Polskigamedev.pl

Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.

Kategorie:
Technologia

Odcinki od najnowszych:

Polska w grze #81: Podsumowanie 2021
2022-01-10 21:53:20

Kłopoty CD Projektu, poślizg Techlandu, niespodzianki od 11 bit studios, nowe gry Flying Wild Hog, niespodziewany sukces Drago Entertainment, hity i porażki grupy PlayWay. W 2021 działo się sporo i chyba warto ten ogrom omówić.
Kłopoty CD Projektu, poślizg Techlandu, niespodzianki od 11 bit studios, nowe gry Flying Wild Hog, niespodziewany sukces Drago Entertainment, hity i porażki grupy PlayWay. W 2021 działo się sporo i chyba warto ten ogrom omówić.

Polska w grze #80: Rok bessy
2022-01-04 20:55:40

Nieudane debiuty nowych spółek, rzeź na akcjach już istniejących, fundusze grające na krótko, podejrzane zbiórki crowdfundingowe, chińskie wykupy... i ciągłe nieporozumienia na linii gamedev-inwestorzy. Na NewConnect i GPW to był wyjątkowo długi rok.
Nieudane debiuty nowych spółek, rzeź na akcjach już istniejących, fundusze grające na krótko, podejrzane zbiórki crowdfundingowe, chińskie wykupy... i ciągłe nieporozumienia na linii gamedev-inwestorzy. Na NewConnect i GPW to był wyjątkowo długi rok.

Polska w grze #79: Ok, boomer(shooter)
2021-12-24 00:47:01

Project Warlock II, Chains of Fury, Postal: Brain Damaged, Blood West, Void Slayer, Deadlink, Shadow Warrior 3, Nazi Busters, Forgive Me Father… W Polsce zapowiedziano masę boomber shooterów. Dlaczego?
Project Warlock II, Chains of Fury, Postal: Brain Damaged, Blood West, Void Slayer, Deadlink, Shadow Warrior 3, Nazi Busters, Forgive Me Father… W Polsce zapowiedziano masę boomber shooterów. Dlaczego?

Polska w grze #78: Moda na moda
2021-12-21 09:00:58

Czy mody mogą być furtką do "dużego" gamedevu? Jak zorganizować zespół, który pracuje po godzinach? I skąd pozyskać finansowanie na taki projekt?
Czy mody mogą być furtką do "dużego" gamedevu? Jak zorganizować zespół, który pracuje po godzinach? I skąd pozyskać finansowanie na taki projekt?

Polska w grze #77: Dubbingi skończyły się na Baldur's Gate?
2021-11-30 20:18:59

Czy w każdej polonizowanej grze musi wystąpić Jarosław Boberek? W jaki sposób przełożyć Disco Elysium? Kiedy AI zastąpi aktorów i tłumaczy? Jak komputer może pomóc w lokalizowaniu LoL-a? Dlaczego tuzy teatru zdzierają sobie gardła przy udźwiękowieniu gier?
Czy w każdej polonizowanej grze musi wystąpić Jarosław Boberek? W jaki sposób przełożyć Disco Elysium? Kiedy AI zastąpi aktorów i tłumaczy? Jak komputer może pomóc w lokalizowaniu LoL-a? Dlaczego tuzy teatru zdzierają sobie gardła przy udźwiękowieniu gier?

Polska w grze #76: "Writer to nie pisarz"
2021-11-24 14:53:50

"Większość gier jest napisana źle i nudno, bo nie są pisane przez profesjonalistów" - twierdzi jeden z naszych gości. Marcin Przybyłek, Michał Gołkowski i Paweł Leśniak podpowiadają, co gamedev może zyskać na mariażu z literaturą.
"Większość gier jest napisana źle i nudno, bo nie są pisane przez profesjonalistów" - twierdzi jeden z naszych gości. Marcin Przybyłek, Michał Gołkowski i Paweł Leśniak podpowiadają, co gamedev może zyskać na mariażu z literaturą.

Polska w grze #75: Kultura porażki
2021-11-17 18:49:22

Gra nie musi się zwrócić w 15 minut, a twój pierwszy biznes nie musi zarobić milionów – napominają nasi goście. Wspólnie zastanawiamy się też, jak presja giełdy, crunch i hejt odbijają się na psychice polskich twórców.
Gra nie musi się zwrócić w 15 minut, a twój pierwszy biznes nie musi zarobić milionów – napominają nasi goście. Wspólnie zastanawiamy się też, jak presja giełdy, crunch i hejt odbijają się na psychice polskich twórców.

Polska w grze #74: Dziewczyny w grze
2021-11-10 20:25:00

Naszymi gościniami są twórczynie z CD Projekt RED i działaczka Fundacji Perspektywy. Wspólnie opowiemy o akcji, jaka może być furtką do gamedevu dla dziewczyn z mniejszych miejscowości i odpowiemy na zarzut o "dyskryminację mężczyzn".
Naszymi gościniami są twórczynie z CD Projekt RED i działaczka Fundacji Perspektywy. Wspólnie opowiemy o akcji, jaka może być furtką do gamedevu dla dziewczyn z mniejszych miejscowości i odpowiemy na zarzut o "dyskryminację mężczyzn".

Polska w grze #73: Sukces czy porażka?
2021-09-24 12:30:59

Kamień węgielny pod dzisiejszą audycję podłożyli przedstawiciele Anshar Studios i Mass Creation, reagując w social mediach na nasze newsy o pierwszych wynikach izometrycznego RPG-a ("Gamedec: Krytycy nie są zgodni, ale jest nieźle") i chodzonej bijatyki ("Shing debiutuje… i tonie na listach sprzedaży"). Obaj zgodnie twierdzili, że przytaczane w naszych materiałach dane bynajmniej nie przesądzają o sprzedażowym sukcesie bądź porażce. Wspólnie z Łukaszem Hacurą i Michałem Azarewiczem zastanawiamy się więc, ile o zbycie mogą powiedzieć nam wishlisty, SteamDB, SteamCharts, SteamSpy czy liczba ocen na platformie Valve. Wyjaśniamy także, które gry sprzedają się na jakich platformach, dlaczego oceny użytkowników bywają cenniejsze od opinii mediów i dumamy, czy twórcy w ogóle powinni przesyłać dziennikarzom klucze.
Kamień węgielny pod dzisiejszą audycję podłożyli przedstawiciele Anshar Studios i Mass Creation, reagując w social mediach na nasze newsy o pierwszych wynikach izometrycznego RPG-a ("Gamedec: Krytycy nie są zgodni, ale jest nieźle") i chodzonej bijatyki ("Shing debiutuje… i tonie na listach sprzedaży"). Obaj zgodnie twierdzili, że przytaczane w naszych materiałach dane bynajmniej nie przesądzają o sprzedażowym sukcesie bądź porażce. Wspólnie z Łukaszem Hacurą i Michałem Azarewiczem zastanawiamy się więc, ile o zbycie mogą powiedzieć nam wishlisty, SteamDB, SteamCharts, SteamSpy czy liczba ocen na platformie Valve. Wyjaśniamy także, które gry sprzedają się na jakich platformach, dlaczego oceny użytkowników bywają cenniejsze od opinii mediów i dumamy, czy twórcy w ogóle powinni przesyłać dziennikarzom klucze.

Polska w grze #72: PGA, GIC i przyszłość eventów
2021-09-17 11:26:23

Organizatorzy stacjonarnych eventów twierdzą, że stacjonarne eventy się odbędą. Przy okazji komentują Gamescom i Digital Dragons oraz próbują przewidzieć, jak na targi i konferencje wpłynie czwarta fala.
Organizatorzy stacjonarnych eventów twierdzą, że stacjonarne eventy się odbędą. Przy okazji komentują Gamescom i Digital Dragons oraz próbują przewidzieć, jak na targi i konferencje wpłynie czwarta fala.

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie