Polskigamedev.pl
Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
Kategorie:
Technologia
Technologia
Polska w grze #11: En route!
2019-12-05 13:45:01
Podróżniczka Karolina Sulej opowiada o pracach nad nominowanym do Paszportów "Polityki" Wanderlust: Travel Stories, a Tomasz Gop - o drodze, jaką przebyło w ostatnich latach Flying Wild Hog.
Podróżniczka Karolina Sulej opowiada o pracach nad nominowanym do Paszportów "Polityki" Wanderlust: Travel Stories, a Tomasz Gop - o drodze, jaką przebyło w ostatnich latach Flying Wild Hog.
Polska w grze #10: Powrót do przeszłości
2019-11-29 09:45:01
Wracamy w czasy demosceny, giełdy na Grzybowskiej, złomodora, spectrumny i Atari z węgla i ze stali.
Wracamy w czasy demosceny, giełdy na Grzybowskiej, złomodora, spectrumny i Atari z węgla i ze stali.
Polska w grze #9: We, the Community
2019-11-21 12:31:53
Jak budować społeczność na Facebooku czy Discordzie, a jak na Kickstarterze i Steamie? Jak radzić sobie z trollami i hejterami? W jaki sposób reagować na kryzysy wizerunkowe?
Jak budować społeczność na Facebooku czy Discordzie, a jak na Kickstarterze i Steamie? Jak radzić sobie z trollami i hejterami? W jaki sposób reagować na kryzysy wizerunkowe?
Polska W Grze #8: Odcinek patriotyczny
2019-11-15 17:00:06
Zastanówmy się, jak opowiadać o Polsce w linijkach kodu... i co Polska może zrobić dla polskiego gamedevu.
Zastanówmy się, jak opowiadać o Polsce w linijkach kodu... i co Polska może zrobić dla polskiego gamedevu.
Polska w grze #7: Ten z wiedźminem, inkwizytorem, Terminatorem i Cthulhu
2019-11-08 16:57:10
Ile w adaptacji szansy, a ile zagrożenia? Kiedy licencja ciąży, a kiedy uskrzydla? Jak współpracować z wielką wytwórnią, a jak z wielkim pisarzem?
Ile w adaptacji szansy, a ile zagrożenia? Kiedy licencja ciąży, a kiedy uskrzydla? Jak współpracować z wielką wytwórnią, a jak z wielkim pisarzem?
Polska w grze #6: Jak trafić z grą do mediów?
2019-11-01 16:30:23
Goście (i gościni!) opowiedzą, dlaczego ta sztuka udała się Wargamingowi, podpowiedzą, jak wzbudzić w dziennikarzach ekscytację i zastanowią się, czy powinniśmy oferować Polakom Złotą Cebulę.
Goście (i gościni!) opowiedzą, dlaczego ta sztuka udała się Wargamingowi, podpowiedzą, jak wzbudzić w dziennikarzach ekscytację i zastanowią się, czy powinniśmy oferować Polakom Złotą Cebulę.
And the winner is... #1
2019-10-28 18:41:35
W pierwszym z wywiadów z laureatami CEEGA Konstanty Kalicki (Book of Demons) twierdzi, że hack'n'slashe nie powinny opierać się na grindowaniu, tęskni za latami 90. i próbuje przewidzieć, co Blizzard pokaże na Blizzconie (i dlaczego Diablo 4).
W pierwszym z wywiadów z laureatami CEEGA Konstanty Kalicki (Book of Demons) twierdzi, że hack'n'slashe nie powinny opierać się na grindowaniu, tęskni za latami 90. i próbuje przewidzieć, co Blizzard pokaże na Blizzconie (i dlaczego Diablo 4).
Polska w grze #5: Seks, crunch & związki zawodowe
2019-10-25 12:38:03
Współautorzy trzech głośnych premier są zgodni: małe zespoły ani nie mogą złapać oddechu w dzień debiutu, ani zadyszki na dzień przed debiutem.
Współautorzy trzech głośnych premier są zgodni: małe zespoły ani nie mogą złapać oddechu w dzień debiutu, ani zadyszki na dzień przed debiutem.
Polska w grze #4: Blizzard a Chiny, gry a polityka
2019-10-11 14:22:18
Czy gamedev i polityka znalazły się na kolizyjnym kursie? W jaki sposób branża powinna czerpać z historii? Jak radzić sobie z cenzurą?
Czy gamedev i polityka znalazły się na kolizyjnym kursie? W jaki sposób branża powinna czerpać z historii? Jak radzić sobie z cenzurą?
Polska w grze #3: Deszcz nagród, pogoda dla bogaczy
2019-10-04 10:43:39
Komentujemy polskie nominacje do nagród CEEGA, zastanawiamy się, czy giełda pomaga, a może przeszkadza twórcom, rozmawiamy o graczach z niepełnosprawnościami.
Komentujemy polskie nominacje do nagród CEEGA, zastanawiamy się, czy giełda pomaga, a może przeszkadza twórcom, rozmawiamy o graczach z niepełnosprawnościami.