Polskigamedev.pl

Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
Kategorie:
Technologia
Technologia
Polska w grze #76: "Writer to nie pisarz"
2021-11-24 14:53:50
"Większość gier jest napisana źle i nudno, bo nie są pisane przez profesjonalistów" - twierdzi jeden z naszych gości. Marcin Przybyłek, Michał Gołkowski i Paweł Leśniak podpowiadają, co gamedev może zyskać na mariażu z literaturą.
"Większość gier jest napisana źle i nudno, bo nie są pisane przez profesjonalistów" - twierdzi jeden z naszych gości. Marcin Przybyłek, Michał Gołkowski i Paweł Leśniak podpowiadają, co gamedev może zyskać na mariażu z literaturą.
Polska w grze #75: Kultura porażki
2021-11-17 18:49:22
Gra nie musi się zwrócić w 15 minut, a twój pierwszy biznes nie musi zarobić milionów – napominają nasi goście. Wspólnie zastanawiamy się też, jak presja giełdy, crunch i hejt odbijają się na psychice polskich twórców.
Gra nie musi się zwrócić w 15 minut, a twój pierwszy biznes nie musi zarobić milionów – napominają nasi goście. Wspólnie zastanawiamy się też, jak presja giełdy, crunch i hejt odbijają się na psychice polskich twórców.
Polska w grze #74: Dziewczyny w grze
2021-11-10 20:25:00
Naszymi gościniami są twórczynie z CD Projekt RED i działaczka Fundacji Perspektywy. Wspólnie opowiemy o akcji, jaka może być furtką do gamedevu dla dziewczyn z mniejszych miejscowości i odpowiemy na zarzut o "dyskryminację mężczyzn".
Naszymi gościniami są twórczynie z CD Projekt RED i działaczka Fundacji Perspektywy. Wspólnie opowiemy o akcji, jaka może być furtką do gamedevu dla dziewczyn z mniejszych miejscowości i odpowiemy na zarzut o "dyskryminację mężczyzn".
Polska w grze #73: Sukces czy porażka?
2021-09-24 12:30:59
Kamień węgielny pod dzisiejszą audycję podłożyli przedstawiciele Anshar Studios i Mass Creation, reagując w social mediach na nasze newsy o pierwszych wynikach izometrycznego RPG-a ("Gamedec: Krytycy nie są zgodni, ale jest nieźle") i chodzonej bijatyki ("Shing debiutuje… i tonie na listach sprzedaży"). Obaj zgodnie twierdzili, że przytaczane w naszych materiałach dane bynajmniej nie przesądzają o sprzedażowym sukcesie bądź porażce.
Wspólnie z Łukaszem Hacurą i Michałem Azarewiczem zastanawiamy się więc, ile o zbycie mogą powiedzieć nam wishlisty, SteamDB, SteamCharts, SteamSpy czy liczba ocen na platformie Valve. Wyjaśniamy także, które gry sprzedają się na jakich platformach, dlaczego oceny użytkowników bywają cenniejsze od opinii mediów i dumamy, czy twórcy w ogóle powinni przesyłać dziennikarzom klucze.
Kamień węgielny pod dzisiejszą audycję podłożyli przedstawiciele Anshar Studios i Mass Creation, reagując w social mediach na nasze newsy o pierwszych wynikach izometrycznego RPG-a ("Gamedec: Krytycy nie są zgodni, ale jest nieźle") i chodzonej bijatyki ("Shing debiutuje… i tonie na listach sprzedaży"). Obaj zgodnie twierdzili, że przytaczane w naszych materiałach dane bynajmniej nie przesądzają o sprzedażowym sukcesie bądź porażce.
Wspólnie z Łukaszem Hacurą i Michałem Azarewiczem zastanawiamy się więc, ile o zbycie mogą powiedzieć nam wishlisty, SteamDB, SteamCharts, SteamSpy czy liczba ocen na platformie Valve. Wyjaśniamy także, które gry sprzedają się na jakich platformach, dlaczego oceny użytkowników bywają cenniejsze od opinii mediów i dumamy, czy twórcy w ogóle powinni przesyłać dziennikarzom klucze.
Polska w grze #72: PGA, GIC i przyszłość eventów
2021-09-17 11:26:23
Organizatorzy stacjonarnych eventów twierdzą, że stacjonarne eventy się odbędą. Przy okazji komentują Gamescom i Digital Dragons oraz próbują przewidzieć, jak na targi i konferencje wpłynie czwarta fala.
Organizatorzy stacjonarnych eventów twierdzą, że stacjonarne eventy się odbędą. Przy okazji komentują Gamescom i Digital Dragons oraz próbują przewidzieć, jak na targi i konferencje wpłynie czwarta fala.
Polska w grze #71: Soliści
2021-09-10 07:45:47
Autorzy Hellish Quart i Electro Ride odsłaniają blaski i cienie solowego developmentu, podpowiadają, jak stać się człowiekiem-orkiestrą... i skąd właściwie wziąć na to pieniądze.
Autorzy Hellish Quart i Electro Ride odsłaniają blaski i cienie solowego developmentu, podpowiadają, jak stać się człowiekiem-orkiestrą... i skąd właściwie wziąć na to pieniądze.
Polska w grze #70: Walcz, głupia, walcz!
2021-08-06 08:35:36
Co mają wspólnego telegraf i wymienianie ciosów z bossem? Co zrobić, żeby zrównoważyć ryzyko i nagrodę, kiedy na szali jest życie naszego awatara?
Na te i inne pytania odpowiada dwóch polskich speców od systemów walki: Maciej Szcześnik (Warszawska Szkoła Filmowa, gry z serii Wiedźmin) oraz Michał Król (Dying Light 2).
Co mają wspólnego telegraf i wymienianie ciosów z bossem? Co zrobić, żeby zrównoważyć ryzyko i nagrodę, kiedy na szali jest życie naszego awatara?
Na te i inne pytania odpowiada dwóch polskich speców od systemów walki: Maciej Szcześnik (Warszawska Szkoła Filmowa, gry z serii Wiedźmin) oraz Michał Król (Dying Light 2).
Polska w grze #69: Supercenzura
2021-07-30 07:08:49
Gdzie leży granica wolności wypowiedzi? Czy twórcy kultury cyfrowej mają prawo aktualizować swoje dzieła? I czy przypadkiem ich wówczas nie zepsują?
Gdzie leży granica wolności wypowiedzi? Czy twórcy kultury cyfrowej mają prawo aktualizować swoje dzieła? I czy przypadkiem ich wówczas nie zepsują?
Polska w grze #68: Z ekranu na planszę
2021-07-26 10:43:00
Twórcy Frostpunk: The Board Game i Green Hell: The Board Game twierdzą, że planszówki i gry wideo mogą być zgodnym małżeństwem... choć równocześnie przestrzegają przed mezaliansem.
Twórcy Frostpunk: The Board Game i Green Hell: The Board Game twierdzą, że planszówki i gry wideo mogą być zgodnym małżeństwem... choć równocześnie przestrzegają przed mezaliansem.
Polska w grze #67: Dziwne przypadki Ultimate Games
2021-07-23 10:45:59
Mateusz Zawadzki mówi o sobie: "Gracz periodyczny, biznesmen na pełen etat". Prezes szczerze opowiada o wiktoriach i porażkach, polityce dywidendowej, erotycznych eksperymentach na Switchu i nieprzychylnych spółce krytykach.
Mateusz Zawadzki mówi o sobie: "Gracz periodyczny, biznesmen na pełen etat". Prezes szczerze opowiada o wiktoriach i porażkach, polityce dywidendowej, erotycznych eksperymentach na Switchu i nieprzychylnych spółce krytykach.