Polskigamedev.pl

Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
Kategorie:
Technologia
Technologia
Polska w grze #46: Podsumowanie 2020
2021-01-12 16:10:33
Odwołane imprezy, problemy z dostępnością konsol, giełdowe zawirowania, zapowiedzi kontrowersyjnych symulatorów, przesunięte premiery Dying Lighta i Cyberpunka 2077, burzliwa premiera tego ostatniego... To był długi rok. Podsumujemy go wspólnie z Dawidem "Daelem" Bielem ("CD-Action"), Pawłem Hekmanem (Polygamia.pl) i Agnieszką Borysiuk (GRYOnline.pl).
Odwołane imprezy, problemy z dostępnością konsol, giełdowe zawirowania, zapowiedzi kontrowersyjnych symulatorów, przesunięte premiery Dying Lighta i Cyberpunka 2077, burzliwa premiera tego ostatniego... To był długi rok. Podsumujemy go wspólnie z Dawidem "Daelem" Bielem ("CD-Action"), Pawłem Hekmanem (Polygamia.pl) i Agnieszką Borysiuk (GRYOnline.pl).
Polska w grze #45: Odcinek o miedzi i srebrze
2020-12-31 00:33:06
W najdziwniejszej odsłonie naszej audycji gościem będzie Ireneusz Jazownik (KGHM).
Dlaczego w podcaście o kulturze cyfrowej rozmawiamy o wydobyciu surowców? Ano dlatego, że KGHM Polska Miedź to główny partner magazynu "PolskiGamedev.pl", bez którego pomocy nasze wydawnictwo zwyczajnie nie miałoby szansy powstać. Właśnie dlatego zamiast o grach pomówimy dziś o dronach w kopalniach, o tym, jak spółki energetyczne mogą zadbać o środowisko naturalne i czy automatyzacja pracy nie poskutkuje aby masowymi zwolnieniami.
W najdziwniejszej odsłonie naszej audycji gościem będzie Ireneusz Jazownik (KGHM).
Dlaczego w podcaście o kulturze cyfrowej rozmawiamy o wydobyciu surowców? Ano dlatego, że KGHM Polska Miedź to główny partner magazynu "PolskiGamedev.pl", bez którego pomocy nasze wydawnictwo zwyczajnie nie miałoby szansy powstać. Właśnie dlatego zamiast o grach pomówimy dziś o dronach w kopalniach, o tym, jak spółki energetyczne mogą zadbać o środowisko naturalne i czy automatyzacja pracy nie poskutkuje aby masowymi zwolnieniami.
Polska w grze #44: Wydajemy papierowy magazyn
2020-12-18 11:02:39
Ale jak to? I gdzie się podział złotousty prowadzący?
Ale jak to? I gdzie się podział złotousty prowadzący?
Polska w grze #43: Dziki wieprz odlatuje
2020-11-20 06:25:26
Michał Szustak, prezes Flying Wild Hog zdradza kulisy wykupu studia przez Koch Media i podsumowuje 11-letnią historię firmy.
Michał Szustak, prezes Flying Wild Hog zdradza kulisy wykupu studia przez Koch Media i podsumowuje 11-letnią historię firmy.
Polska w Grze #42: Games for Impact
2020-11-13 18:25:25
Jakub Zgierski (FINA) zapowiada kolejną edycję Games For Impact, festiwalu gier zaangażowanych społecznie... a przy okazji porównuje Games Awards do Oscarów, dyskutuje o ideologicznej podszewce Disco Elysium oraz reprezentacji osób trans w grach wideo.
Jakub Zgierski (FINA) zapowiada kolejną edycję Games For Impact, festiwalu gier zaangażowanych społecznie... a przy okazji porównuje Games Awards do Oscarów, dyskutuje o ideologicznej podszewce Disco Elysium oraz reprezentacji osób trans w grach wideo.
Polska w grze #41: Naczelny zatrudnia się w Techlandzie
2020-10-30 13:45:35
Karolina Słowik (Techland) podpowiada, jak znaleźć pracę w polskim gamedevie i tłumaczy, kogo polski gamedev właściwie potrzebuje.
Karolina Słowik (Techland) podpowiada, jak znaleźć pracę w polskim gamedevie i tłumaczy, kogo polski gamedev właściwie potrzebuje.
Polska w grze #40: Pixelmania
2020-10-16 12:25:39
Piotr Mańkowski i Robert Łapiński wyjątkowo szczerze opowiadają o upadku "Secret Service'a", podsumowują 6 lat "Pixela", zapraszają na Pixel Heaven i zachęcają do wsparcia "Komiksu dla Pixela".
Piotr Mańkowski i Robert Łapiński wyjątkowo szczerze opowiadają o upadku "Secret Service'a", podsumowują 6 lat "Pixela", zapraszają na Pixel Heaven i zachęcają do wsparcia "Komiksu dla Pixela".
Polska w grze #39: Zdobył bieguny, bierze się za gry
2020-10-09 09:00:06
Z podróżnikiem Markiem Kamińskim rozmawiamy o wyprawach na Arktykę, Antarktydę i na pustynię Gobi, rozwoju AI oraz samorozwoju, ciepłych skarpetach, chłodno przyjętej wycieczce Wardęgi... No i jeszcze o grach wideo.
Z podróżnikiem Markiem Kamińskim rozmawiamy o wyprawach na Arktykę, Antarktydę i na pustynię Gobi, rozwoju AI oraz samorozwoju, ciepłych skarpetach, chłodno przyjętej wycieczce Wardęgi... No i jeszcze o grach wideo.
Polska w grze #38: Symulacje, preprodukcje, kontrowersje
2020-09-24 23:18:29
Porozmawiajmy o krwi, plwocinie i wymiotach... a także o wishlistach, prologach i fejkowych trailerach. O kontrowersjach wokół symulatorów opowiedzą twórcy kontrowersyjnych symulatorów: Kamil Koryszewski (Gaming Factory), Paweł Brągoszewski (Play2Chill) oraz Tomasz Mazur (Forestlight Games).
Porozmawiajmy o krwi, plwocinie i wymiotach... a także o wishlistach, prologach i fejkowych trailerach. O kontrowersjach wokół symulatorów opowiedzą twórcy kontrowersyjnych symulatorów: Kamil Koryszewski (Gaming Factory), Paweł Brągoszewski (Play2Chill) oraz Tomasz Mazur (Forestlight Games).
Polska w grze #37: Wzloty i upadki latających ludzi
2020-09-18 13:33:53
Michał Nowak i Rafał Pawłowski (People Can Fly) wyjaśniają, jak wiele jest polskich elementów w Fortnicie i czym zajmowali się jako oddział Epic Games. Przy okazji dyskutują o "dobrym crunchu" i odpowiadają Adrianowi Chmielarzowi, twierdzącemu, że "Spiritus movens Painkillera bądź Bulletstorma po prostu dzisiaj nie ma w PCF".
Michał Nowak i Rafał Pawłowski (People Can Fly) wyjaśniają, jak wiele jest polskich elementów w Fortnicie i czym zajmowali się jako oddział Epic Games. Przy okazji dyskutują o "dobrym crunchu" i odpowiadają Adrianowi Chmielarzowi, twierdzącemu, że "Spiritus movens Painkillera bądź Bulletstorma po prostu dzisiaj nie ma w PCF".