Rzucaj Nie Gadaj - Podcast RPG

Podcast o RPG czyli wszystko o Grach Fabularnych
Gra o Tron RPG - Kampania
2020-11-13 14:06:36
System Pieśni Logu i Ognia RPG - Gramy w Dolinach a nasz ród boryka się z cieniami dawnych sojuszy. Czy matka zza grobu pociąga za sznurki wszystkim co się dzieje czy może sieć intryg wygląda zupełnie inaczej?
Zapraszamy na kampanię! Po więcej zapraszamy na naszego Facebooka oraz Youtube!
Kult RPG, Wampir Maskarada - Wywiad z Radosławem z Alis Games
2020-10-12 14:29:23
Niedługo rusza zbiórka na Kult, niezwykłą grę rodem z Skandynawii. Nie czekajcie, przełamcie iluzje, kupcie KULT na zbiórce!
https://alis.games/
https://alisgames.pl/
https://alisgames.pl/sklep/
https://wspieram.to/kult
#3 Kalifornia Prawda - Kult - Sesja RPG
2020-10-12 13:25:37
Oto ostatni fragment sesji Kult RPG: Boskość Utracona.
Zapraszamy na nasz fanpage po więcej! - Rzucaj Nie Gadaj!
Jeżeli chcesz kupić polską wersję to 2.11.2020 rozpoczyna się zbiórka na wspieram.to!
#2 Kalifornia Poszukiwania - Kult - Sesja RPG
2020-10-12 13:03:24
Agentka nr 1
Gdy miałaś szesnaście lat, chciałaś walczyć z niesprawiedliwością i naprawić świat. Brałaś
udział w marszach protestacyjnych i pisałaś listy w obronie słusznych spraw do
kongresmenów i senatorów. To złudzenie rozwiało się po trzech latach intensywnej
działalności politycznej; byłaś m. in. asystentką kongresmena z Partii Republikańskiej i
stażystką w lokalnej administracji. Stałaś się cyniczna i zgorzkniała, a jedyną radość
przynosi ci możliwość kontrolowania innych ludzi. Stanowisko w DHS daje ci wiele
możliwości, żeby rządzić innymi, na razie na niskim poziomie.
Agentka nr 2
Wychowałaś się w katolickim sierocińcu na przedmieściach Los Angeles. Siostry
traktowały podopieczne z najwyższą surowością. Doszło nawet do kilku samobójstw.
Siostra Martha uczyniła z ciebie swoją wierną służkę, choć nie molestowała cię seksualnie,
jak to robiły inne siostry ze swoimi ulubienicami. Uczyłaś się dobrze i trafiłaś na studia w
„Mount St. Mary’s College”. Ponieważ interesowałaś się filmami i przeczytałaś masę
książek o seryjnych zabójcach i innych dewiantach, wybrałaś kryminologię i psychologię
jako kierunki studiów. Odbyłaś półroczną praktykę w DHS i poznałaś tam kilku
ciekawych ludzi.
W ostatnie wakacje siostra Martha skierowała cię do pracy w hospicjum. Pewnego
wieczoru poczułaś przejmujący chłód, płynący z gabinetu dyrektora. Zajrzałaś tam, lecz
pokój był ciemny i pusty. Okno było zamknięte. Nagle podłoga rozpadła się pod twoimi
stopami i spadłaś w lodowatą czeluść. Wokół ciebie krążyły szare, rozmyte postaci,
szepczące w wielu językach. Niektóre z nich nosiły staromodne ubrania, inne wyglądały
współcześnie. Widma dotykały cię swoimi zimnymi dłońmi, żeby się ogrzać. Kilka z nich
zbiło się w szeroką strugę szarej mgły i wniknęły w ciebie. Poczułaś dojmujący ból i
straciłaś przytomność. Nocny stróż znalazł cię na korytarzu, zesztywniałą z zimna.
Opowiedziałaś o tym wydarzeniu spowiednikowi, który wymamrotał coś o kobiecej
skłonności do histerii i zalecił wizytę u kościelnego psychiatry. Psychiatra, ojciec O’Malley,
bardziej był zainteresowany twoimi fantazjami seksualnymi („Na pewno miewasz takie,
taka ładna, inteligentna dziewczyna...”) niż dziwnym wydarzeniem, które – jego zdaniem
– spowodowane było przemęczeniem. Dwa tygodnie później znowu straciłaś
przytomność, choć tym razem trafiłaś na płonącą równinę, gdzie cztery czarne demony
porwały cię w szalony taniec. Ani spowiednik, ani O’Malley nie potraktowali tego
poważnie, a siostra Martha zrobiła ci długi wykład o konieczności kontrolowania
„wybujałej wyobraźni”. Inaczej Zły łatwo wkradnie się w twój umysł i doprowadzi do
zatracenia.
Ponieważ spowiednik złamał tajemnicę spowiedzi, a psychiatra tajemnicę lekarską,
postanowiłaś opuścić łono Świętego Kościoła Katolickiego. Udało ci się znaleźć pracę w
klinice psychiatrycznej. Tam doszło do kolejnego nawiedzenia przez czarne demony. Na
horyzoncie majaczyła ci bryła gigantycznego pałacu z czarnego kamienia, ozdobionego
plątaniną posągów. Poddałaś się analizie psychiatrycznej, lecz uznano cię na zdrową na
umyśle. Jednakże psychiatra skierował cię do swojego znajomego w DHS, który miał
podobne doświadczenia. Ten człowiek to Eric Harris. Od razu zaproponował ci pracę w
nowym zespole.
#1 Kalifornia Początek - Kult - Sesja RPG
2020-10-12 11:44:31
Agent nr 1
Urodziłeś się w miasteczku Redondo w południowej Kalifornii. Byłeś niechcianym
dzieckiem, finansowym obciążeniem dla twoich rodziców. Z tego powodu starsza siostra
nienawidzi cię, bo w college nie mogła mieć fajnych ciuchów, jak jej pustogłowe koleżanki.
To twój dziwny talent: wiesz, kiedy ktoś kłamie, potrafisz zinterpretować mowę ciała i
sygnały, ukryte w dobranych przez kogoś słowach.
Dzięki stypendium naukowemu (biologia) udało ci się uciec na studia antropologiczne
na Uniwersytecie Kalifornijskim Los Angeles (UCLA). Wybrałeś kryminalistykę jako
specjalizację. Po dwóch semestrach dostrzegł cię łowca talentów z FBI, który
zaproponował ci staż w Biurze. Wydawało ci się, że twoje życie zmierza ku lepszemu. Po
ukończeniu studiów od razu przeszedłeś do Biura. Pierwsze trzy lata wspominasz dobrze.
Ceniono cię za spostrzegawczość i pracowitość (czasami wspomaganą kokainą, ale w
granicach rozsądku). Czasami przełożeni żartowali, że wyślą cię na szkolenie z
umiejętności interpersonalnych, lecz pracy zawsze było tyle, że nikt nie myślał o tym na
poważnie. Zmieniła się kadra zarządzająca i zaczęto dostrzegać negatywne aspekty twojej
osobowości: bezpośredniość i chłód emocjonalny, połączone z pogardliwym
traktowaniem ludzi mniej inteligentnych od ciebie. Kilka operacji FBI zakończyło się
połowicznym sukcesem i to właśnie ciebie wybrano na kozła ofiarnego. Na szczęście
Specjalny Agent Eric Harris podał ci pomocną dłoń i przeszedłeś do HSI.
Agent nr 2
Wywodzisz się z rodziny o wojskowych tradycjach. Twój dziadek i ojciec służyli w United
States Marine Corps (USMC), więc ty też tam poszedłeś. Ponadto, liczyłeś też na
uczestnictwo w którymś w wojskowych programów edukacyjnych dla weteranów.
Ostatnia misja w Iraku w 2010 zmieniła twoje życie na zawsze. Wasz oddział wpadł w
pułapkę w wąwozie. Terroryści mieli domowej roboty miotacz płomieni. Strumień
płynnego ognia trafił cię z prawej strony. Twoja twarz i górna połowa ciała zamieniły się w
spalony stek. Całe szczęście, że oczy nie zostały uszkodzone. Wojskowi chirurdzy bardzo
się starali, lecz nadal wyglądasz potwornie. Rekonwalescencja trwała ponad rok.
Twój pierwotny plan, żeby założyć firmę brokerską, upadł. Wielu znajomych
zapomniało o tobie, inni byli wciąż zajęci rodziną, procesami o spadek, operacją ojca, etc.
Mimo poparzeń odzyskałeś sprawność bojową i przez cztery lata pracowałeś jako
najemnik w firmie Obelisk. Brałeś udział w ochranianiu transportów terrorystów i
gangsterów, lecz było to monotonne zajęcie. Przez znajomego z USMC poznałeś
Specjalnego Agenta Erica Harrisa, który ściągnął cię do Los Angeles. Harris dość
ogólnikowo przedstawił ci twoje obowiązki: „Będziesz częścią zespołu, zajmującego się
badaniem niezwykłych, niewyjaśnionych wydarzeń. Reszta się wyjaśni sama”.
https://pl.wikipedia.org/wiki/Departament_Bezpiecze%C5%84stwa_Krajowego_Stan%C3%B3w_Zjednoczonych
S01E07Cz4 Bohaterowie Wrót Baldura - Sesja Dungeons and Dragons - D&D 5.0
2020-05-20 10:55:48
Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj
S01E07Cz3 Bohaterowie Wrót Baldura - Sesja Dungeons and Dragons - D&D 5.0
2020-05-20 10:52:34
Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj
S01E07Cz2 Bohaterowie Wrót Baldura - Sesja Dungeons and Dragons - D&D 5.0
2020-05-20 10:44:20
Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj
S01E07Cz1 Bohaterowie Wrót Baldura - Sesja Dungeons and Dragons - D&D 5.0
2020-05-20 10:36:14
Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj
S01E06Cz2 Bohaterowie Wrót Baldura - Sesja Dungeons and Dragons - D&D 5.0
2020-05-14 21:24:57
Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj