Laboratorium Gier

Najpierw stworzyliśmy wspólne wyjazdy, które stały się instytucją.
Teraz opowiadam i odpowiadam na pytania o projektowaniu gier planszowych.
Sam lub z zaproszonymi gośćmi.

Kategorie:
Edukacja Jak zrobić

Odcinki od najnowszych:

Jak się tworzy gry dla dzieci? - wydawnictwo Granna
2020-08-11 17:00:00

Moim gośćmi byli Krzysztof Jurzysta i Aleksander Redwan - redaktorzy odpowiedzialni za selekcję i opracowanie merytoryczne wydawanych gier.

Moim gośćmi byli Krzysztof Jurzysta i Aleksander Redwan - redaktorzy odpowiedzialni za selekcję i opracowanie merytoryczne wydawanych gier.

Jak się tworzy gry planszowe z aplikacją 2/2 - Filip Miłuński
2020-08-04 18:00:00

Moim gościem będzie Filip Miłuński, autor gier planszowych i karcianych. Założyciel warszawskiej grupy testerów i projektantów Monsoon Group. Na co dzień Creative Director w Lucky Duck Games. Wcześniej szef działu wydawniczego i B2B w Grannie. W projektowaniu najbardziej uwielbia otwarte systemy z dużą liczbą małych decyzji. Umie, choć nie lubi przegrywać. Gra fioletowym. Tata. Biegacz. Ukulelista. Pod jego okiem w wydawnictwie powstały Kroniki Zbrodni, Paranormalni Detektywi i Destinies. Filip wsławił się takimi tytułami jak Mali Powstańcy (2009), Magnum Sal (2010), CV (2013) oraz Capital (2016).

Moim gościem będzie Filip Miłuński, autor gier planszowych i karcianych. Założyciel warszawskiej grupy testerów i projektantów Monsoon Group. Na co dzień Creative Director w Lucky Duck Games. Wcześniej szef działu wydawniczego i B2B w Grannie. W projektowaniu najbardziej uwielbia otwarte systemy z dużą liczbą małych decyzji. Umie, choć nie lubi przegrywać. Gra fioletowym. Tata. Biegacz. Ukulelista. Pod jego okiem w wydawnictwie powstały Kroniki Zbrodni, Paranormalni Detektywi i Destinies. Filip wsławił się takimi tytułami jak Mali Powstańcy (2009), Magnum Sal (2010), CV (2013) oraz Capital (2016).

Jak się tworzy gry planszowe z aplikacją 1/2 - Filip Miłuński
2020-08-04 17:00:00

Moim gościem będzie Filip Miłuński, autor gier planszowych i karcianych. Założyciel warszawskiej grupy testerów i projektantów Monsoon Group. Na co dzień Creative Director w Lucky Duck Games. Wcześniej szef działu wydawniczego i B2B w Grannie. W projektowaniu najbardziej uwielbia otwarte systemy z dużą liczbą małych decyzji. Umie, choć nie lubi przegrywać. Gra fioletowym. Tata. Biegacz. Ukulelista. Pod jego okiem w wydawnictwie powstały Kroniki Zbrodni, Paranormalni Detektywi i Destinies. Filip wsławił się takimi tytułami jak Mali Powstańcy (2009), Magnum Sal (2010), CV (2013) oraz Capital (2016).

Moim gościem będzie Filip Miłuński, autor gier planszowych i karcianych. Założyciel warszawskiej grupy testerów i projektantów Monsoon Group. Na co dzień Creative Director w Lucky Duck Games. Wcześniej szef działu wydawniczego i B2B w Grannie. W projektowaniu najbardziej uwielbia otwarte systemy z dużą liczbą małych decyzji. Umie, choć nie lubi przegrywać. Gra fioletowym. Tata. Biegacz. Ukulelista. Pod jego okiem w wydawnictwie powstały Kroniki Zbrodni, Paranormalni Detektywi i Destinies. Filip wsławił się takimi tytułami jak Mali Powstańcy (2009), Magnum Sal (2010), CV (2013) oraz Capital (2016).

Games Lab podcast live with Heiko Eller-Bilz
2020-07-28 17:00:00

My guest will be Heiko Eller-Bilz, the Big Bear of renowned HeidelBÄR Games. We will talk about German market specifics, Spiel des Jahres behind the scenes stories and how hard it is to run a company in so dense market.

My guest will be Heiko Eller-Bilz, the Big Bear of renowned HeidelBÄR Games. We will talk about German market specifics, Spiel des Jahres behind the scenes stories and how hard it is to run a company in so dense market.

Co to "serious games" i o czym się robi gry na poważnie? - Michał Jakubowski
2020-07-21 17:00:00

Moim gościem będzie Michał Jakubowski - pracownik Centrum Gier Symulacyjnych i Grywalizacji na Akademii Leona Koźmińskiego, a od niedawna także właściciel studia projektowego Two Can Do. Tworzy i wykorzystuje gry jako narzędzie edukacyjne na różnych poziomach kształcenia.

Moim gościem będzie Michał Jakubowski - pracownik Centrum Gier Symulacyjnych i Grywalizacji na Akademii Leona Koźmińskiego, a od niedawna także właściciel studia projektowego Two Can Do. Tworzy i wykorzystuje gry jako narzędzie edukacyjne na różnych poziomach kształcenia.

Jak prowadzić sklep z planszówkami? - Adam Sikorski
2020-07-14 17:00:00

Moim gościem będzie Adam Sikorski, nie tylko właściciel sklepu Planszostrefa, ale także zapalony kolekcjoner gier i ich znawca. Porozmawiamy o blaskach i cieniach takiej roboty i czy to rzeczywiście spełnienie marzeń dla przedsiębiorczego planszówkowicza.

Moim gościem będzie Adam Sikorski, nie tylko właściciel sklepu Planszostrefa, ale także zapalony kolekcjoner gier i ich znawca. Porozmawiamy o blaskach i cieniach takiej roboty i czy to rzeczywiście spełnienie marzeń dla przedsiębiorczego planszówkowicza.

O badaniu gier - dr Michał Mochocki
2020-07-07 17:00:00

Z Michałem rozmawialiśmy o różnych podejściach do badania gier, a także o nauczaniu w tym kierunku w Polsce.

Z Michałem rozmawialiśmy o różnych podejściach do badania gier, a także o nauczaniu w tym kierunku w Polsce.

Gawęda o temacie i mechanice 2/2 - Adam Kwapiński
2020-06-30 20:00:00

Trochę się z Adamem rozgadaliśmy, więc będzie w dwóch odcinkach. Towarzysko wystąpił również Przemek Wojtkowiak.

Trochę się z Adamem rozgadaliśmy, więc będzie w dwóch odcinkach. Towarzysko wystąpił również Przemek Wojtkowiak.

Gawęda o temacie i mechanice 1/2 - Adam Kwapiński
2020-06-30 17:00:00

Trochę się z Adamem rozgadaliśmy, więc będzie w dwóch odcinkach. Towarzysko wystąpił również Przemek Wojtkowiak.

Trochę się z Adamem rozgadaliśmy, więc będzie w dwóch odcinkach. Towarzysko wystąpił również Przemek Wojtkowiak.

Jak z prototypu autora powstaje prawdziwa gra? - Przemek Wojtkowiak
2020-06-23 21:18:54

Moim gościem będzie Przemek Wojtkowiak, znany też jako docent lub woj_settlers. Animator środowiska planszówkowego, developer biura projektowo badawczego Rebel Studio, przedstawiciel handlowy Rebela i kolekcjoner z ponad tysiącem tytułów w domu. Opowiemy ram jak wygląda rozwój prototypu od autora i z jakimi przeszkodami ścierają się developerzy w swojej codziennej pracy nad grą.

Moim gościem będzie Przemek Wojtkowiak, znany też jako docent lub woj_settlers. Animator środowiska planszówkowego, developer biura projektowo badawczego Rebel Studio, przedstawiciel handlowy Rebela i kolekcjoner z ponad tysiącem tytułów w domu.

Opowiemy ram jak wygląda rozwój prototypu od autora i z jakimi przeszkodami ścierają się developerzy w swojej codziennej pracy nad grą.

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie