/gamemastering/

Muzyka: 
Kevin MacLeod, "Local Forecast -- Elevator" 
https://incompetech.com/wordpress/2013/02/local-forecast/

Kadrowanie Scen
2020-05-04 20:48:25

Scene Framing, czyli kadrowanie scen, to użyteczna technika pozwalająca nadać naszej grze filmowy charakter i utrzymać dobre tempo sesji. Przydatne linki: https://www.runagame.net/2014/10/scene-framing.html https://thealexandrian.net/wordpress/31520/roleplaying-games/the-art-of-pacing-part-2-scene-framing http://sgcodex.wikidot.com/scene-framing Primetime Adventures http://www.dog-eared-designs.com/ Muzyka: Kevin MacLeod, "Local Forecast -- Elevator" https://incompetech.com/wordpress/2013/02/local-forecast/

Scene Framing, czyli kadrowanie scen, to użyteczna technika pozwalająca nadać naszej grze filmowy charakter i utrzymać dobre tempo sesji.

Przydatne linki:
https://www.runagame.net/2014/10/scene-framing.html
https://thealexandrian.net/wordpress/31520/roleplaying-games/the-art-of-pacing-part-2-scene-framing
http://sgcodex.wikidot.com/scene-framing

Primetime Adventures
http://www.dog-eared-designs.com/

Muzyka:
Kevin MacLeod, "Local Forecast -- Elevator"
https://incompetech.com/wordpress/2013/02/local-forecast/

Fail Forward, czyli Porażki w Przód
2020-04-19 18:03:44

Odcinek o mechanice Fail Forward, czyli "Porażkach w Przód", które zamiast nudzić i spowalniać fabułę, zwiększają tempo i rozwijają fikcję. Przydatne linki: https://www.runagame.net/2015/12/fail-forward.html https://nerdologists.com/2018/05/failing-forward-rpg-concepts/ Muzyka: Kevin MacLeod, "Local Forecast -- Elevator" https://incompetech.com/wordpress/2013/02/local-forecast/

Odcinek o mechanice Fail Forward, czyli "Porażkach w Przód", które zamiast nudzić i spowalniać fabułę, zwiększają tempo i rozwijają fikcję.

Przydatne linki:
https://www.runagame.net/2015/12/fail-forward.html
https://nerdologists.com/2018/05/failing-forward-rpg-concepts/

Muzyka:
Kevin MacLeod, "Local Forecast -- Elevator"
https://incompetech.com/wordpress/2013/02/local-forecast/

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie