FullStak

Podcast o branży IT. Front-End, Back-End, DevOps, Blockchain i inne buzzwordy.

Kategorie:
Technologia

Odcinki od najnowszych:

Tworzenie Open Source (Michał Papis, Piotr Kuczynski) - FullStak #7
2019-11-04 10:31:47

O satysfakcji z tworzenia i bolączkach ruchu Open Source porozmawiałem z Michałem Papisem oraz Piotrem Kuczynskim. Panowie na codzień pracują w branży IT, a po godzinach rozwijają narzędzie RVM ( https://rvm.io ) , które pomaga programistom i administratorom zarządzanie wersjami w projektach Ruby. 1:00 - Przedstawienie gości 5:00 - Pierwsza kontrybucja do Open Source 6:20 - Co to jest RVM? 7:45 - Statystyki pobrań RVM 11:30 - Kiedy projekt staje się ważny 15:50 - Satysfakcja i korzyści z tworzenia wolnego oprogramowania 21:30 - Czego można się nauczyć? 22:30 - Jak juniorzy mogą włączyć się do projektu open source? 32:00 - Wybór odpowiedniego projektu 35:00 - Kultura pracy 37:50 - Problemy ruchu Open Source 41:00 - Zaangażowanie firm 43:00 - Modele biznesowe, crowd-funding dla projektów Open Source 46:00 - Wsparcie firm 50:30 - Monetyzacja wolnych licencji 54:00 - Praca dla samej satysfakcji 58:00 - Open Source w zamówieniach publicznych 1:10:00 Automatyka i inteligentne domy 1:11:00 Projekty Open Source Jak szukacie ciekawych projektów lub wyzwań zawodowych to zachęcam do kontaktu z Piotrem lub Michałem!   Piotr Kuczynski https://www.linkedin.com/in/piotrkuczynski https://twitter.com/PiotrKuczynski Michał Papis https://twitter.com/mpapis https://www.linkedin.com/in/mpapis https://github.com/mpapis/ Rozmawiał Artur Chmaro   Blog: https://fullstak.pl/ Instagram: https://instagram.com/fullstak_pl/ Discord: https://discord.gg/Ft9nb4C Twitter: https://twitter.com/ArtiChmaro

O satysfakcji z tworzenia i bolączkach ruchu Open Source porozmawiałem z Michałem Papisem oraz Piotrem Kuczynskim. Panowie na codzień pracują w branży IT, a po godzinach rozwijają narzędzie RVM (https://rvm.io) , które pomaga programistom i administratorom zarządzanie wersjami w projektach Ruby.

1:00 - Przedstawienie gości

5:00 - Pierwsza kontrybucja do Open Source

6:20 - Co to jest RVM?

7:45 - Statystyki pobrań RVM

11:30 - Kiedy projekt staje się ważny

15:50 - Satysfakcja i korzyści z tworzenia wolnego oprogramowania

21:30 - Czego można się nauczyć?

22:30 - Jak juniorzy mogą włączyć się do projektu open source?

32:00 - Wybór odpowiedniego projektu

35:00 - Kultura pracy

37:50 - Problemy ruchu Open Source

41:00 - Zaangażowanie firm

43:00 - Modele biznesowe, crowd-funding dla projektów Open Source

46:00 - Wsparcie firm

50:30 - Monetyzacja wolnych licencji

54:00 - Praca dla samej satysfakcji

58:00 - Open Source w zamówieniach publicznych

1:10:00 Automatyka i inteligentne domy

1:11:00 Projekty Open Source


Jak szukacie ciekawych projektów lub wyzwań zawodowych to zachęcam do kontaktu z Piotrem lub Michałem!  

Piotr Kuczynski
https://www.linkedin.com/in/piotrkuczynski
https://twitter.com/PiotrKuczynski

Michał Papis
https://twitter.com/mpapis
https://www.linkedin.com/in/mpapis
https://github.com/mpapis/

Rozmawiał Artur Chmaro  

Blog: https://fullstak.pl/
Instagram: https://instagram.com/fullstak_pl/
Discord: https://discord.gg/Ft9nb4C
Twitter: https://twitter.com/ArtiChmaro

Gry webowe w HTML5/JS (Andrzej Mazur) - FullStak #6
2019-10-15 13:52:42

W tym odcinku rozmawiam z Andrzejem Mazurem o tworzeniu przeglądarkowych gier z użyciem front-endowych technologii. W podcaście przepytałem swojego gościa o start w branży webowych gier oraz o przyszłość tej wirtualnej rozrywki. Andrzej posiada ogromną wiedzę na temat webowego gamedevu i chętnie się nią dzieli w tym podcaście oraz wielu innych inicjatywach, których jest autorem (konkurs js13kgames, newsletter Gamedev.js,  meetup Gamedev.js). Gorąco zapraszam do odsłuchu naszej rozmowy! 1:00 - Pierwszy język programowania i gra HTML/JS/CSS Andrzeja 2:30 - Snake w jQuery?! 4:45 - Tworzenie gier webowych na pełen etat 6:40 - Jak zacząć robić gry? 12:20 - Polecane materiały do nauki 15:40 - Rynek pracy w webowym gamedev’ie 23:15 - Przyszłość gier JavaScript (WebGPU, Webassembly, WebGL, Web Monetization) 30:00 - Ochrona kodu gier webowych 35:00 - Nauka z kodu źródłowego gier 38:30 - Konkurs na najlepszą grę, która ma mniej niż 13 kilobajtów (js13kgames) 42:00 - Newsletter dla twórców gier przeglądarkowych 45:00 - Meetup dla twórców gier webowych 48:00 - Gry VR/AR z użyciem HTML5/JS/CSS 52:00 - Testowanie i tworzenie gier virtual-reality (VR) bez sprzętu jak Oculus 55:20 - Grant for the Web Skarbnica wiedzy o tworzeniu gier: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games Tutoriale z tworzenia gier dla web developerów: https://academy.zenva.com/ Świetne materiały do nauki game designu: https://www.emanueleferonato.com/ Framework do tworzenia webowych gier typu VR: https://aframe.io/ Biblioteka do tworzenia gier3d w WebGL i JavaScript: https://babylonjs.com Biblioteka do tworzenia gier3d w JavaScript: https://threejs.org/ Grant wspierający projekty dot. Monetyzacji rozawiązań webowych https://www.grantfortheweb.org/ Andrzej Mazur: https://end3r.com/ Studio Enclave Games: https://enclavegames.com/ Meetup Gamedev.js: https://gamedevjs.pl/ Newsletter Gamedev.js Wekkly: https://gamedevjsweekly.com/

W tym odcinku rozmawiam z Andrzejem Mazurem o tworzeniu przeglądarkowych gier z użyciem front-endowych technologii. W podcaście przepytałem swojego gościa o start w branży webowych gier oraz o przyszłość tej wirtualnej rozrywki. Andrzej posiada ogromną wiedzę na temat webowego gamedevu i chętnie się nią dzieli w tym podcaście oraz wielu innych inicjatywach, których jest autorem (konkurs js13kgames, newsletter Gamedev.js,  meetup Gamedev.js). Gorąco zapraszam do odsłuchu naszej rozmowy!

1:00 - Pierwszy język programowania i gra HTML/JS/CSS Andrzeja

2:30 - Snake w jQuery?!

4:45 - Tworzenie gier webowych na pełen etat

6:40 - Jak zacząć robić gry?

12:20 - Polecane materiały do nauki

15:40 - Rynek pracy w webowym gamedev’ie

23:15 - Przyszłość gier JavaScript (WebGPU, Webassembly, WebGL, Web Monetization)

30:00 - Ochrona kodu gier webowych

35:00 - Nauka z kodu źródłowego gier

38:30 - Konkurs na najlepszą grę, która ma mniej niż 13 kilobajtów (js13kgames)

42:00 - Newsletter dla twórców gier przeglądarkowych

45:00 - Meetup dla twórców gier webowych

48:00 - Gry VR/AR z użyciem HTML5/JS/CSS

52:00 - Testowanie i tworzenie gier virtual-reality (VR) bez sprzętu jak Oculus

55:20 - Grant for the Web


Skarbnica wiedzy o tworzeniu gier: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games

Tutoriale z tworzenia gier dla web developerów: https://academy.zenva.com/

Świetne materiały do nauki game designu: https://www.emanueleferonato.com/

Framework do tworzenia webowych gier typu VR: https://aframe.io/

Biblioteka do tworzenia gier3d w WebGL i JavaScript: https://babylonjs.com

Biblioteka do tworzenia gier3d w JavaScript: https://threejs.org/

Grant wspierający projekty dot. Monetyzacji rozawiązań webowych https://www.grantfortheweb.org/


Andrzej Mazur: https://end3r.com/

Studio Enclave Games: https://enclavegames.com/

Meetup Gamedev.js: https://gamedevjs.pl/

Newsletter Gamedev.js Wekkly: https://gamedevjsweekly.com/

Serverless (Jakub Holak) - FullStak #5
2019-07-19 09:08:11

1:10 - Wstęp 5:40 - Co to jest Serverless?  10:30 - Pragmatyczny Serverless 14:00 - Początki  19:45 - Minimalny zestaw wiedzy  22:50 - Jak najlepiej zacząć?  29:15 - Bazy danych  31:00 - Zabezpieczenie, uwierzytelnianie endpointów 35:00 - Obsługa AWS z poziomu shella 40:30 - Ile kosztuje Serverless?  44:15 - Rozgrzewanie AWS Lambda  48:00 - Współdzielenie kodu między funkcjami  51:00 - Czy Serverless zabierze miejsca pracy?  55:00 - Skąd czerpać wiedzę? 

1:10 - Wstęp

5:40 - Co to jest Serverless? 

10:30 - Pragmatyczny Serverless

14:00 - Początki 

19:45 - Minimalny zestaw wiedzy 

22:50 - Jak najlepiej zacząć? 

29:15 - Bazy danych 

31:00 - Zabezpieczenie, uwierzytelnianie endpointów

35:00 - Obsługa AWS z poziomu shella

40:30 - Ile kosztuje Serverless? 

44:15 - Rozgrzewanie AWS Lambda 

48:00 - Współdzielenie kodu między funkcjami 

51:00 - Czy Serverless zabierze miejsca pracy? 

55:00 - Skąd czerpać wiedzę? 

Programista w branży blockchain (Rafał Kiełbus) - FullStak #4
2019-06-15 13:04:30

1:10 - Wstęp  2:20 - Początki w branży blockchain Rafała 3:10 - Współpraca z Ministerstwem Cyfryzacji 5:00 - Czy blockchain to tylko kryptowaluty? 8:40 - Czy dane w blockchain zawsze są publiczne? 11:40 - Jaka wiedza jest potrzebna na start? 13:30 - Gra oparta o smart contracty (Ethereum) 15:30 - Czym zajmuje się blockchain developer? 17:30 - Bariera wejścia na rynek  21:30 - Front-end i UX 22:30 - Aplikacja Revoult 25:00 - Rynek pracy blockchain w Polsce 30:00 - Ulubiony projekt blockchainowy Rafała 31:00 - Inwestycja w kryptowaluty https://bitfilar.pl/ 32:00 - Cena bitcoina. Kupować czy sprzedawać? Rafał Kiełbus https://www.linkedin.com/in/rafal-kielbus/ https://twitter.com/rav3n_pl Artur Chmaro https://www.linkedin.com/in/arturchmaro/ https://twitter.com/ArtiChmaro

1:10 - Wstęp 

2:20 - Początki w branży blockchain Rafała

3:10 - Współpraca z Ministerstwem Cyfryzacji

5:00 - Czy blockchain to tylko kryptowaluty?

8:40 - Czy dane w blockchain zawsze są publiczne?

11:40 - Jaka wiedza jest potrzebna na start?

13:30 - Gra oparta o smart contracty (Ethereum)

15:30 - Czym zajmuje się blockchain developer?

17:30 - Bariera wejścia na rynek 

21:30 - Front-end i UX

22:30 - Aplikacja Revoult

25:00 - Rynek pracy blockchain w Polsce

30:00 - Ulubiony projekt blockchainowy Rafała

31:00 - Inwestycja w kryptowaluty https://bitfilar.pl/

32:00 - Cena bitcoina. Kupować czy sprzedawać?


Rafał Kiełbus
https://www.linkedin.com/in/rafal-kielbus/
https://twitter.com/rav3n_pl

Artur Chmaro

https://www.linkedin.com/in/arturchmaro/
https://twitter.com/ArtiChmaro

Aplikacje mobilne w JS, Egoless programmers (Ania Konopka) - FullStak #3
2019-04-23 17:40:22

2:05 Rodzaje mobilnych aplikacji  5:20 Co to jest React Native? 7:30 Czy tworzenie mobilek w JS to strzał w kolano? 9:40 Kiedy nie korzystać z natywnych rozwiązań? 12:20 Problemy w tworzeniu apek z użyciem JS 14:30 Dodawanie modułów natywnych do React Native (Swift/Kotlin/Java) 15:40 Moduły open source  18:30 Różnice w tworzeniu weba i mobile  21:30 Testowanie na urządzeniach mobilnych  24:00 Testy jednostkowe i funkcjonalne, Detox  27:50 Komercyjne usługi testowania w chmurze  30:30 Jak zacząć z React Native? 33:00 Grupa Egoless Programmers 37:50 Jak radzić sobie z toksycznymi członkami zespołu? 41:00 Książka Deep Work 

2:05 Rodzaje mobilnych aplikacji 

5:20 Co to jest React Native?

7:30 Czy tworzenie mobilek w JS to strzał w kolano?

9:40 Kiedy nie korzystać z natywnych rozwiązań?

12:20 Problemy w tworzeniu apek z użyciem JS

14:30 Dodawanie modułów natywnych do React Native (Swift/Kotlin/Java)

15:40 Moduły open source 

18:30 Różnice w tworzeniu weba i mobile 

21:30 Testowanie na urządzeniach mobilnych 

24:00 Testy jednostkowe i funkcjonalne, Detox 

27:50 Komercyjne usługi testowania w chmurze 

30:30 Jak zacząć z React Native?

33:00 Grupa Egoless Programmers

37:50 Jak radzić sobie z toksycznymi członkami zespołu?

41:00 Książka Deep Work 

Rekrutacja techniczna od kuchni (Bartosz Szczeciński) - FullStak #1
2019-02-19 20:00:17

Wywiad z Bartoszem Szczecińskim na temat przeprowadzania rekrutacji technicznych. Gadaliśmy m.in o: - Korzyści z technicznych rozmów kwalifikacyjnych 1:43 - Senior, który nie jest seniorem 5:20 - Sztuka negocjacji 9:25 - Kandydaci „z bomby” 12:45 - Developer bez githuba 16:00 - Programista 9-17 20:20 - „Pułapka seniorska” 23:30 - Rady dla rekrutów Reactowych 28:30  - Rady dla osób rekrutujących Reactowców 34:30  - React Hooks 42:30 - Suspense 44:40  Sprawdź: Artykuł Bartosza o rekrutacji React developera https://szczecinski.eu https://twitter.com/btmpl

Wywiad z Bartoszem Szczecińskim na temat przeprowadzania rekrutacji technicznych. Gadaliśmy m.in o:

- Korzyści z technicznych rozmów kwalifikacyjnych 1:43

- Senior, który nie jest seniorem 5:20

- Sztuka negocjacji 9:25

- Kandydaci „z bomby” 12:45

- Developer bez githuba 16:00

- Programista 9-17 20:20

- „Pułapka seniorska” 23:30

- Rady dla rekrutów Reactowych 28:30 

- Rady dla osób rekrutujących Reactowców 34:30 

- React Hooks 42:30

- Suspense 44:40 


Sprawdź:
Artykuł Bartosza o rekrutacji React developera

https://szczecinski.eu

https://twitter.com/btmpl

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie