Digital Science Podcast by LABZ

Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt cyfrowy, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać i rozwijać. O tym jak ważne są błędy i o relacjach w zespole produktowym. Kontakt: podcast@labz.pl JESTEŚMY NA: YOUTUBE: https://www.youtube.com/channel/UCLI7T7tJGzbBrKkt7kbngkA SPOTIFY: https://open.spotify.com/show/0QEW0UnPUB5ILELK56jd96 ANCHOR: https://anchor.fm/digital-science

Kategorie:
Biznes

Odcinki od najnowszych:

#8 Myślenie projektowe, czyli jak kreatywnie rozwiązywać problemy, nie tylko w produktach cyfrowych // LIVE #3 z 08.05.2020
2020-06-01 17:34:41

W życiu projektanta, produktowca, w życiu właściciela biznesu przychodzi taki dzień, kiedy MUSI rozwiązać problem.  [podwójny enter pauzy pełnej napięcia…] Ot i ameryka odkryta! Już po głowach kołaczą się myśli, że oto:  życie projektanta (moje życie!) to jest ciągły cykl rozwiązywania problemów (znaczy definiowania wyzwań - level kołcz), produktowiec to w szczególności same fałdy ma na firankach do prostowania w swoim produkcie, a biznes to już w ogóle, jak nie tarcza kryzysowa (antybiznesowa) w wersji bieda 2.0 czy tam 3.0, to ZUS i “nie daj boże” skarbówka - a w ogóle to teraz wszystko musi być online (MUSI!). I na koniec: z czego ten lament - takie życie, albo żywcem wyjęte z lat 90 (autor pamięta): life is brutal… Całe szczęście nie jest tak źle jak z powyższym akapitem, od którego suchoty co bardziej wrażliwym mogą uschnąć kwiatki. Bo oto mamy narzędzia, które pomagają nam od “zarania” takie problemy rozwiązywać w sposób drużynowy (czuwaj! - klik). I o tych narzędziach rozmawialiśmy w piątek o 21:00 (08-05-2020) z Pauliną Krzyształowicz, konsultantką, specjalistką od myślenia projektowego #designthinking. Naszym super-eksperckim-najważniejszym zdaniem, jedną z najlepszych specjalistek od Design Thinking (Paulina twierdzi, że to nie o niej - ale nie wierzcie jej - nic się nie zna). Rozmawialiśmy o tym jak wygląda praca konsultanta, czy każdy problem, można rozwiązać stosując Design Thinking, czy to jest trend, buzzword, czy coś co działa? I czy firmy, potrafią w myślenie projektowe, i jaki ma to wpływ (lub może mieć) na biznes. Czy pojęcie Design Thinking powinno wkroczyć w świat MŚP, i jak to zrobić by nie wydawać miliona monet na firmę consultingową? Dla młodych adeptów UX / produktu było sporo wiedzy o tym jak dobierać narzędzia, kiedy stosować i w czym może pomóc myślenie projektowe podczas pierwszych miesięcy nauki i pracy.  Było też o książkach, bo jedno o Paulinie musicie wiedzieć: przeczytała NA PEWNO co najmniej  84,45% książek traktujących o Design Thinking, a także rozpoznaje polskie klasyki muzyki rozrywkowej po jednej nutce! Zapraszamy serdecznie!  Tradycyjnie, patronat medialny: PRODUCT DESIGN MAGAZINE https://productdesignmagazine.pl/ ZAPRASZAMY DO NAS: https://labz.pl/ https://anchor.fm/digital-science https://podcasts.apple.com/us/podcast... https://www.google.com/podcasts?feed=... https://open.spotify.com/show/0QEW0Un...

#7 Dostępność w czasach totalnej transformacji cyfrowej // LIVE #2 z 20.04.2020
2020-05-12 16:51:32

Jesteśmy obecnie w czasie totalnej transformacji cyfrowej. Wynika to oczywiście bezpośrednio z “okoliczności przyrody” i przymusowej izolacji. Biznes by przetrwać idzie w digital. Czy dopiero teraz powinno się zadbać o dostępność? Nigdy nie jest za późno. Jeśli zaniedbałeś temat dostępności, to teraz, przy skali warto się nad tematem pochylić ponownie. Bo niezależnie, czy pracujesz z produktem lub usługą czy jesteś projektantem, to jest dobry czas na refleksję nad tym ilu ludzi nie jest w stanie korzystać z tego co dostarczasz online!   Jak w związku z tym zadbać o dostępność cyfrową? Jak wdrażać standardy WCAG 2.1? Jaki wpływ ma dostępność na biznes, jakie są korzyści wynikające z odpowiedzialnego projektowania w tej materii? Na te pytania, a także dziesiątki innych, z naciskiem na biznes cyfrowy - z rozmachem odpowie nasz gość Piotr Źrołka - jeden z najlepszych specjalistów w temacie dostępności w Polsce.   PATRONAT MEDIALNY: Product Design Magazine www.labz.pl

TRAILER #08 Live 3 // Myślenie projektowe, czyli jak kreatywnie rozwiązywać problemy, nie tylko (choć przede wszystkim) w produktach cyfrowych
2020-05-06 09:20:20

W życiu projektanta, produktowca, w życiu właściciela biznesu przychodzi taki dzień, kiedy MUSI rozwiązać problem. [podwójny enter pauzy pełnej napięcia…] Ot i ameryka odkryta! Już po głowach kołaczą się myśli, że oto: życie projektanta (moje życie!) to jest ciągły cykl rozwiązywania problemów (znaczy definiowania wyzwań - level kołcz), produktowiec to w szczególności same fałdy ma na firankach do prostowania w swoim produkcie, a biznes to już w ogóle, jak nie tarcza kryzysowa (antybiznesowa) w wersji bieda 2.0 czy tam 3.0, to ZUS i “nie daj boże” skarbówka - a w ogóle to teraz wszystko musi być online (MUSI!). I na koniec: z czego ten lament - takie życie, albo żywcem wyjęte z lat 90 (autor pamięta): life is brutal… Całe szczęście nie jest tak źle jak z powyższym akapitem, od którego suchoty co bardziej wrażliwym mogą uschnąć kwiatki. Bo oto mamy narzędzia, które pomagają nam od “zarania” takie problemy rozwiązywać w sposób drużynowy (czuwaj! - klik ). Piątek 08.05, 21:00 LIVE: http://mtr.cool/cfxyqzemkr Zapraszamy serdecznie! Tomasz Zmuda , Kuba Bu i nasz gość: Paulina Krzyształowicz Tradycyjnie, patronat medialny: Product Design Magazine

#6 Od Zera do UXer-ki/a // LIVE z 09.04.2020
2020-04-10 09:49:20

Oto jesteś w tym miejscu kiedy zastanawiasz się nad sensem swojego zawodowego żywota. Rozglądasz się nad ścieżką, która dostarczy Ci odpowiednie wartości i zajęcie, które pozwoli pracować z ludźmi, blisko biznesu, blisko technologii, pracować kreatywnie. I trafiasz w tym momencie na pojęcie User Experience, który jako dziedzina łączy wszystkie obszary… Gołym okiem możesz dostrzegać plusy tego zawodu, kusi Cię niska bariera wejścia, decydujesz się i… NO WŁASNIE! JAK ZACZĄĆ?   W czwartek [ 09 kwietnia 2020 ] o 21 podczas naszego pierwszego premierowego LIVE rozmawialiśmy o początkach, blaskach i cieniach TRANSFORMACJI W UXa! Podczas programu rozmawialiśmy z Aleksandra Ola Pachacz i Piotr Zrolka i wytyczyliśmy, korzystając z narzędzi, ścieżkę adepta UX, bez ogródek mapując bóle i zyski. Poznaliśmy perspektywę Adeptki, Pracodawcy i Mentora. O przyswajaniu wiedzy, o portfolio i sposobie myślenia.  Cały proces mapowaliśmy na żywo w narzędziu MIRO.com, korzystając z narzędzia Customer Jurney Map.  Link jest publiczny i dostępny TUTAJ: https://miro.com/app/board/o9J_kuYvo-g=/   VIDEO na YT: https://www.youtube.com/watch?v=Hl-flglnbds Patronat medialny: Product Design Magazine // https://productdesignmagazine.pl/

#05. Tone of Voice czyli jak Twój produkt/ usługa będzie się komunikować z użytkownikami. Narzędzia na pograniczu marketingu i UX
2020-03-26 13:57:28

Trochę nas nie było, przyczyn jest kilka. Natura wymaga równowagi, w związku z czym w czasach zarazy dzieją się też dobre rzeczy. Narodowa kwarantanna, puste ulice a u Tomka w domu najmłodszy członek rodziny. To plus perypetie około pandemiczne spowodowały przestój. W tym odcinku, newsy już odrobinę przebrzmiałe - ale sytuacyjnie na czasie, przynajmniej u Tomka, bo jest o pieluchach takich co to mają komunikować… No wiecie, zmiany objętościowe. Jest znowu o leczeniu zaburzeń psychicznych. Przypadek? Oceńcie sami. Jest też gamingowo w kontekście Covid-19, bo jest gra, która robi coś z białkami i to może pomóc w znalezieniu szczepionki. Biologia nie jest naszą mocną stroną, gry owszem. Dlatego Kuba o tym wspomina. Mówimy też o wąsach, w myśl zasady - masz  wąsa, masz etat! W części zasadniczej posłuchacie o Tone of Voice, o komunikacji i postawie marki, czyli o tym o czym każdy biznes wie, nie każdy sobie dobrze z tym radzi. Temat kipi od dygresji, bo i szeroko łapiemy kontekst i często odnosimy się do modułu produktowego z pierwszych trzech odcinków, bo to tam winny leżeć podstawy. Oświadczamy także, że Tym odcinkiem wracamy do rygoru publikacji, a podczas [hasztag] Zostań w domu, dwa najbliższe odcinki bedą live, a traktować będą o karierze UXa, czyli od “cudzysłów” zera do UXera, a w tym przypadku do UXerki. Drugi odcinek live, będzie o dostępności produktów i usług cyfrowych. Na żywo, goście, pytania i ferment (nie tylko ten w drinkach)... Czy to co internetu lubią najbardziej. Po tym dłuższym-niż-zazwyczaj-wstępie, zapraszam do odsłuchu. W TYM ODCINKU: NEWSY: Inteligente pieluch, do tego pandemiczna gra, pozwalająca na łączenie białek i synteze przeciwciał, gra survivalowa stworzona przez uchdźcę - jak prztrwać w obozie, do tego rozszerzona rzeczywistość do leczenia zaburzeń psychicznych a Poczta Polska będzie doręczać dla Amazonu. FACKUP: Jeden wielki pandemiczny paraliż, a także o samobójstwie na TikToku i zachowaniu chińskich właścicieli w tym przypadku. TEMAT ODCINKA: Tone of Voice czyli jak Twój produkt/ usługa będzie się komunikować z użytkownikami. Narzędzia na pograniczu marketingu i UX Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym. Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor... LINKI: Gra pandemiczna: https://www.ppe.pl/news/143334/darmowa-gra-moze-pomoc-naukowcom-w-walce-z-koronawirusem.html Gra, survival obozowy Uchodźca: https://t.co/ZJ1bUmLU6H Inteligentne pieluchy: https://t.co/1IZBPqdHUR VR na rzecz zdrowia psychicznego: https://t.co/b06ZQD8MM2 Samobójstwo na TikToku: https://t.co/V05fmQrYIs Brand Language czyli książka o Tone Of Voice: https://www.amazon.com/Brand-Language-Tone-Voice-Wordtree-ebook/dp/B00I83XK26

#4 Buyer persona, archetyp klienta, czyli jak poznać swojego użytkownika, w kontekście sprzedaży produktów i usług cyfrowych
2020-02-22 12:50:38

Trzecim odcinkiem zamknęliśmy tryptyk #SyntezaProduktuCyfrowego. Temat w kolejnych odcinkach będziemy pogłębiać w myśl zasady "od ogółu do szczegółu". Tymczasem z czwartym odcinkiem wchodzimy w obszar na którym wszyscy znają się najlepiej, czyli marketing.  Ale zanim o temacie głównym należy ujawnić istotne informacje. Mianowicie, Samsung ma w swojej ofercie ekran o przekątnej 15 metrów, co zapewne całkowicie zmienia doznania z gry w Fifę... Jak przystało na podcast produktowo - technologiczny rozmawiamy o cenach paliwa, co łączy się bezpośrednio z Fordem i jego kurtką dla rowerzystów. Jest też o sztucznej inteligencji (jakby tej żywej były niedostatki...).  A także o targach MWC  - ekipo Dailyweb.pl - łączymy się z Wami w bólu - serio!  A tryptyk o digital marketingu rozpoczynamy narzędziowo, od buyer persony, czyli archetypu użytkownika mającego "konsumować" Twoje usługi lub produkty. Dowiecie się, między innymi, co z rzeczonym tematem ma wspólnego Tinder, wyznanie i bóle związane z dogmatem chrześcijańskim.  Wiedza na Was czeka!  ZAPRASZAMY! W TYM ODCINKU:  NEWSY : Świecąca kurtka od Forda, giga ekran od Samsunga i sztuczna inteligencja F*CKUP : Znowu o karach UOKiK, cenach paliwa a także minuta ciszy z powodu odwołania MWC TEMAT ODCINKA : Buyer persona, archetyp klienta, czyli jak poznać swojego użytkownika, w kontekście sprzedaży produktów i usług cyfrowych NARZĘDZIA : Board do brainstormingu i rysowania wszelkich diagramów z szablonami narzędziowymi. Miro.com KSIĄŻKA : Buyer Persona Institute - czyli paczka wiedzy i narzędzi w kontekście tematu odcinka.   Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.  Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor...   KONTAKT: Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/ email: tomek@labz.pl Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/ email: kuba@labz.pl Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613   LINKI DO ODCINKA: Samsung The Wall: https://news.samsung.com/pl/ise-2020-samsung-prezentuje-ekran-the-wall-for-business-o-przekatnej-niemal-15-metrow Legimi idzie w papier: https://www.money.pl/gielda/legimi-umozliwilo-klientom-nabywanie-ksiazek-papierowych-6477823933630593a.html Tinder i AI: https://www.pap.pl/pap-technologie/584096%2Cai-bedzie-blokowac-uzytkownikow-tindera-za-niewlasciwe-zachowanie.html Kurtka Forda: https://www.pap.pl/pap-technologie/583964%2Cford-zrobil-kurtke-dla-rowerzystow-do-komunikowania-sie-z-kierowcami.html Zmowa na rynku drukarek: https://biznes.gazetaprawna.pl/artykuly/1452911,uokik-kara-zmowa-cenowa-brother.html Buyer Persona Institute: https://www.buyerpersona.com/resources Miro: https://miro.com/templates/

#3 Jak wygląda idealny proces projektowy? ..przynajmniej według LABz
2020-02-13 16:40:18

To już trzeci odcinek naszego podcastu, a w nim o zrzeszeniu chińskiej trójki producentów smartfonów. Google będzie tłumaczyło język migowy, AI opracowuje leki dla psychiatrii a Hammer wypuszcza elektryczny samochód. Ponadto Superbowl świętem reklamy, a stacje benzynowe centrum kultury. Jest też o głośnym fuckupie i dramie która się w związku z nim odbywa, czyli Bestcena i Dragonist w natarciu ;), a w sumie w odwrocie bo w natarciu jest US. Daniem głównym w dzisiejszym odcinku jest idealny proces projektowy, przynajmniej według nas. Podsumowujemy poprzednie “prace” i kontynuujemy przykład NUDNEJ apki do podróży. Następnie będzie o potrzebach użytkownika, hipotezach, 2 razy projektowaniu, ważnych decyzjach, projektowaniu nie, nie to już było, wdrażaniu, testowaniu, analizowaniu, zarządzaniu. Czyli wszystko to co tygryski projektanci lubią najbardziej. ZAPRASZAMY   W TYM ODCINKU: NEWSY: Zrzeszenie chińskich producentów smartfonów, Google zaczyna tłumaczyć język migowy, Test leku zaprojektowany przez AI, elektryczny Hummer FACKUP: Głośny fuckup Bestcena i Draginist TEMAT ODCINKA: Jak wygląda idealny proces projektowy! NARZĘDZIA: GitMind - open source narzędzie do mapowania myśli i schematów blokowych KSIĄŻKA: Narratologia - Paweł Tkaczyk Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.  Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor... LINKI DO ODCINKA: Współpraca marek Xiaomi, Vivo i Oppo https://www.dobreprogramy.pl/Huawei-Xiaomi-Oppo-i-Vivo-w-jednej-druzynie.-Pojda-dokopac-Google,News,106205.html Lek stworzony przez AI https://www.pap.pl/pap-technologie/582026%2Cbbc-lek-stworzony-z-pomoca-ai-z-wchodzi-w-faze-badan-klinicznych.html Google tłumaczy migowy https://ai.googleblog.com/2019/08/on-device-real-time-hand-tracking-with.html Reklama Hummer z Superbowl https://www.youtube.com/watch?v=NfyRV0-lP50 Fackup Bestcena, Dragonist: https://www.uokik.gov.pl/aktualnosci.php?news_id=16194 GitMind: https://gitmind.com/ Narratologia - Paweł Tkaczyk: https://ksiegarnia.pwn.pl/Narratologia,710005291,p.html Kółko graficzne: https://staticfishki.iplsc.com/fishki_prod_2011_06_13/default-f1b39628b33bb36716584d0f21205c3.jpg KONTAKT: Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/ email: tomek@labz.pl Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/ email: kuba@labz.pl Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613

#2. Zaczynamy od idei, od początku. Odkrywanie i walidacja potencjału biznesowego - Digital Science Podcast
2020-02-03 13:46:54

W drugim odcinku sporo się dzieje, grozy dodaje fakt, że wspominamy ZUS i "zusowskie" praktyki dochodzenia do prawdy. Nie ma to nic wspólnego z digital science, podobnie jak to, że mowa także hostelach i morderstwach - nie o jakimś konkretnym - bo byłoby za łatwo. Z jakiegoś powodu wspominamy też doniczki...  i kontrole osobiste. Tarantino lubi to.  Jest news o czeskich aktywistach open source (tak, jest taki termin - przynajmniej w mediach). Trochę mówimy o branżowym UXowym kwartalniku, ponieważ niebawem (5 lutego) ukazuje się trzeci numer - to jest dobry sort wiedzy. Pikanterii dodaje fakt, że ukazuje się tam tekst jednego z nas.  A tematem głównym drugiego odcinka jest Odkrywanie i walidacja idei biznesowej, gdzie na przykładzie (nie na doniczkach i hostelach, na NUDNYM przykładzie - tak twierdzi Kuba) opowiadamy, jak to powinno przebiegać krok po kroku. O badaniach, myśleniu projektowym i pracy warsztatowej w dochodzeniu do hipotez projektowych.  ZAPRASZAMY W TYM ODCINKU: NEWSY : O mapach po chińsku, hackathonie w Czechach, który pozbawił Asseco 15 mln euro FACKUP : O ZUSie vs ciężarne i karach dla Polkomtelu Solorza TEMAT ODCINKA: Zaczynamy od idei, od początku. Odkrywanie i walidacja potencjału biznesowego NARZĘDZIA : Anchor.fm - darmowy hosting dla podcastów KSIĄŻKA : Metoda Lean Startup Eric Ries Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.  Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor... KONTAKT : Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/ email: tomek@labz.pl Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/ email: kuba@labz.pl Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613 LINKI DO ODCINKA: Mapy po chińsku: https://antyweb.pl/huawei-moze-miec-lepsza-nawigacje-niz-google-kupil-mapy-od-tomtoma/ Asseco i czescy programiści:-aktywiści https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/asseco-straci-kontrakt-za-15-mln-euro-czescy-programisci-za-darmo-przygotowali-platforme-do-e-winiet UX Magazyn: https://uxmagazyn.pl/ Fackup Polkomtela: https://www.uokik.gov.pl/aktualnosci.php?news_id=16139 ZUS vs m.in. ciężarne: https://www.facebook.com/groups/1668335276630803/ Książka - Metoda Lean Startup: https://helion.pl/ksiazki/metoda-lean-startup-wykorzystaj-innowacyjne-narzedzia-i-stworz-firme-ktora-zdobedzie-rynek-eric-ries,meleav.htm#format/d

PROLOG & #01. Wstęp do DSP. Temat odcinka: Zespół produktowy, role, obszary, współraca
2020-01-22 07:16:44

Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług.  W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.  W TYM ODCINKU: PROLOG: Kilka słów wstępu do programu. O nas! NEWSY: O Passacie w szwedzkich górach i podatkach dla gigantów technologicznych FACKUP: O nieczytaniu i biletach miesięcznych w komunikacji  TEMAT ODCINKA: Zespół produktowy, role, obszary, współpraca NARZĘDZIE: Clickup - do zarządzania, projektami, produktem, organizacja pracy KSIĄŻKA: Poradnik Design Thinking KONTAKT: Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/ email: tomek@labz.pl Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/ email: kuba@labz.pl Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613 LINKI DO ODCINKA: Buty dla gracza https://www.wired.com/story/puma-gaming-shoes/ The Last Mile - Pożegnanie Beetla https://www.youtube.com/watch?v=uKuYXNLGlOc Wspominana Angelika "bez nazwiska" - ekspert w social sellingu https://www.linkedin.com/in/angelikachimkowska/ Krzywa wiedzy i efekt Krugera - Dunninga http://www.nauklove.pl/im-mniej-ktos-sie-zna-tym-bardziej-mysli-ze-jest-ekspertem-efekt-krugera-dunninga/ Książka - Poradnik Design Thinking w Helionie https://helion.pl/ksiazki/poradnik-design-thinking-czyli-jak-wykorzystac-myslenie-projektowe-w-biznesie-beata-michalska-dominiak-piotr-grocholinski,dethpp.htm#format/d Narzędzie - Clickup https://app.clickup.com

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie