Rzucaj Nie Gadaj - Podcast RPG

Podcast o RPG czyli wszystko o Grach Fabularnych

Kategorie:
Gry Wolny czas

Odcinki od najnowszych:

Wyprawa Za Mur - Rozmowa z Tomaszem Z Majkowskim
2021-03-08 10:34:25

Tomasz Z. Majkowski:  zarządzanie projektem oraz tłumaczenie - Kliknij w zbiórkę i kup grę Redaktor i tłumacz gier fabularnych o ponad 20-letnim doświadczeniu. Dla Gramela przygotowywał m. in. polskie wydania podręczników podstawowych do "Savage Worlds", pracował przy podręcznikach do "Evernight", "Sensacji i Przygody" i "Nemezis", przetłumaczył "Deadlands" - dawniejsze, dla wydawnictwa MAG (ze znakomitym zespołem) i "Deadlands: Reloaded". Tłumaczył też i redagował podręczniki do "Zewu Cthulhu" "Legendy pięciu Kręgów" i "Dungeons & Dragons". Jest autorem dziesiątków artykułów i przygód do rozmaitych gier fabularnych, publikowanych w "Magii i mieczu", "Portalu" i "Gwiezdnym Piracie". W życiu poza-erpegowym samodzielny pracownik naukowy UJ, literaturoznawca, kulturoznawca i - przede wszystkim - groznawca. Od końca roku 2020 wspólnik i członek zarządu  w wydawnictwie Gramel Books spółka z o. o.

Tomasz Z. Majkowski: zarządzanie projektem oraz tłumaczenie - Kliknij w zbiórkę i kup grę

Redaktor i tłumacz gier fabularnych o ponad 20-letnim doświadczeniu. Dla Gramela przygotowywał m. in. polskie wydania podręczników podstawowych do "Savage Worlds", pracował przy podręcznikach do "Evernight", "Sensacji i Przygody" i "Nemezis", przetłumaczył "Deadlands" - dawniejsze, dla wydawnictwa MAG (ze znakomitym zespołem) i "Deadlands: Reloaded".

Tłumaczył też i redagował podręczniki do "Zewu Cthulhu" "Legendy pięciu Kręgów" i "Dungeons & Dragons". Jest autorem dziesiątków artykułów i przygód do rozmaitych gier fabularnych, publikowanych w "Magii i mieczu", "Portalu" i "Gwiezdnym Piracie". W życiu poza-erpegowym samodzielny pracownik naukowy UJ, literaturoznawca, kulturoznawca i - przede wszystkim - groznawca.

Od końca roku 2020 wspólnik i członek zarządu  w wydawnictwie Gramel Books spółka z o. o.

Człowieczeństwo II - Obcy Gra fabularna - Alien RPG sesja
2021-02-25 13:51:58

Nika - H.E.R.A - Syntetyk Tomek - WIllian - Agent W-Y Maciej - Copper - Medyk Marcel - James - 2 oficer Kosmos jest niezmierzony, mroczny i wrogi. Promienie gamma i fale neutrin strzelają z umierających gwiazd z mocą zdolną upiec cię żywcem, czarne dziury rozedrą cię na najdrobniejsze cząsteczki, a pustka zagotuje twoją krew i opanuje umysł. Możesz krzyczeć, lecz nikt cię nie usłyszy. Wstrzymaj oddech, a próżnia rozsadzi ci płuca. Przestrzeń nie jest tak pusta, jak myślisz – jej granice nieustannie się rozszerzają. Rywalizujące rządy toczą zimną wojnę, której brutalność przechodzi wszelkie wyobrażenie, zaś chciwe korporacje walczą o cenne surowce. Koloniści sięgają gwiazd i rzucają na szalę własne życie, zdając sobie sprawę, że na każdej nowo zasiedlonej planecie czeka ich ogromna nagroda albo śmierć. Jakby tego było mało, w cieniu każdej asteroidy czają się istoty… Dziwne, nieznane i zabójcze.  Istoty, które są obce.  Przedstawiamy oficjalną grę fabularną OBCY – uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i żołnierze Piechoty Kolonialnej stają się nosicielami dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty.  Analizy sumeryjskich zapisów doprowadziły Sitchina do stwierdzenia, że przedstawiciele potężnej cywilizacji – Anunnaki, czyli „przybywający z nieba na ziemię”, dotarli na naszą planetę około 450 tysięcy lat temu.  Wykorzystując bliskość Ziemi podczas kolejnego okrążenia swojej planety, postanowili odwiedzić nieznane im miejsce i poszukać na nim surowców, zwłaszcza metali i minerałów.  Pierwsza kolonia powstała w południowej części Mezopotamii. Rozgrywka może się toczyć w dwóch różnych trybach:  Tryb filmowy opiera się na gotowych scenariuszach, które nawiązują do pełnej zwrotów akcji fabuły filmów z serii OBCY. Opracowany z myślą o jednym intensywnym spotkaniu, ten tryb kładzie nacisk na ryzykowną, szybką i brutalną grę. Szansa, że wszyscy przeżyjecie, jest znikoma.  Tryb kampanii stworzono do dłuższych rozgrywek, w których biorą udział te same grupy postaci graczy podczas wielu kolejnych sesji. Pozwala to poznawać świat OBCEGO bez jakichkolwiek ograniczeń.  Zasady gry oparto na wysoko cenionym Silniku Roku Zero, wykorzystanym w wielu nagrodzonych grach, między innymi Tajemnicach pętli czy Mutancie: Nowym początku. Zaadaptowano go jednak i rozwinięto, aby mógł sprostać wymaganiom i tematyce OBCEGO: horrorowi oraz dynamicznej akcji toczącej się w zimnej i mrocznej przestrzeni kosmicznej.  Jest rok 2183 – nieco ponad trzy lata po zniszczeniu kolonii Hadley’s Hope na LV-426, zniknięciu okrętu USS Sulaco oraz zamknięciu więzienia i odlewni ołowiu na Fiorinie 161. Strata oddziału Piechoty Kolonialnej z Sulaco oraz dwóch placówek finansowanych przez firmę Weyland-Yutani, jak również następstwa nieczystych zagrywek korporacji wynikające z tych incydentów, stworzyły atmosferę nieufności pomiędzy Firmą a rządem Zjednoczonych Ameryk.  Oliwy do ognia dolała intensyfikacja konfliktów pomiędzy rywalizującymi sektorami kosmosu, którą można było zaobserwować na przestrzeni ostatnich pięciu lat. Choć te informacje nie zostały potwierdzone, wielu uważa, że Hadley’s Hope stanowiła poligon doświadczalny dla broni biologicznych produkowanych przez Weyland-Yutani oraz że wrogie państwo wysłało okręt wojenny, który zbombardował placówkę z orbity pociskami nuklearnymi. Inni uważają, że Firma współpracuje z jakimś nieznanym graczem i zamierza przejąć kontrolę nad koloniami na Pograniczu.  Ósma dekada XXII wieku nie należy do najbezpieczniejszych.

Nika - H.E.R.A - Syntetyk

Tomek - WIllian - Agent W-Y

Maciej - Copper - Medyk

Marcel - James - 2 oficer

Kosmos jest niezmierzony, mroczny i wrogi. Promienie gamma i fale neutrin strzelają z umierających gwiazd z mocą zdolną upiec cię żywcem, czarne dziury rozedrą cię na najdrobniejsze cząsteczki, a pustka zagotuje twoją krew i opanuje umysł. Możesz krzyczeć, lecz nikt cię nie usłyszy. Wstrzymaj oddech, a próżnia rozsadzi ci płuca. Przestrzeń nie jest tak pusta, jak myślisz – jej granice nieustannie się rozszerzają. Rywalizujące rządy toczą zimną wojnę, której brutalność przechodzi wszelkie wyobrażenie, zaś chciwe korporacje walczą o cenne surowce. Koloniści sięgają gwiazd i rzucają na szalę własne życie, zdając sobie sprawę, że na każdej nowo zasiedlonej planecie czeka ich ogromna nagroda albo śmierć. Jakby tego było mało, w cieniu każdej asteroidy czają się istoty… Dziwne, nieznane i zabójcze.  Istoty, które są obce.  Przedstawiamy oficjalną grę fabularną OBCY – uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i żołnierze Piechoty Kolonialnej stają się nosicielami dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty.  Analizy sumeryjskich zapisów doprowadziły Sitchina do stwierdzenia, że przedstawiciele potężnej cywilizacji – Anunnaki, czyli „przybywający z nieba na ziemię”, dotarli na naszą planetę około 450 tysięcy lat temu.  Wykorzystując bliskość Ziemi podczas kolejnego okrążenia swojej planety, postanowili odwiedzić nieznane im miejsce i poszukać na nim surowców, zwłaszcza metali i minerałów.  Pierwsza kolonia powstała w południowej części Mezopotamii.

Rozgrywka może się toczyć w dwóch różnych trybach:  Tryb filmowy opiera się na gotowych scenariuszach, które nawiązują do pełnej zwrotów akcji fabuły filmów z serii OBCY. Opracowany z myślą o jednym intensywnym spotkaniu, ten tryb kładzie nacisk na ryzykowną, szybką i brutalną grę. Szansa, że wszyscy przeżyjecie, jest znikoma.  Tryb kampanii stworzono do dłuższych rozgrywek, w których biorą udział te same grupy postaci graczy podczas wielu kolejnych sesji. Pozwala to poznawać świat OBCEGO bez jakichkolwiek ograniczeń.  Zasady gry oparto na wysoko cenionym Silniku Roku Zero, wykorzystanym w wielu nagrodzonych grach, między innymi Tajemnicach pętli czy Mutancie: Nowym początku. Zaadaptowano go jednak i rozwinięto, aby mógł sprostać wymaganiom i tematyce OBCEGO: horrorowi oraz dynamicznej akcji toczącej się w zimnej i mrocznej przestrzeni kosmicznej.  Jest rok 2183 – nieco ponad trzy lata po zniszczeniu kolonii Hadley’s Hope na LV-426, zniknięciu okrętu USS Sulaco oraz zamknięciu więzienia i odlewni ołowiu na Fiorinie 161. Strata oddziału Piechoty Kolonialnej z Sulaco oraz dwóch placówek finansowanych przez firmę Weyland-Yutani, jak również następstwa nieczystych zagrywek korporacji wynikające z tych incydentów, stworzyły atmosferę nieufności pomiędzy Firmą a rządem Zjednoczonych Ameryk.  Oliwy do ognia dolała intensyfikacja konfliktów pomiędzy rywalizującymi sektorami kosmosu, którą można było zaobserwować na przestrzeni ostatnich pięciu lat. Choć te informacje nie zostały potwierdzone, wielu uważa, że Hadley’s Hope stanowiła poligon doświadczalny dla broni biologicznych produkowanych przez Weyland-Yutani oraz że wrogie państwo wysłało okręt wojenny, który zbombardował placówkę z orbity pociskami nuklearnymi. Inni uważają, że Firma współpracuje z jakimś nieznanym graczem i zamierza przejąć kontrolę nad koloniami na Pograniczu.  Ósma dekada XXII wieku nie należy do najbezpieczniejszych.

Maski Nyarlathotepa #3 - Piramida
2021-01-29 13:28:08

Finałowy odcinek pierwszego rozdziału. Zapraszamy na sesje Zew Cthulhu.

Finałowy odcinek pierwszego rozdziału. Zapraszamy na sesje Zew Cthulhu.

Maski Nyarlathotepa #0 - Peru - Czarny Sarkofag
2021-01-14 15:20:10

Zapraszamy na nasz fanpage: Rzucaj Nie Gadaj - gdzie znajdziecie materiały z kampanii.  Gramy w sesje z Startera do największej i prawdopodobnie najbardziej epickiej kampanii w historii gier fabularnych: Zew Cthulhu - Maski Nyarlathotepa. Zawiera on zbiór podstawowych zasad oraz scenariusz pt. "Tajemnica czarnego sarkofagu", który został napisany specjalnie dla polskiej edycji i jest preludium do niesamowitej opowieści…

Zapraszamy na nasz fanpage: Rzucaj Nie Gadaj - gdzie znajdziecie materiały z kampanii.  Gramy w sesje z Startera do największej i prawdopodobnie najbardziej epickiej kampanii w historii gier fabularnych: Zew Cthulhu - Maski Nyarlathotepa. Zawiera on zbiór podstawowych zasad oraz scenariusz pt. "Tajemnica czarnego sarkofagu", który został napisany specjalnie dla polskiej edycji i jest preludium do niesamowitej opowieści…

Maski Nyarlathotepa #2 - Puno i Titacaca
2021-01-14 13:26:50

Maski Nyarlathotepa - Kampania Rzucaj Nie Gadaj wspólnie z Stowarzyszenie Chowaniec Zapraszamy na naszą grupę na facebooku oraz instagrama kampania2021maski

Maski Nyarlathotepa - Kampania Rzucaj Nie Gadaj wspólnie z Stowarzyszenie Chowaniec

Zapraszamy na naszą grupę na facebooku oraz instagrama kampania2021maski

Maski Nyarlathotepa #1 - Lima - Sesja RPG
2021-01-13 11:36:28

Kampania Maski Nyarlathotepa, zapraszamy Was na epicką przygodę w systemie Zew Cthulhu. Gramy na rodzimym podręczniku wydanym przez Black Monk Games.

Kampania Maski Nyarlathotepa, zapraszamy Was na epicką przygodę w systemie Zew Cthulhu. Gramy na rodzimym podręczniku wydanym przez Black Monk Games.

#3 Tajemnice Pętli - Tajemnica Zimowa - Bestie i Las - Tales from the Loop RPG
2020-12-22 20:03:30

Nika - Cloe Grzegorz - Mike  Lena - London  Marcel - Oliver  Adrian - Sam  Marek - Mistrz Gry   Ważne postacie: Emilly - Mama Cloe i Mike Michael - Tata Cloe i Mike Tom - Tata Sama Dorothy - Babcia bliźniaków (Cloe & Mike) Dave - Bezrobotny jednak ambitny (troszkę) brat Emilly czyli wujek Christopher Boyd - Były chłopak Emilly, ornitolog Donald - Były chłopak Emilly, neurolog Gołębie - Gru Gru Lena - Rywalka Emilly z czasów szkolnych Dafne Le Buanc - Bibliotekarka Noah - Tata Olivera Brenda - Mama Olivera Matt Servenson - Trener Szkolnej Drużyny Lacrosse Samantha Bites - kapitanka Cheerleaderek  Jenifer Aston - policjantka z biura szeryfa Luisa Wand - Siostra Michaela (ciocia Cloe i Mike) Darwin - Szkolny rozrabiaka  Jest to rozgrywana ta sama tajemnica co Bladzi jak Kreda na kanale Baniak Baniaka. Sesja RPG

Nika - Cloe

Grzegorz - Mike

 Lena - London

 Marcel - Oliver

 Adrian - Sam

 Marek - Mistrz Gry  

Ważne postacie: Emilly - Mama Cloe i Mike Michael - Tata Cloe i Mike Tom - Tata Sama Dorothy - Babcia bliźniaków (Cloe & Mike) Dave - Bezrobotny jednak ambitny (troszkę) brat Emilly czyli wujek Christopher Boyd - Były chłopak Emilly, ornitolog Donald - Były chłopak Emilly, neurolog Gołębie - Gru Gru Lena - Rywalka Emilly z czasów szkolnych Dafne Le Buanc - Bibliotekarka Noah - Tata Olivera Brenda - Mama Olivera Matt Servenson - Trener Szkolnej Drużyny Lacrosse Samantha Bites - kapitanka Cheerleaderek  Jenifer Aston - policjantka z biura szeryfa Luisa Wand - Siostra Michaela (ciocia Cloe i Mike) Darwin - Szkolny rozrabiaka  Jest to rozgrywana ta sama tajemnica co Bladzi jak Kreda na kanale Baniak Baniaka. Sesja RPG

#2 Tajemnice Pętli - Tajemnica Jesienna - Kule i Dorośli - Tales from the Loop RPG
2020-12-17 16:08:24

Tales from the Loops czyli Tajemnice Petli - RPG którego akcja dzieje się w latach 80 których nigdy nie było.   Nika - Cloe  Grzegorz - Mike  Marcel - Oliver  Adrian - Sam  Marek - Mistrz Gry   Ważne postacie: Emilly - Mama Cloe i Mike Michael - Tata Cloe i Mike Tom - Tata Sama Dorothy - Babcia bliźniaków (Cloe & Mike) Dave - Bezrobotny jednak ambitny (troszkę) brat Emilly czyli wujek Christopher Boyd - Były chłopak Emilly, ornitolog Donald - Były chłopak Emilly, neurolog Gołębie - Gru Gru Lena - Rywalka Emilly z czasów szkolnych Dafne Le Buanc - Bibliotekarka Noah - Tata Olivera Brenda - Mama Olivera Matt Servenson - Trener Szkolnej Drużyny Lacrosse Samantha Bites - kapitanka Cheerleaderek  Jenifer Aston - policjantka z biura szeryfa Luisa Wand - Siostra Michaela (ciocia Cloe i Mike) Darwin - Szkolny rozrabiaka

Tales from the Loops czyli Tajemnice Petli - RPG którego akcja dzieje się w latach 80 których nigdy nie było.  

Nika - Cloe 

Grzegorz - Mike 

Marcel - Oliver 

Adrian - Sam 

Marek - Mistrz Gry  

Ważne postacie: Emilly - Mama Cloe i Mike Michael - Tata Cloe i Mike Tom - Tata Sama Dorothy - Babcia bliźniaków (Cloe & Mike) Dave - Bezrobotny jednak ambitny (troszkę) brat Emilly czyli wujek Christopher Boyd - Były chłopak Emilly, ornitolog Donald - Były chłopak Emilly, neurolog Gołębie - Gru Gru Lena - Rywalka Emilly z czasów szkolnych Dafne Le Buanc - Bibliotekarka Noah - Tata Olivera Brenda - Mama Olivera Matt Servenson - Trener Szkolnej Drużyny Lacrosse Samantha Bites - kapitanka Cheerleaderek  Jenifer Aston - policjantka z biura szeryfa Luisa Wand - Siostra Michaela (ciocia Cloe i Mike) Darwin - Szkolny rozrabiaka

Obcy RPG - Sesja HOMECOMING - Alien RPG Sesja.
2020-12-14 11:40:53

Zapraszamy do świata Obcego. RPG wydany przez Galakte zabiera nas w kosmiczną pustkę. My jednak przenosimy się w okolicę Luny przy której to przelatuje Przymierze. Czemu statek wrócił, jaki jest powód całkowitego braku komunikacji? Sprawdźmy razem. Rzucaj Nie Gadaj & Stowarzyszenie Chowanie

Zapraszamy do świata Obcego. RPG wydany przez Galakte zabiera nas w kosmiczną pustkę. My jednak przenosimy się w okolicę Luny przy której to przelatuje Przymierze. Czemu statek wrócił, jaki jest powód całkowitego braku komunikacji? Sprawdźmy razem.

Rzucaj Nie Gadaj & Stowarzyszenie Chowanie

#1 Tajemnice Pętli - Letnia Tajemnica - Ptaki
2020-12-09 15:35:55

Zapraszamy na Youtube - wersja udźwiękowiona :) Tales from the Loops czyli Tajemnice Petli - RPG którego akcja dzieje się w latach 80 których nigdy nie było.  Nika - Cloe Grzegorz - Mike Marcel - Oliwer Adrian - Sam Marek - Mistrz Gry  Ważne postacie: Emilly - Mama Cloe i Mike Tom - Tata Sama Dorothy - Babcia bliźniaków (Cloe & Mike) Dave - Bezrobotny jednak ambitny (troszkę) brat Emilly czyli wujek Christopher Boyd - Były chłopak Emilly, ornitolog Donald - Były chłopak Emilly, neurolog Gołębie - Gru Gru   https://blackmonk.pl/1344-tajemnice-p... Krajobraz wypełniały maszyny, a cały ten złom łączył się ze stojącym w pobliżu budynkiem elektrowni. Na horyzoncie zawsze czaiły się gigantyczne wieże chłodzące, regularnie mrugające zielonymi światłami ostrzegawczymi. Po przyłożeniu ucha do ziemi można było usłyszeć bicie serca Pętli – pomruk Gravitronu, głównego elementu technologii tak zaawansowanej, że wręcz magicznej, na której opierały się wszystkie prowadzone w Pętli eksperymenty.  Tajemnice Pętli to niezwykła gra fabularna przedstawiająca alternatywną wizję lat 80. XX wieku, gdzie na każdym kroku można spotkać latające statki i niesamowite roboty, a tajne rządowe eksperymenty oraz zagadkowe zjawiska burzą spokój codzienności. Zostań Mistrzem Gry i poprowadź przyjaciół przez pełną tajemnic oraz niebezpieczeństw opowieść lub stwórz własną postać i razem odkryjcie prawdę stojącą za niewiarygodnymi wydarzeniami.  Tajemnicze Pętle znajdują się w trzech lokalizacjach – na wyspach szwedzkiego jeziora Melar, w amerykańskim Boulder City w stanie Nevada oraz w warszawskim Rembertowie. Stworzeni przez Was bohaterowie, pchani ciekawością, będą wpadać w tarapaty, z których mogą wydostać się dzięki swoim umiejętnościom i współpracy.  Zdumiewający świat Pętli został stworzony przez znanego artystę Simona Stålenhaga. Jego obrazy przedstawiające szwedzkie przedmieścia w latach 80. XX wieku, pełne fantastycznych maszyn i dziwnych bestii, zdobyły uznanie na całym świecie. Zarówno opis polskiej Pętli, jak i zdobiące go ilustracje zostały przygotowane przez polskich twórców specjalnie na potrzeby tej edycji.  Gra fabularna Tajemnice Pętli to połączenie Stranger Things i E.T. – The Verge  Tajemnice Pętli zawierają wszystkie zasady potrzebne do rozgrywki oraz cztery scenariusze tworzące dłuższą kampanię Cztery pory szalonej nauki.  Grę nagrodzono w 2017 roku prestiżowymi złotymi ENnie Awards w pięciu kategoriach:      Najlepsza gra      Najlepszy świat      Najlepsza oprawa graficzna      Najlepszy tekst      Produkt roku  EDYCJA POLSKA Szczegółowe informacje na temat członków zespołu redakcyjnego znajdziesz TUTAJ.  TŁUMACZENIE I REDAKCJA  Tłumaczenie: Janek Sielicki  Redakcja: Jerzy Łanuszewski  ROZDZIAŁ O POLSKIEJ PĘTLI  Autor: Kuba Polkowski  Ilustracje: Jarek Kubicki

Zapraszamy na Youtube - wersja udźwiękowiona :)

Tales from the Loops czyli Tajemnice Petli - RPG którego akcja dzieje się w latach 80 których nigdy nie było.  Nika - Cloe Grzegorz - Mike Marcel - Oliwer Adrian - Sam Marek - Mistrz Gry  Ważne postacie: Emilly - Mama Cloe i Mike Tom - Tata Sama Dorothy - Babcia bliźniaków (Cloe & Mike) Dave - Bezrobotny jednak ambitny (troszkę) brat Emilly czyli wujek Christopher Boyd - Były chłopak Emilly, ornitolog Donald - Były chłopak Emilly, neurolog Gołębie - Gru Gru  https://blackmonk.pl/1344-tajemnice-p...Krajobraz wypełniały maszyny, a cały ten złom łączył się ze stojącym w pobliżu budynkiem elektrowni. Na horyzoncie zawsze czaiły się gigantyczne wieże chłodzące, regularnie mrugające zielonymi światłami ostrzegawczymi. Po przyłożeniu ucha do ziemi można było usłyszeć bicie serca Pętli – pomruk Gravitronu, głównego elementu technologii tak zaawansowanej, że wręcz magicznej, na której opierały się wszystkie prowadzone w Pętli eksperymenty.  Tajemnice Pętli to niezwykła gra fabularna przedstawiająca alternatywną wizję lat 80. XX wieku, gdzie na każdym kroku można spotkać latające statki i niesamowite roboty, a tajne rządowe eksperymenty oraz zagadkowe zjawiska burzą spokój codzienności. Zostań Mistrzem Gry i poprowadź przyjaciół przez pełną tajemnic oraz niebezpieczeństw opowieść lub stwórz własną postać i razem odkryjcie prawdę stojącą za niewiarygodnymi wydarzeniami.  Tajemnicze Pętle znajdują się w trzech lokalizacjach – na wyspach szwedzkiego jeziora Melar, w amerykańskim Boulder City w stanie Nevada oraz w warszawskim Rembertowie. Stworzeni przez Was bohaterowie, pchani ciekawością, będą wpadać w tarapaty, z których mogą wydostać się dzięki swoim umiejętnościom i współpracy.  Zdumiewający świat Pętli został stworzony przez znanego artystę Simona Stålenhaga. Jego obrazy przedstawiające szwedzkie przedmieścia w latach 80. XX wieku, pełne fantastycznych maszyn i dziwnych bestii, zdobyły uznanie na całym świecie. Zarówno opis polskiej Pętli, jak i zdobiące go ilustracje zostały przygotowane przez polskich twórców specjalnie na potrzeby tej edycji.  Gra fabularna Tajemnice Pętli to połączenie Stranger Things i E.T. – The Verge  Tajemnice Pętli zawierają wszystkie zasady potrzebne do rozgrywki oraz cztery scenariusze tworzące dłuższą kampanię Cztery pory szalonej nauki.  Grę nagrodzono w 2017 roku prestiżowymi złotymi ENnie Awards w pięciu kategoriach:      Najlepsza gra      Najlepszy świat      Najlepsza oprawa graficzna      Najlepszy tekst      Produkt roku  EDYCJA POLSKA Szczegółowe informacje na temat członków zespołu redakcyjnego znajdziesz TUTAJ.  TŁUMACZENIE I REDAKCJA  Tłumaczenie: Janek Sielicki  Redakcja: Jerzy Łanuszewski  ROZDZIAŁ O POLSKIEJ PĘTLI  Autor: Kuba Polkowski  Ilustracje: Jarek Kubicki

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie