Polskigamedev.pl

Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.

Kategorie:
Technologia

Odcinki od najnowszych:

Polska w grze #36: Poziom na poziomie
2020-09-04 13:12:03

Dlaczego level design zaczyna się od papieru, czym różni się projektowanie światów otwartych od zamkniętych i z którymi poziomami warto wybrać się do łóżka? Odpowiedzi udzielą Mikołaj Szczotka (Flying Wild Hog) Piotr Mistygacz (Techland)
Dlaczego level design zaczyna się od papieru, czym różni się projektowanie światów otwartych od zamkniętych i z którymi poziomami warto wybrać się do łóżka? Odpowiedzi udzielą Mikołaj Szczotka (Flying Wild Hog) Piotr Mistygacz (Techland)

Polska w grze #35: Ewolucja dystrybucji
2020-08-28 13:06:48

Michał Gembicki (Klabater, niegdyś: CDP) i Mikołaj Dusiński (Koch Media, drzewiej: Cenega)wspominają czasy Wielkich Pudełek oraz Wielkich Nazwisk w obsadzie... i tłumaczą, dlaczego te czasy już nigdy nie wrócą.
Michał Gembicki (Klabater, niegdyś: CDP) i Mikołaj Dusiński (Koch Media, drzewiej: Cenega)wspominają czasy Wielkich Pudełek oraz Wielkich Nazwisk w obsadzie... i tłumaczą, dlaczego te czasy już nigdy nie wrócą.

Polska w grze #34: Under 30
2020-08-21 13:17:38

Kamila Spierewka (Afterburn) i Grzesiek Mazur (Vile Monarch) zastanawiają się, czy w branży da się osiągnąć sukces przed trzydziestką... a przy okazji opowiadają o ślubach w pandemii, pracy w szpitalu, marihuanie i hard rocku.
Kamila Spierewka (Afterburn) i Grzesiek Mazur (Vile Monarch) zastanawiają się, czy w branży da się osiągnąć sukces przed trzydziestką... a przy okazji opowiadają o ślubach w pandemii, pracy w szpitalu, marihuanie i hard rocku.

Polska w grze #33: Gamedec na tropie
2020-08-14 09:21:35

Łukasz Hacura (prezes Anshar Studios) o tym, na ile Gamedec czerpie z Disco Elysium, a na ile z Tormenta, o researchowaniu BDSM-owych fetyszy oraz o relacjach z Obsidian Entertainment, Larian Studios i inXile Entertainment.
Łukasz Hacura (prezes Anshar Studios) o tym, na ile Gamedec czerpie z Disco Elysium, a na ile z Tormenta, o researchowaniu BDSM-owych fetyszy oraz o relacjach z Obsidian Entertainment, Larian Studios i inXile Entertainment.

Polska w grze #31: Przychodzi dev do prawnika...
2020-07-31 12:54:36

...z czym, po co i dlaczego tak rzadko? Odpowiedzi udzielą Kamila Dulska-Maksara, Kacper Bańbura i adw. Michał Pękała.
...z czym, po co i dlaczego tak rzadko? Odpowiedzi udzielą Kamila Dulska-Maksara, Kacper Bańbura i adw. Michał Pękała.

Polska w grze #30: Co dalej z "CD-Action"?
2020-07-24 09:32:26

Co dalej z pismem, redakcją, stroną, autorami, tekstami, logo, ceną, formatem i pełnymi wersjami? O co chodzi ze zbiórką crowdfundingową? Odpowiedzi udzielą Dawid Bojarski (Magazyn CD-Action), Krzysztof Stypułkowski (Fantasyexpo) i Lidia Ukleja (Gaming Tech Esports Media).
Co dalej z pismem, redakcją, stroną, autorami, tekstami, logo, ceną, formatem i pełnymi wersjami? O co chodzi ze zbiórką crowdfundingową? Odpowiedzi udzielą Dawid Bojarski (Magazyn CD-Action), Krzysztof Stypułkowski (Fantasyexpo) i Lidia Ukleja (Gaming Tech Esports Media).

Polska w grze #29: Wydaj mnie, to taka piękna gra
2020-07-16 19:37:56

Prowadzący prezentuje wyśmienite pitche, a Piotr Żygadło (All in! Games) i Piotr Bajraszewski (11 bit studios) radzą, jak pozyskać wydawcę i tłumaczą, jakie ryzyka wiążą się z podpisaniem umowy.
Prowadzący prezentuje wyśmienite pitche, a Piotr Żygadło (All in! Games) i Piotr Bajraszewski (11 bit studios) radzą, jak pozyskać wydawcę i tłumaczą, jakie ryzyka wiążą się z podpisaniem umowy.

Polska w grze #28: Gry na giełdzie
2020-07-10 13:19:02

O GPW i NewConnect, kulcie wishlist, "modelu preprodukcyjnym", bogaceniu się na pandemii i ryzyku wydawania własnych gier opowiedzą Rafał Sankowski (SONKA), Krzysztof Sałek i Krzysztof Kwiatek (Creepy Jar).
O GPW i NewConnect, kulcie wishlist, "modelu preprodukcyjnym", bogaceniu się na pandemii i ryzyku wydawania własnych gier opowiedzą Rafał Sankowski (SONKA), Krzysztof Sałek i Krzysztof Kwiatek (Creepy Jar).

Polska w grze #27: Branża wychodzi z lockdownu
2020-07-03 12:16:18

Pytanie jednak, w jakiej formie i czego się podczas przymusowego zamknięcia nauczyła? Zastanowią się nad tym Paweł Miechowski (11 bit studios), Jakub Marszałkowski (Game Industry Conference) i Piotr Gnyp (Walkabout).
Pytanie jednak, w jakiej formie i czego się podczas przymusowego zamknięcia nauczyła? Zastanowią się nad tym Paweł Miechowski (11 bit studios), Jakub Marszałkowski (Game Industry Conference) i Piotr Gnyp (Walkabout).

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie