Better Software Design

Better Software Design podcast. Rozmowy o projektowaniu oprogramowania, architekturze i wyzwaniach z tym związanych.
Technologia
67. O danych prywatnych w architekturach zdarzeniowych z Oskarem Dudyczem
2023-08-15 01:00:00
Eventy świetnie pozwalają rozdzielać duże systemy na mniejsze części i i przenosić między nimi dane. Każda usługa może wówczas je przetwarzać w oparciu o własną logikę biznesową. Problem w tym, że propagacja danych w systemie jest dość prosta, ale ich usunięcie już niekoniecznie...
O tym, w jaki sposób możemy rozwiązywać problem przetwarzania danych prywatnych rozmawiam dziś z Oskarem Dudyczem. I choć skupiamy się przede wszystkim na architekturach zdarzeniowych, to w zasadzie wszystkie omawiane techniki można bez problemu zastosować również w innych systemach.
W tym odcinku razem z Oskarem rozmawiamy m.in. o:
- prywatności niektórych danych,
- usuwaniu danych vs utracie możliwości ich dalszego przetwarzania,
- strategiach "zapominania" o danych prywatnych w architekturach eventowych,
- czym jest i jak działa crypto-shredding, tombstoning czy scavenging,
- GDPR i o tym, o czym zwykle mało pamięta się w projekcie...
Materiały dodatkowe:
- How to deal with privacy and GDPR in Event-Sourced systems, prezentacja Oskara na omawiany w odcinku temat z konferencji Devoxx Greece
- Scalable User Privacy: Crypto Shredding at Spotify, prezentacja Brama Leendersa na temat przetwarzania danych prywatnych w Spotify
- GDPR - General Data Protection Regulation, zestaw regulacji na temat prywatności i ochrony danych prywatnych
- Tombstoning i scavening w EventStoreDB, fragment dokumentacji na temat sposobów usuwania zdarzeń
66. O Fitness Functions w architekturze ewolucyjnej z Sebastianem Buczyńskim
2023-08-01 01:00:00
"Architekci muszę bez przerwy oceniać cechy architektury, aby upewnić się, że ciągle zapewniają one jakość i nie stają się antywzorcami..." Ten cytat z książki "Building Evolutionary Architectures: Support Constant Change" autorstwa Neala Forda, Rebeki Parsons i Patricka Kua dotyczy jednego z fundamentów architektury ewolucyjnej, czyli tzw. funkcji dopasowania - Fitness Functions.
Funkcje te pozwalają konkretnie ocenić dopasowanie architektury oprogramowania względem postawionych wymagań i podejmować świadome decyzje odnośnie wprowadzania zmian. Czym są wspominane tu funkcje, jak można je definiować i weryfikować, a także czym jest architektura ewolucyjna, o tym rozmawiamy z moim dzisiejszym gościem, Sebastianem Buczyńskim.
Zapraszam!
Materiały dodatkowe:
- Building Evolutionary Architectures: Support Constant Change, Neal Ford, Rebecca Parsons, Patrick Kua, 2017
- Building Evolutionary Architectures, prezentacja Rebeki Parsons, Neala Forda i Jamesa Lewisa z konferencji GOTO 2023
- Evolutionary Software Architectures, prezentacja Neala Forda z Voxxed Days
- Evolutionary Architecture from an Organizational Perspective, artykuł jednego z gości Better Software Design, Radka Maziarki na temat dopasowania architektury do przedsiębiorstwa
65. LIVE PHPers Summit 2023
2023-07-18 01:00:00
Konferencja PHPers Summit 2023 była świetną okazją do tego, aby zrobić coś zupełnie inaczej w podkaście. Mikrofony i reszta sprzętu wylądowała w jednej z hal Międzynarodowych Targów Poznańskich, na scenie zasiedli obok mnie Michał Giergielewicz i Grzegorz Korba z trójmiejskiego GetResponse, a na sali pojawiło się kilkaset zainteresowanych rozmową osób.
Summit i 10-lecie community były świetną okazją do tego, aby to właśnie słuchacze napisali scenariusz tej rozmowy. Pojawiały się pytania z sali i na chacie, a zaplanowane na sam koniec konferencji 45 minut nagrania przeciągnęło się do 1.5 godziny, za co wszystkim tam zebranym jeszcze raz dziękuję!
Zapraszam!
64. O architekturze hexagonalnej, portach i adapterach z Kubą Nabrdalikiem
2023-07-04 01:00:00
Idea zaproponowanej przez Alistaira Cockburna architektury heksagonalnej ma już prawie 20 lat. Ale jak krótko i rzeczowo opisać założenia Hexagonal Architecture, czy też Ports & Adapters? I jak to przekłada się na kod systemu?
Każdy koncept można bardzo mocno i niepotrzebnie skomplikować. Nawet tak prosty w swojej istocie jak Porty i Adaptery. Dziś z moim gościem, Kubą Nabrdalikiem, wracamy do korzeni z 2005 roku i staramy się wyłuskać esencję tego wzorca architektonicznego. A jeśli przy drugim mikrofonie gości Kuba, to wiadomo, że będzie do bólu pragmatycznie i prosto w z mostu...
W dzisiejszym odcinku:
- czym jest architektura heksagonalna,
- czym są porty i adaptery,
- skąd w ogóle wywodzi się ten koncept i jak ma się do dzisiejszych czasów,
- jakie typowe błędy można popełnić stosując ten wzorzec w kodzie,
- nie zabrakło oczywiście przykładów z życia i produkcji...
Materiały dodatkowe:
- hexagonalarchitecture.org, homepage na temat Ports & Adapters
- Hexagonal architecture, nowsza wersja oryginalnego wpisu Alistaira Cockburna na temat architektury heksagonalnej z 2005 roku
- Hexagonal architecture @ wiki c2, wpis na blogu Warda Cunninghama
- SmallerWebHexagon, wspominane w odcinku repo pokazujące bazową ideę
- Hentai, repozytorium Kuby Nabrdalika pokazujące użycie hexagona z modularyzacją i innymi technikami
63. O modułach w DDD i organizacji kodu aplikacji biznesowej z Marcinem Markowskim
2023-06-20 01:00:00
Subdomena czy bounded-context może być odkryta lub zamodelowana z użyciem heurystyk, które pojawiły się już kilkukrotnie we wcześniejszych rozmowach. Ale jak te koncepty mapują się na kod naszego systemu? Gdzie i jak zobaczymy w IDE ich istnienie i zakres? Odpowiedzią na te pytania mogą być opisane przez Erica Evansa moduły, zwane także pakietami.
Dziś ponownie moim gościem jest Marcin Markowski, a nasza rozmowa będzie dotyczyć wspomnianych już modułów. Będzie i teoretycznie i praktycznie, z obowiązkowym przykładem.
W dzisiejszym odcinku rozmawiamy z Marcinem m.in. o:
- decyzjach wpływających na kształt subdomen biznesowych i bounded contextów,
- modułach i ich roli w projekcie,
- organizacji kodu i struktury aplikacji w pakiety.
Materiały dodatkowe:
- Tacking Complexity in the Heart of Software, Eric Evans, rozdział poświęcony modułom,
- Modules in DDD, artykuł podsumowujący wspomniany powyżej rozdział,
- DDD Starter DotNet, przykład organizacji kodu w repozytorium Marcina,
- Modular Monolith with DDD, przykład organizacji kodu w repozytorium Kamila Grzybka,
- Modularization of domain models, darmowy rozdział książki Functional and Reactive Domain Modeling,
62. O siedmiu dev-grzechach głównych kariery w IT z Wojtkiem Ptakiem
2023-06-06 01:00:00
Kod często można zmienić relatywnie łatwo. Jednak zupełnie inaczej jest z własnymi nawykami czy podejściem. Dziś na czynniki pierwsze rozkładamy kilka typowych "dev-grzeszków", które z perspektywy osób odpowiedzialnych za całe piony IT mogą przeszkadzać w karierze. Ponieważ technologia to niestety nie wszystko...
Moim gościem jest dziś ponownie Wojtek Ptak, Executive Engineering Director oraz Head of Development w Revolut Business. A jakich tematów dotkniemy podczas rozmowy? Choćby tego, że błędem jest nieposiadanie planu. Nasza kariera nie musi się "wydarzać" i podążać od przypadku do przypadku. Ten proces może być znacznie bardziej świadomy, wsparty różnymi ćwiczeniami i działaniami. Jakimi dokładnie? Polecam posłuchać mojego gościa.
Materiały dodatkowe:
- Developer Community Keynote: The thing about burnout,
- Principles, Ray Dalio, 2017
- To Sell is Human: The Surprising Truth About Moving Others, Daniel H. Pink, 2012
- The Secrets of Consulting: A Guide to Giving and Getting Advice Successfully, Gerald M. Weinberg, Virginia Satir, 1985 - klasyka gatunku, wielokrotnie wspominana w poprzednich odcinkach
Odcinek ukazuje się przy okazji 3 edycji szkolenia Legacy Fighter. Jeśli chcesz nauczyć się tworzyć nowy kod ściśle dopasowany do wymagań biznesowych, odporny na erozję, a także skutecznie naprawiać już istniejące legacy tymi samymi technikami, zapraszam!
Cały kod jest dostępny w kilku technologiach jest dostępny na GitHubie.
61. O dostarczaniu kodu na produkcję z użyciem Feature Toggles z Mateuszem Kwaśniewskim
2023-05-30 01:00:00
Do dziś pamiętam pierwsze wydanie pewnego projektu... 30 sekund po zakończeniu procedury rozdzwoniły się telefony i jasne już było, że choć wdrożenie może i się udało, to wydanie już niekoniecznie. Jakiś czas później sterowaliśmy zmianami w zachowaniu kodu na produkcji bez konieczności jego aktualizacji, już całkowicie bezstresowo.
Jedną z zastosowanych tam technik były Feature Toggles i właśnie na ten temat rozmawiamy z moim dzisiejszym gościem, Mateuszem Kwaśniewskim. Ponieważ jeśli na ten temat z kimś rozmawiać, to najlepiej z osobą, która pracuje przy jednym z najbardziej znanych systemów do zarządzania flagami w kodzie.
W tym odcinku rozmawiamy z Mateuszem m.in. o:
- rozdzielaniu wdrożeń od wydań projektu,
- różnego rodzajach Feature Toggle'ach i ich przeznaczeniu,
- sposobach i miejscach osadzania toggli w kodzie,
- dobrych i złych praktykach stosowania tej techniki w projekcie,
- testowaniu kodu wyposażonego we flagi.
Zapraszam!
Materiały dodatkowe:
- Feature Toggles a.k.a Feature Flags, świetny artykuł Pete Hodgsona na temat różnego rodzaju toggli, ich przeznaczenia i cykli życia
- The most expensive bug in history..., poruszona już w podkaście historia firmy Knights Capital, zakończona m.in. błędnym wykorzystaniem feature flagi
- Feature Toggles - Why and How to Add to Your Software, 2-godzinny tutorial na temat stosowania toggli z użyciem Unleasha
- Unleash Quickstart, skrócona wersja tutoriala
- FeatureFlags.pl, małe kompendium wiedzy na temat Feature Flags i podejścia Trunk Based Development
60. O technikach Living Documentation i modelu P3 z Marcinem Markowskim
2023-05-16 01:00:00
Istnieją trzy rodzaje dokumentacji. Przy czym pierwszy rodzaj to taki, który… nie istnieje. A o dwóch pozostałych dowiesz się z tego odcinka.
Dziś moim gościem jest Marcin Markowski, a rozmawiać będziemy o dokumentacji i sposobach na utrzymanie jej aktualności. Bo niestety, mało co tak przeszkadza podczas pracy jak dokumentacja, na której nie można polegać.
W tym odcinku rozmawiamy z Marcinem m.in. o:
- co i dlaczego warto dokumentować podczas prac nad projektem,
- typowych problemach z dokumentacją, w tym
- koncepcie Living Documentation autorstwa Cyrille Martraire,
- strategiach i konwencjach pozwalających utrzymać aktualność dokumentacji wbudowanej w projekt,
- założeniach modelu P3 i różnych perspektywach dokumentacji.
Nie mogło oczywiście zabraknąć wątku związanego z utrzymywaniem wiedzy projektowej na Confluence… A w kilku miejscach wodze fantazji zostaną delikatnie puszczone.
Materiały dodatkowe:
- Living Documentation: Continuous Knowledge Sharing by Design, 2015, wspomniana w odcinku książka Cyrille Martraire
- Leaving Documentation, or Living Documentation?, prezentacja na wspomniany temat autorstwa Cyrille'a z konferencji SoCraTes
- Documenting Software Architectures: Views and Beyond, Felix Bachmann, Len Bass, David Garlan, 2002
- P3 Model, strona projektu Marcina i Łukasza Szydło na GitHubie, na ten moment informacyjnie o projekcie
- Dokumentacja, która sama się pisze, prezentacja Marcina z Boiling Frogs i 4Developers 2023
- marcin@twitter, profil Marcina na Twitterze
Zapraszam!
59. O optymalizacji współpracy zespołów i Team Topologies z Piotrem Kacałą
2023-05-02 01:00:00
Wytwarzanie oprogramowania, zwłaszcza tego złożonego, to gra zespołowa. A gdy w projekcie udział bierze wiele zespołów, musimy zatroszczyć się choćby o komunikację pomiędzy nimi, czy przypisanie właściwych odpowiedzialności w projekcie.
Dziś moim gościem jest Piotr Kacała, CTO i członek zarządu Displate, a rozmawiać będziemy o podejściu zwanym Team Topologies. W myśl Manuela Paisa i Matthew Sheltona, autorów książki Team Topologies, w organizacji produktowej poszczególnym zespołom można przypisać bardzo jasno określone role, co z kolei pozwala określić modele komunikacji pomiędzy nimi. Na koniec dnia, nie każdy rodzaj komunikacji w organizacji jest pomocny i właściwy...
W tym odcinku rozmawiamy m.in. o:
- o tym, co tworzy dobry zespół,
- idei Team Topologies,
- modelach współpracy pomiędzy zespołami i rolami samych zespołów,
- realiach zespołowych przy rozwoju projektu Displate.
Materiały dodatkowe:
- Team Topologies, książka autorstwa Manuela Paisa i Matthew Skeltona, 2019
- Empowered: Ordinary People, Extraordinary Products, Marty Cagan, Chris Jones, 2020
- Product Blocks, rozwijany przez Piotra katalog "klocków", narzędzi i technich pomocnych przy zarządzaniu zespołami, który mocno polecam
58. O testowaniu kontraktowym z Rafałem Maciakiem
2023-04-18 01:00:00
Projektowanie systemu rozproszonego, opartego np. o architekturę mikroserwisową, zwykle nie jest trywialne. Pojawia się tu choćby problem komunikacji poszczególnych części systemu i właściwego sposobu jej testowania...
Wspólnie z moim dzisiejszym gościem, Rafałem Maciakiem, przyglądamy się idei testowania kontraktowego, które świetnie rozwiązuje problem testowania poprawności komunikacji pomiędzy konsumentami i producentami. Co istotne, w izolacji, bez konieczności używania kosztowych środowisk i testów integracyjnych.
W tym odcinku rozmawiamy m.in. o:
- idei testowania kontraktowego,
- przykładowej budowie kontraktów,
- lokalizacji tego rodzaju weryfikacji w piramidzie testów,
- narzędziach wspierających testowanie kontraktowe,
- różnicach pomiędzy Consumer Driven Contract i Producer Driven Contract,
Materiały dodatkowe:
- Contract Testing - Spring Cloud Contract, artykuł Rafała na blogu SoftwareMill przedstawiający praktyczną stronę testowania kontraktowego z użyciem Springa,
- Save your friday's evening with Contract Testing, prezentacja Rafała z Allegro Tech Meetings
- Spring Cloud Contract in a polyglot world, artykuł Marcina Grzejszczaka na blogu Spring, pokazujący praktyczne użycie SCC,
- How Pact Works, krótkie wprowadzenie do zasady działania jednego ze wspomnianych w odcinku narzędzi
- Can I Deploy, jedno z narzędzi wchodzących w skład Pacta, wspomagające proces wdrożenia systemu
- Introducing Contact Testing with PactFlow, playlista kilku ciekawych filmów przedstawiających użycie Pacta w omawianym w odcinku kontekście
Zapraszam Cię także do odwiedzenia moich innych miejsc w internecie: