Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. https://web.swps.pl/strefa-technologii/


Odcinki od najnowszych:

Programowanie i komponowanie, czyli jak powstaje muzyka do gier - Z. Domaradzka, dr M. Bielecki
2022-09-30 09:06:26

Gamerzy doskonale wiedzą jak dużą rolę w grach pełni muzyka. To ona nadaje klimat poszczególnym scenom, wzbudza emocje i stanowi dopełnienie obrazu. Mogłoby się wydawać, że stworzenie muzyki do gry nie różni się niczym od komponowania do filmów czy seriali. Jednak nic bardziej mylnego! Powstawanie muzyki do gier jest procesem, który łączy w sobie technologię, sztukę, umiejętności programowania i wiele więcej. Jak wygląda proces tworzenia tego typu muzyki? W którym momencie tworzenia gry zaczyna się rozmowa o warstwie audio? Jak wygląda to z perspektywy kompozytora? Ile muzyki trzeba napisać do jednej gry? Czym różni się kreowanie muzyki do gier od innych typów muzyki użytkowej czy rozrywkowej? Jakie umiejętności są niezbędne, aby zacząć komponować muzykę? Na te i wiele innych pytań odpowie Zofia Domaradzka, kompozytorka i producentka muzyczna specjalizująca się w muzyce do gier oraz filmów. Podczas spotkania dowiemy się, jak wyglądała jej droga do tego rodzaju pracy oraz co ją motywowało. Webinar poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
Gamerzy doskonale wiedzą jak dużą rolę w grach pełni muzyka. To ona nadaje klimat poszczególnym scenom, wzbudza emocje i stanowi dopełnienie obrazu. Mogłoby się wydawać, że stworzenie muzyki do gry nie różni się niczym od komponowania do filmów czy seriali. Jednak nic bardziej mylnego! Powstawanie muzyki do gier jest procesem, który łączy w sobie technologię, sztukę, umiejętności programowania i wiele więcej. Jak wygląda proces tworzenia tego typu muzyki? W którym momencie tworzenia gry zaczyna się rozmowa o warstwie audio? Jak wygląda to z perspektywy kompozytora? Ile muzyki trzeba napisać do jednej gry? Czym różni się kreowanie muzyki do gier od innych typów muzyki użytkowej czy rozrywkowej? Jakie umiejętności są niezbędne, aby zacząć komponować muzykę? Na te i wiele innych pytań odpowie Zofia Domaradzka, kompozytorka i producentka muzyczna specjalizująca się w muzyce do gier oraz filmów. Podczas spotkania dowiemy się, jak wyglądała jej droga do tego rodzaju pracy oraz co ją motywowało. Webinar poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

UX Designer - jak zostać projektantem doświadczeń użytkownika? - Aga Naplocha, Jakub Grzesiuk
2022-09-15 07:00:00

Choć niewiele osób zna odpowiedź na pytanie "Czym jest UX Design?", to spotykamy się z nim na co dzień. Zwykle zwracamy na niego uwagę dopiero wtedy, gdy coś przestaje działać: za długo wczytująca się strona, trudna w odnalezieniu zakładka, czy wciąż wyskakujące irytujące powiadomienia. To właśnie UX oraz UI Designerzy są dbają o to, aby nasze doświadczenia w trakcie korzystania z aplikacji czy strony www były jak najbardziej pozytywne. Kim są? Na czym polega ich praca, jakie są między nimi różnice i czy mogą funkcjonować bez siebie? A także jaka przyszłość czeka UX oraz UI Designerów i czy warto brać te zawody pod uwagę, myśląc o przebranżowieniu? Na te i wiele innych pytań odpowie Aga Naplocha, designerka, wieloletnia projektantka doświadczeń i współtwórczyni Design Practice. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
Choć niewiele osób zna odpowiedź na pytanie "Czym jest UX Design?", to spotykamy się z nim na co dzień. Zwykle zwracamy na niego uwagę dopiero wtedy, gdy coś przestaje działać: za długo wczytująca się strona, trudna w odnalezieniu zakładka, czy wciąż wyskakujące irytujące powiadomienia. To właśnie UX oraz UI Designerzy są dbają o to, aby nasze doświadczenia w trakcie korzystania z aplikacji czy strony www były jak najbardziej pozytywne. Kim są? Na czym polega ich praca, jakie są między nimi różnice i czy mogą funkcjonować bez siebie? A także jaka przyszłość czeka UX oraz UI Designerów i czy warto brać te zawody pod uwagę, myśląc o przebranżowieniu? Na te i wiele innych pytań odpowie Aga Naplocha, designerka, wieloletnia projektantka doświadczeń i współtwórczyni Design Practice. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

Gry mobilne - sukces w branży technologicznej - K. Maliński (Huuuge Games), dr M. Bielecki
2022-09-01 10:57:22

Smartfony towarzyszą nam w niemal każdym momencie życia. Poza spełnianiem podstawowych funkcji związanych z rozmowami oraz wiadomościami tekstowymi stały się także źródłem rozrywki. Kultowy wąż w Nokii 3310 to już wspomnienie — współczesne telefony gwarantują nam znacznie więcej funkcjonalności i aplikacji. Dodatkowo smartfony stały się ważnym narzędziem w budowaniu komunikacji oraz relacji. Dynamiczny rozwój urządzeń mobilnych doprowadził do rozkwitu rynku gier mobilnych. Aktualnie gaming mobilny stanowi już 50% całego rynku gier - czy trend ten się utrzyma? Dlaczego gry mobilne są tak atrakcyjne dla odbiorców? Czy można w tej branży poszukiwać możliwości rozwoju zawodowego? Jak zostać twórcą gier? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Maliński, ambasador Huuuge Games. Niezależny twórca gier na konsole i platformy mobilne. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
Smartfony towarzyszą nam w niemal każdym momencie życia. Poza spełnianiem podstawowych funkcji związanych z rozmowami oraz wiadomościami tekstowymi stały się także źródłem rozrywki. Kultowy wąż w Nokii 3310 to już wspomnienie — współczesne telefony gwarantują nam znacznie więcej funkcjonalności i aplikacji. Dodatkowo smartfony stały się ważnym narzędziem w budowaniu komunikacji oraz relacji. Dynamiczny rozwój urządzeń mobilnych doprowadził do rozkwitu rynku gier mobilnych. Aktualnie gaming mobilny stanowi już 50% całego rynku gier - czy trend ten się utrzyma? Dlaczego gry mobilne są tak atrakcyjne dla odbiorców? Czy można w tej branży poszukiwać możliwości rozwoju zawodowego? Jak zostać twórcą gier? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Maliński, ambasador Huuuge Games. Niezależny twórca gier na konsole i platformy mobilne. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

Gry online w aktywizacji obywatelskiej uczniów szkół ponadgimnazjalnych
2022-08-25 10:41:31

Prawo do głosowania jest jedną z naszych najważniejszych wolności obywatelskich. Gwarantuje ono, że ​​mamy głos i zapewnia, że ​​jest on słyszalny przez rządzących. Mimo tego coraz szersze grono obywateli wycofuje się z uczestnictwa w wyborach i innych procedurach demokratycznych. Czy technologia może rozwiązać ten problem? Okazuje się, że tak - dzięki rozwojowi branży IT powstała edukacyjna gra online, która zaangażuje młodzież do czynności obywatelskich. Gaming to jedna z najbardziej popularnych rozrywek wśród młodych osób, dlatego nauczanie w ten sposób może przynieść oczekiwane efekty. Tworzenie mechanizmu, który skłoni uczniów do aktywizacji społecznej, było wyzwaniem technologicznym. Jak od kuchni wygląda proces tworzenia gry opartej na interakcji? Czy takie rozwiązanie może odnieść sukces? Jak powinna wyglądać gra, która uczy i bawi równocześnie? W jaki sposób nauczanie w taki sposób nakłoni młodych do głosowania? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań udzielają dr hab. Igor Lyubashenko, profesor Uniwersytetu SWPS, dr Marta Żerkowska-Balas adiunkt, pełnomocnik dziekan ds. jakości Kształcenia na Wydziale Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS oraz Agata Siedlaczek. Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
Prawo do głosowania jest jedną z naszych najważniejszych wolności obywatelskich. Gwarantuje ono, że ​​mamy głos i zapewnia, że ​​jest on słyszalny przez rządzących. Mimo tego coraz szersze grono obywateli wycofuje się z uczestnictwa w wyborach i innych procedurach demokratycznych. Czy technologia może rozwiązać ten problem? Okazuje się, że tak - dzięki rozwojowi branży IT powstała edukacyjna gra online, która zaangażuje młodzież do czynności obywatelskich. Gaming to jedna z najbardziej popularnych rozrywek wśród młodych osób, dlatego nauczanie w ten sposób może przynieść oczekiwane efekty. Tworzenie mechanizmu, który skłoni uczniów do aktywizacji społecznej, było wyzwaniem technologicznym. Jak od kuchni wygląda proces tworzenia gry opartej na interakcji? Czy takie rozwiązanie może odnieść sukces? Jak powinna wyglądać gra, która uczy i bawi równocześnie? W jaki sposób nauczanie w taki sposób nakłoni młodych do głosowania? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań udzielają dr hab. Igor Lyubashenko, profesor Uniwersytetu SWPS, dr Marta Żerkowska-Balas adiunkt, pełnomocnik dziekan ds. jakości Kształcenia na Wydziale Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS oraz Agata Siedlaczek. Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

Dlaczego technologia i zielona rewolucja energetyczna potrzebują psychologów - aplikacja Plishka
2022-08-24 11:42:25

Coraz większa świadomość związana z ocieplaniem się klimatu i kryzysem ekologicznym prowadzi do popularyzacji źródeł energii odnawialnej. W ostatnich latach Polacy coraz chętniej decydują się na panele fotowoltaiczne, które zapewnią im tanią energię. Okazuje się jednak, że właściciele takich systemów często nie wiedzą, ile oszczędzają na takim rozwiązaniu oraz jak dużo energii wytwarzają. Dlatego użytkownicy fotowoltaiki potrzebują rozwiązań, które łączą zaawansowane technologie smart z prostotą i intuicyjnością aplikacji. Plishka powstała właśnie po to, aby edukować, wymieniać się energią z sąsiadami, oszczędzać oraz zarabiać. W jaki sposób psychologia wspiera technologię? Jak aplikacja mobilna może wpłynąć na rewolucję energetyczną? Dlaczego ratowanie świata nie jest takie łatwe? W jaki sposób stworzyć aplikację, która zbuduje relacje z użytkownikiem i zmieni jego zachowanie? Na te i wiele innych pytań odpowiada dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS. dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkich psychologia poznawcza a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej. Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
Coraz większa świadomość związana z ocieplaniem się klimatu i kryzysem ekologicznym prowadzi do popularyzacji źródeł energii odnawialnej. W ostatnich latach Polacy coraz chętniej decydują się na panele fotowoltaiczne, które zapewnią im tanią energię. Okazuje się jednak, że właściciele takich systemów często nie wiedzą, ile oszczędzają na takim rozwiązaniu oraz jak dużo energii wytwarzają. Dlatego użytkownicy fotowoltaiki potrzebują rozwiązań, które łączą zaawansowane technologie smart z prostotą i intuicyjnością aplikacji. Plishka powstała właśnie po to, aby edukować, wymieniać się energią z sąsiadami, oszczędzać oraz zarabiać. W jaki sposób psychologia wspiera technologię? Jak aplikacja mobilna może wpłynąć na rewolucję energetyczną? Dlaczego ratowanie świata nie jest takie łatwe? W jaki sposób stworzyć aplikację, która zbuduje relacje z użytkownikiem i zmieni jego zachowanie? Na te i wiele innych pytań odpowiada dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS. dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista, adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkich psychologia poznawcza a także metodologia, psychometria i statystyka. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych HumanTech SWPS. W ramach prac centrum wykorzystuje wiedzę psychologiczną do tworzenia i ulepszania produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako lider projektów B+R a także konsultant w zakresie statystyki i ekonomii behawioralnej. Spotkanie odbyło się w ramach interdyscyplinarnej konferencji “Innowacje społeczne. Akademia – Technologia – Społeczeństwo” organizowanej przez Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu SWPS. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

Darkwood - droga do sukcesu w branży gamingowej - Jakub Kuć, dr Maksymilian Bielecki
2022-07-25 12:22:48

Czy gra stworzona przez niewielką grupę znajomych może odnieść ogólnoświatowy sukces? Twórcy gry Darkwood udowadniają, że tak! Produkcja ta już od pierwszych dni przyciąga tysiące graczy. Darkwood to survival horror, w którym świat otaczający głównego bohatera generowany jest losowo. Oznacza to, że gra jest znacznie trudniejsza, a przejście jej wymaga doświadczenia i wytrwałości. Co sprawia, że Darkwood cieszy się wciąż rosnącą popularnością? Jaka jest historia powstania tej gry? W jaki sposób plany grupy znajomych zamieniły się w biznesowy sukces? Jakie etapy są najistotniejsze w procesie tworzenia i komercjalizacji gier? Co decyduje o sukcesie w branży gamingowej? Na te i wiele innych pytań odpowie Jakub Kuć, współzałożyciel Acid Wizard Studio. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
Czy gra stworzona przez niewielką grupę znajomych może odnieść ogólnoświatowy sukces? Twórcy gry Darkwood udowadniają, że tak! Produkcja ta już od pierwszych dni przyciąga tysiące graczy. Darkwood to survival horror, w którym świat otaczający głównego bohatera generowany jest losowo. Oznacza to, że gra jest znacznie trudniejsza, a przejście jej wymaga doświadczenia i wytrwałości. Co sprawia, że Darkwood cieszy się wciąż rosnącą popularnością? Jaka jest historia powstania tej gry? W jaki sposób plany grupy znajomych zamieniły się w biznesowy sukces? Jakie etapy są najistotniejsze w procesie tworzenia i komercjalizacji gier? Co decyduje o sukcesie w branży gamingowej? Na te i wiele innych pytań odpowie Jakub Kuć, współzałożyciel Acid Wizard Studio. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

Droga do awansu w branży IT - skuteczne ścieżki rozwoju - Weronika Szatan (u2i), Jakub Grzesiuk
2022-07-18 08:00:00

Branża IT przyciąga wiele osób - atrakcyjne zarobki, benefity i wiele możliwości rozwoju, to tylko niektóre z zalet pracy w tym sektorze. Współcześnie kodowania można nauczyć się dużo szybciej i łatwiej niż jeszcze kilkanaście lat temu. Dzięki temu wejście do branży IT nie jest trudne, jednak awansowanie w strukturach firmy i zdobywanie coraz wyższych stanowisk jest dla wielu wyzwaniem. Nad jakimi umiejętnościami i kwalifikacjami należy pracować, by zostać seniorem? Jaka jest najskuteczniejsza ścieżka rozwoju w pracy z technologią? Jakie umiejętności dają największą szansę na dalszy rozwój w branży? Czego powinni uczyć się kandydaci tego sektora, aby zapewnić sobie miejsce wśród herosów IT? Kim Ci herosi są? Dlaczego tak ciężko awansować z juniora na mida? Czego pracownicy w tej branży oczekują od awansu? Co pracodawcy powinni zrobić, aby sprostać oczekiwaniom i potrzebom specjalistów IT? Na te i wiele innych pytań odpowiada Weronika Szatan, Recruitment Devil, łączniczka kandydatów i pracodawców w świecie IT. Webinar prowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
Branża IT przyciąga wiele osób - atrakcyjne zarobki, benefity i wiele możliwości rozwoju, to tylko niektóre z zalet pracy w tym sektorze. Współcześnie kodowania można nauczyć się dużo szybciej i łatwiej niż jeszcze kilkanaście lat temu. Dzięki temu wejście do branży IT nie jest trudne, jednak awansowanie w strukturach firmy i zdobywanie coraz wyższych stanowisk jest dla wielu wyzwaniem. Nad jakimi umiejętnościami i kwalifikacjami należy pracować, by zostać seniorem? Jaka jest najskuteczniejsza ścieżka rozwoju w pracy z technologią? Jakie umiejętności dają największą szansę na dalszy rozwój w branży? Czego powinni uczyć się kandydaci tego sektora, aby zapewnić sobie miejsce wśród herosów IT? Kim Ci herosi są? Dlaczego tak ciężko awansować z juniora na mida? Czego pracownicy w tej branży oczekują od awansu? Co pracodawcy powinni zrobić, aby sprostać oczekiwaniom i potrzebom specjalistów IT? Na te i wiele innych pytań odpowiada Weronika Szatan, Recruitment Devil, łączniczka kandydatów i pracodawców w świecie IT. Webinar prowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl

Scrum Master - od czego zacząć? - Monika Dudziak, Jakub Grzesiuk
2022-07-13 13:51:36

Branża IT kojarzy się głównie z umiejętnością programowania i zdolnościami technicznymi. Jednak aby sprawnie realizować kolejne projekty, niezbędne jest dobre zarządzanie. W tym przypadku z pomocą przychodzą Scrum Masterzy, czyli osoby, które czuwają nad projektem i zaangażowanym w niego zespołem. Osoby, które chcą rozpocząć karierę na tym stanowisku, często zastanawiają się jakie obowiązki pełni Scrum Master. Ile czasu potrzebuje junior w IT, aby zostać Scrum Masterem? Jakie kompetencje są niezbędne? Za co odpowiada Scrum Master i dlaczego warto nim zostać? Na te i wiele innych pytań odpowiada Monika Dudziak, Scrum Masterka z 8-letnim doświadczeniem. Spotkanie prowadzi Jakub Grzesiuk. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
Branża IT kojarzy się głównie z umiejętnością programowania i zdolnościami technicznymi. Jednak aby sprawnie realizować kolejne projekty, niezbędne jest dobre zarządzanie. W tym przypadku z pomocą przychodzą Scrum Masterzy, czyli osoby, które czuwają nad projektem i zaangażowanym w niego zespołem. Osoby, które chcą rozpocząć karierę na tym stanowisku, często zastanawiają się jakie obowiązki pełni Scrum Master. Ile czasu potrzebuje junior w IT, aby zostać Scrum Masterem? Jakie kompetencje są niezbędne? Za co odpowiada Scrum Master i dlaczego warto nim zostać? Na te i wiele innych pytań odpowiada Monika Dudziak, Scrum Masterka z 8-letnim doświadczeniem. Spotkanie prowadzi Jakub Grzesiuk. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl

Kobiety w IT - jak się bezpiecznie przebranżowić? - Joanna Pruszyńska-Witkowska (Future Collars)
2022-07-04 08:45:37

Czy branża IT jest otwarta na kobiety? Odpowiedź na to pytanie zna Joanna Pruszyńska-Witkowska, która od kilku lat prowadzi inicjatywy zachęcające kobiety do aktywacji zawodowej w tym sektorze. Joanna jest współzałożycielką i wiceprezeską Future Collars, szkoły programowania i kompetencji cyfrowych online. Zdobyła tytuł Człowieka Roku magazynu Brief oraz została laureatką XIII edycji konkursu Bizneswoman Roku w kategorii „Przeciwdziałanie wykluczeniu cyfrowemu”. Jej bogate doświadczenie i działalność, którą prowadzi, stały się dla wielu kobiet motorem napędowym do znalezienia pracy w IT. Czy zmiana branży na technologiczną to dobry pomysł? Jak bezpiecznie zmienić obszar swojej pracy? Jak wyglądała droga Joanny do sukcesu? Od czego według niej powinny zacząć dziewczyny startujące w IT? Odpowiedzi na te pytania poznamy podczas spotkania, które poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS. "Kobiety w IT" to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl
Czy branża IT jest otwarta na kobiety? Odpowiedź na to pytanie zna Joanna Pruszyńska-Witkowska, która od kilku lat prowadzi inicjatywy zachęcające kobiety do aktywacji zawodowej w tym sektorze. Joanna jest współzałożycielką i wiceprezeską Future Collars, szkoły programowania i kompetencji cyfrowych online. Zdobyła tytuł Człowieka Roku magazynu Brief oraz została laureatką XIII edycji konkursu Bizneswoman Roku w kategorii „Przeciwdziałanie wykluczeniu cyfrowemu”. Jej bogate doświadczenie i działalność, którą prowadzi, stały się dla wielu kobiet motorem napędowym do znalezienia pracy w IT. Czy zmiana branży na technologiczną to dobry pomysł? Jak bezpiecznie zmienić obszar swojej pracy? Jak wyglądała droga Joanny do sukcesu? Od czego według niej powinny zacząć dziewczyny startujące w IT? Odpowiedzi na te pytania poznamy podczas spotkania, które poprowadzi Agata Winiarska — managerka w obszarze IT i studentka psychologii na Uniwersytecie SWPS. "Kobiety w IT" to cykl rozmów z kobietami pracującymi na różnych stanowiskach w branży technologicznej. Poznajemy i omawiamy ich ścieżki zawodowe, doświadczenia, a także wyzwania z jakimi mierzyły się w sektorze IT. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: technologia.swps.pl

Technologia i AI w budowaniu dostępności - Petros Psyllos, dr Maksymilian Bielecki
2022-06-15 14:22:03

Sztuczna inteligencja pomaga w rozwiązywaniu niektórych problemów, przed którymi staje nasze społeczeństwo. Wykorzystanie mechanizmów sztucznej inteligencji może również wspomagać zwiększanie dostępności przestrzeni publicznych dla osób z niepełnosprawnością. AI (artificial intelligence) to systemy lub maszyny, które naśladują ludzką inteligencję, dzięki czemu mogą zmienić codzienność osób niewidomych, niedosłyszących lub dotkniętych ograniczeniami ruchowymi. W jaki sposób AI pomaga osobom z niepełnosprawnością? Jakie są fundamentalne problemy ludzkości, którym innowatorzy starają się sprostać przy pomocy AI? Kiedy technologie tego typu zaczną funkcjonować w społeczeństwie? Na te i wiele innych pytań odpowie Petros Psyllos, elektronik, programista, innowator i przedsiębiorca. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.
Sztuczna inteligencja pomaga w rozwiązywaniu niektórych problemów, przed którymi staje nasze społeczeństwo. Wykorzystanie mechanizmów sztucznej inteligencji może również wspomagać zwiększanie dostępności przestrzeni publicznych dla osób z niepełnosprawnością. AI (artificial intelligence) to systemy lub maszyny, które naśladują ludzką inteligencję, dzięki czemu mogą zmienić codzienność osób niewidomych, niedosłyszących lub dotkniętych ograniczeniami ruchowymi. W jaki sposób AI pomaga osobom z niepełnosprawnością? Jakie są fundamentalne problemy ludzkości, którym innowatorzy starają się sprostać przy pomocy AI? Kiedy technologie tego typu zaczną funkcjonować w społeczeństwie? Na te i wiele innych pytań odpowie Petros Psyllos, elektronik, programista, innowator i przedsiębiorca. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie