Rzucaj Nie Gadaj - Podcast RPG

Podcast o RPG czyli wszystko o Grach Fabularnych

Kategorie:
Gry Wolny czas

Odcinki od najnowszych:

S01E03Cz1 Bohaterowie Wrót Baldura - Sesja Dungeons and Dragons - D&D 5.0
2020-05-12 15:11:51

Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj Beregost jest to dość duża osada leżąca na Wybrzeżu Mieczy i jest pod jurysdykcją Płomiennej Pięści . Beregost leży ma Wybrzeżu Mieczy , pomiędzy Wrotami Baldura (na północy), a Amn (na południu). Na zachód od Beregost leży natomiast twierdza Candlekeep . Miasto znajduje się pod jurysdykcją Płomiennej Pięści , a tym samym pod jurysdykcją Wrót Baldura . Burmistrzem miasta jest kapłan Lathandera - Kelddath Ormlyr .

Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj

Beregost jest to dość duża osada leżąca na Wybrzeżu Mieczy i jest pod jurysdykcją Płomiennej Pięści.

Beregost leży ma Wybrzeżu Mieczy, pomiędzy Wrotami Baldura (na północy), a Amn (na południu). Na zachód od Beregost leży natomiast twierdza Candlekeep.

Miasto znajduje się pod jurysdykcją Płomiennej Pięści, a tym samym pod jurysdykcją Wrót Baldura. Burmistrzem miasta jest kapłan Lathandera - Kelddath Ormlyr.

S01E02Cz2 Bohaterowie Wrót Baldura - Sesja Dungeons and Dragons - D&D 5.0
2020-05-12 15:00:39

Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj Beregost jest to dość duża osada leżąca na Wybrzeżu Mieczy i jest pod jurysdykcją Płomiennej Pięści . Beregost leży ma Wybrzeżu Mieczy , pomiędzy Wrotami Baldura (na północy), a Amn (na południu). Na zachód od Beregost leży natomiast twierdza Candlekeep . Miasto znajduje się pod jurysdykcją Płomiennej Pięści , a tym samym pod jurysdykcją Wrót Baldura . Burmistrzem miasta jest kapłan Lathandera - Kelddath Ormlyr .

Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj

Beregost jest to dość duża osada leżąca na Wybrzeżu Mieczy i jest pod jurysdykcją Płomiennej Pięści.

Beregost leży ma Wybrzeżu Mieczy, pomiędzy Wrotami Baldura (na północy), a Amn (na południu). Na zachód od Beregost leży natomiast twierdza Candlekeep.

Miasto znajduje się pod jurysdykcją Płomiennej Pięści, a tym samym pod jurysdykcją Wrót Baldura. Burmistrzem miasta jest kapłan Lathandera - Kelddath Ormlyr.

S01E02Cz1 Bohaterowie Wrót Baldura - Sesja Dungeons and Dragons - D&D 5.0
2020-05-12 14:50:26

Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj Beregost jest to dość duża osada leżąca na Wybrzeżu Mieczy i jest pod jurysdykcją Płomiennej Pięści . Beregost leży ma Wybrzeżu Mieczy , pomiędzy Wrotami Baldura (na północy), a Amn (na południu). Na zachód od Beregost leży natomiast twierdza Candlekeep . Miasto znajduje się pod jurysdykcją Płomiennej Pięści , a tym samym pod jurysdykcją Wrót Baldura . Burmistrzem miasta jest kapłan Lathandera - Kelddath Ormlyr .

Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj

Beregost jest to dość duża osada leżąca na Wybrzeżu Mieczy i jest pod jurysdykcją Płomiennej Pięści.

Beregost leży ma Wybrzeżu Mieczy, pomiędzy Wrotami Baldura (na północy), a Amn (na południu). Na zachód od Beregost leży natomiast twierdza Candlekeep.

Miasto znajduje się pod jurysdykcją Płomiennej Pięści, a tym samym pod jurysdykcją Wrót Baldura. Burmistrzem miasta jest kapłan Lathandera - Kelddath Ormlyr.

S01E01Cz2 Bohaterowie Wrót Baldura - Sesja Dungeons and Dragons - D&D 5.0
2020-05-12 14:46:43

Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj Beregost jest to dość duża osada leżąca na Wybrzeżu Mieczy i jest pod jurysdykcją Płomiennej Pięści . Beregost leży ma Wybrzeżu Mieczy , pomiędzy Wrotami Baldura (na północy), a Amn (na południu). Na zachód od Beregost leży natomiast twierdza Candlekeep . Miasto znajduje się pod jurysdykcją Płomiennej Pięści , a tym samym pod jurysdykcją Wrót Baldura . Burmistrzem miasta jest kapłan Lathandera - Kelddath Ormlyr .

Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj

Beregost jest to dość duża osada leżąca na Wybrzeżu Mieczy i jest pod jurysdykcją Płomiennej Pięści.

Beregost leży ma Wybrzeżu Mieczy, pomiędzy Wrotami Baldura (na północy), a Amn (na południu). Na zachód od Beregost leży natomiast twierdza Candlekeep.

Miasto znajduje się pod jurysdykcją Płomiennej Pięści, a tym samym pod jurysdykcją Wrót Baldura. Burmistrzem miasta jest kapłan Lathandera - Kelddath Ormlyr.

S01E01Cz1 Bohaterowie Wrót Baldura - Sesja Dungeons and Dragons - D&D 5.0
2020-05-12 10:07:47

Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj Beregost jest to dość duża osada leżąca na Wybrzeżu Mieczy i jest pod jurysdykcją Płomiennej Pięści . Beregost leży ma Wybrzeżu Mieczy , pomiędzy Wrotami Baldura (na północy), a Amn (na południu). Na zachód od Beregost leży natomiast twierdza Candlekeep . Miasto znajduje się pod jurysdykcją Płomiennej Pięści , a tym samym pod jurysdykcją Wrót Baldura . Burmistrzem miasta jest kapłan Lathandera - Kelddath Ormlyr .

Zapraszamy na nasz fanpage: https://www.facebook.com/Rzucajniegadaj

Beregost jest to dość duża osada leżąca na Wybrzeżu Mieczy i jest pod jurysdykcją Płomiennej Pięści.

Beregost leży ma Wybrzeżu Mieczy, pomiędzy Wrotami Baldura (na północy), a Amn (na południu). Na zachód od Beregost leży natomiast twierdza Candlekeep.

Miasto znajduje się pod jurysdykcją Płomiennej Pięści, a tym samym pod jurysdykcją Wrót Baldura. Burmistrzem miasta jest kapłan Lathandera - Kelddath Ormlyr.

Człowieczeństwo I - Obcy Gra fabularna - Alien RPG sesja
2020-03-29 13:50:21

Nika - H.E.R.A - Syntetyk  Tomek - WIllian - Agent W-Y  Maciej - Copper - Medyk  Marcel - James - 2 oficer  Kosmos jest niezmierzony, mroczny i wrogi. Promienie gamma i fale neutrin strzelają z umierających gwiazd z mocą zdolną upiec cię żywcem, czarne dziury rozedrą cię na najdrobniejsze cząsteczki, a pustka zagotuje twoją krew i opanuje umysł. Możesz krzyczeć, lecz nikt cię nie usłyszy. Wstrzymaj oddech, a próżnia rozsadzi ci płuca. Przestrzeń nie jest tak pusta, jak myślisz – jej granice nieustannie się rozszerzają. Rywalizujące rządy toczą zimną wojnę, której brutalność przechodzi wszelkie wyobrażenie, zaś chciwe korporacje walczą o cenne surowce. Koloniści sięgają gwiazd i rzucają na szalę własne życie, zdając sobie sprawę, że na każdej nowo zasiedlonej planecie czeka ich ogromna nagroda albo śmierć. Jakby tego było mało, w cieniu każdej asteroidy czają się istoty… Dziwne, nieznane i zabójcze.  Istoty, które są obce.  Przedstawiamy oficjalną grę fabularną OBCY – uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i żołnierze Piechoty Kolonialnej stają się nosicielami dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty.  Analizy sumeryjskich zapisów doprowadziły Sitchina do stwierdzenia, że przedstawiciele potężnej cywilizacji – Anunnaki, czyli „przybywający z nieba na ziemię”, dotarli na naszą planetę około 450 tysięcy lat temu.  Wykorzystując bliskość Ziemi podczas kolejnego okrążenia swojej planety, postanowili odwiedzić nieznane im miejsce i poszukać na nim surowców, zwłaszcza metali i minerałów.  Pierwsza kolonia powstała w południowej części Mezopotamii.   Rozgrywka może się toczyć w dwóch różnych trybach:  Tryb filmowy opiera się na gotowych scenariuszach, które nawiązują do pełnej zwrotów akcji fabuły filmów z serii OBCY. Opracowany z myślą o jednym intensywnym spotkaniu, ten tryb kładzie nacisk na ryzykowną, szybką i brutalną grę. Szansa, że wszyscy przeżyjecie, jest znikoma.  Tryb kampanii stworzono do dłuższych rozgrywek, w których biorą udział te same grupy postaci graczy podczas wielu kolejnych sesji. Pozwala to poznawać świat OBCEGO bez jakichkolwiek ograniczeń.  Zasady gry oparto na wysoko cenionym Silniku Roku Zero, wykorzystanym w wielu nagrodzonych grach, między innymi Tajemnicach pętli czy Mutancie: Nowym początku. Zaadaptowano go jednak i rozwinięto, aby mógł sprostać wymaganiom i tematyce OBCEGO: horrorowi oraz dynamicznej akcji toczącej się w zimnej i mrocznej przestrzeni kosmicznej.  Jest rok 2183 – nieco ponad trzy lata po zniszczeniu kolonii Hadley’s Hope na LV-426, zniknięciu okrętu USS Sulaco oraz zamknięciu więzienia i odlewni ołowiu na Fiorinie 161. Strata oddziału Piechoty Kolonialnej z Sulaco oraz dwóch placówek finansowanych przez firmę Weyland-Yutani, jak również następstwa nieczystych zagrywek korporacji wynikające z tych incydentów, stworzyły atmosferę nieufności pomiędzy Firmą a rządem Zjednoczonych Ameryk.  Oliwy do ognia dolała intensyfikacja konfliktów pomiędzy rywalizującymi sektorami kosmosu, którą można było zaobserwować na przestrzeni ostatnich pięciu lat. Choć te informacje nie zostały potwierdzone, wielu uważa, że Hadley’s Hope stanowiła poligon doświadczalny dla broni biologicznych produkowanych przez Weyland-Yutani oraz że wrogie państwo wysłało okręt wojenny, który zbombardował placówkę z orbity pociskami nuklearnymi. Inni uważają, że Firma współpracuje z jakimś nieznanym graczem i zamierza przejąć kontrolę nad koloniami na Pograniczu.  Ósma dekada XXII wieku nie należy do najbezpieczniejszych.

Nika - H.E.R.A - Syntetyk 

Tomek - WIllian - Agent W-Y 

Maciej - Copper - Medyk 

Marcel - James - 2 oficer

 Kosmos jest niezmierzony, mroczny i wrogi. Promienie gamma i fale neutrin strzelają z umierających gwiazd z mocą zdolną upiec cię żywcem, czarne dziury rozedrą cię na najdrobniejsze cząsteczki, a pustka zagotuje twoją krew i opanuje umysł. Możesz krzyczeć, lecz nikt cię nie usłyszy. Wstrzymaj oddech, a próżnia rozsadzi ci płuca. Przestrzeń nie jest tak pusta, jak myślisz – jej granice nieustannie się rozszerzają. Rywalizujące rządy toczą zimną wojnę, której brutalność przechodzi wszelkie wyobrażenie, zaś chciwe korporacje walczą o cenne surowce. Koloniści sięgają gwiazd i rzucają na szalę własne życie, zdając sobie sprawę, że na każdej nowo zasiedlonej planecie czeka ich ogromna nagroda albo śmierć. Jakby tego było mało, w cieniu każdej asteroidy czają się istoty… Dziwne, nieznane i zabójcze.  Istoty, które są obce.  Przedstawiamy oficjalną grę fabularną OBCY – uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i żołnierze Piechoty Kolonialnej stają się nosicielami dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty.  Analizy sumeryjskich zapisów doprowadziły Sitchina do stwierdzenia, że przedstawiciele potężnej cywilizacji – Anunnaki, czyli „przybywający z nieba na ziemię”, dotarli na naszą planetę około 450 tysięcy lat temu.  Wykorzystując bliskość Ziemi podczas kolejnego okrążenia swojej planety, postanowili odwiedzić nieznane im miejsce i poszukać na nim surowców, zwłaszcza metali i minerałów.  Pierwsza kolonia powstała w południowej części Mezopotamii.  

Rozgrywka może się toczyć w dwóch różnych trybach:  Tryb filmowy opiera się na gotowych scenariuszach, które nawiązują do pełnej zwrotów akcji fabuły filmów z serii OBCY. Opracowany z myślą o jednym intensywnym spotkaniu, ten tryb kładzie nacisk na ryzykowną, szybką i brutalną grę. Szansa, że wszyscy przeżyjecie, jest znikoma.  Tryb kampanii stworzono do dłuższych rozgrywek, w których biorą udział te same grupy postaci graczy podczas wielu kolejnych sesji. Pozwala to poznawać świat OBCEGO bez jakichkolwiek ograniczeń.  Zasady gry oparto na wysoko cenionym Silniku Roku Zero, wykorzystanym w wielu nagrodzonych grach, między innymi Tajemnicach pętli czy Mutancie: Nowym początku. Zaadaptowano go jednak i rozwinięto, aby mógł sprostać wymaganiom i tematyce OBCEGO: horrorowi oraz dynamicznej akcji toczącej się w zimnej i mrocznej przestrzeni kosmicznej.  Jest rok 2183 – nieco ponad trzy lata po zniszczeniu kolonii Hadley’s Hope na LV-426, zniknięciu okrętu USS Sulaco oraz zamknięciu więzienia i odlewni ołowiu na Fiorinie 161. Strata oddziału Piechoty Kolonialnej z Sulaco oraz dwóch placówek finansowanych przez firmę Weyland-Yutani, jak również następstwa nieczystych zagrywek korporacji wynikające z tych incydentów, stworzyły atmosferę nieufności pomiędzy Firmą a rządem Zjednoczonych Ameryk.  Oliwy do ognia dolała intensyfikacja konfliktów pomiędzy rywalizującymi sektorami kosmosu, którą można było zaobserwować na przestrzeni ostatnich pięciu lat. Choć te informacje nie zostały potwierdzone, wielu uważa, że Hadley’s Hope stanowiła poligon doświadczalny dla broni biologicznych produkowanych przez Weyland-Yutani oraz że wrogie państwo wysłało okręt wojenny, który zbombardował placówkę z orbity pociskami nuklearnymi. Inni uważają, że Firma współpracuje z jakimś nieznanym graczem i zamierza przejąć kontrolę nad koloniami na Pograniczu.  Ósma dekada XXII wieku nie należy do najbezpieczniejszych.

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie