Strefa Designu Uniwersytetu SWPS

Strefa Designu Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: design.swps.pl


Odcinki od najnowszych:

Historie o ludziach, rzemiośle i podróżach z biżuterią w tle - Anna Orska, Agata Bisping
2021-06-15 10:51:44

Naszym gościem jest Anna Orska - projektantka biżuterii, wielbicielka rowerów i podróży. Podczas rozmowy pytamy o to, czym jest technologiczna alchemia, dlaczego praca z tworzywem i materiałem jest tak ważna i dlaczego szlifierka jest tutaj nieodłącznym elementem. Rozmawiamy o tym, co jest najtrudniejsze w prowadzeniu biznesu, zdobywaniu nowych klientów oraz pomysłów, a także dowiadujemy się jak wykorzystać odpady, by pomyśleć o nich jako o nowych kamieniach jubilerskich. Wreszcie, pytamy jak to jest być “tą Orską od biżuterii”. Rozmowę prowadzi Agata Bisping. Strefa Designu Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: www.design.swps.pl Interesujesz się designem? Dołącz do nas w grupie Strefy Designu Uniwersytetu SWPS (https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu).

Projektowanie produktów cyfrowych dla branży medycznej - Martyna Mrozek, Natalia Bienias (Zebza)
2021-06-09 12:15:12

E-wizyty, e-recepty, teleporady terapeutyczne czy aplikacje do samodzielnego monitorowania stanu naszego zdrowia stały się niemalże codziennością współczesnych pacjentów. Skuteczność i poziom satysfakcji z cyfrowej opieki medycznej zaczęły zależeć od technologii i produktów cyfrowych, które są jej nośnikami. Projektanci ponoszą dzisiaj nowy wymiar odpowiedzialności. To oni tworzą projekty, które dadzą pacjentom równe szanse niezależnie od stopnia zaawansowania technologicznego. A przede wszystkim – przyniosą realną pomoc. Podczas spotkania omawiamy wiele aspektów dotyczących projektowania w obrębie HealthCare, m.in.: technologicznych, medycznych, psychologicznych, społecznych i etycznych. Zastanawiamy się nad różnicami w podejściu projektowym ze względu na rolę użytkownika, tak aby tworzony produkt spełniał jego oczekiwania i był przyjazny ergonomicznie oraz poprawny funkcjonalnie. O projektowaniu produktów cyfrowych dla branży medycznej rozmawiają Martyna Mrozek – projektantka, dydaktyk z Grafiki Uniwersytetu SWPS, oraz Natalia Bienias (by Zebza) – projektantka działająca w obszarze digital. Katedra Grafiki Uniwersytetu SWPS: www.grafika.swps.pl www.facebook.com/grafikaswps Interesujesz się designem? Dołącz do nas w grupie Strefy Designu Uniwersytetu SWPS (https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu). Strefa Designu Uniwersytetu SWPS - to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: www.design.swps.pl

Identyfikacja wizualna: fakty i mity na temat projektowania znaku, cz. II - Mateusz Antczak
2021-06-01 12:45:00

Jakie wyzwania stoją przed projektantami znaku? Czy w projektowaniu identyfikacji wizualnej powinniśmy podążać za obecnie obowiązującymi trendami? Czy w projektowaniu znaku rzeczywiście “mniej znaczy więcej”? Czy dobre logo zawsze jest drogie? Czy powinno być uniwersalne? W ramach drugiej części podcastu o faktach i mitach na temat projektowania znaku opowiada Mateusz Antczak, projektant z Katedry Grafiki Uniwersytetu SWPS. Strefa Designu Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: www.design.swps.pl Interesujesz się designem? Dołącz do nas w grupie Strefy Designu Uniwersytetu SWPS (https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu). Katedra Grafiki Uniwersytetu SWPS: www.grafika.swps.pl www.facebook.com/grafikaswps

Projektowanie graficzne materiałów edukacyjnych - Małgorzata Ciesielska, Natalia Bienias (Zebza)
2021-05-27 15:31:00

Rozwój technologii cyfrowych i technik drukarskich sprawiły, że wytwarzanie i rozpowszechnianie obrazów jest tak proste, jak nigdy dotąd. Kultura wizualna jest także obecna we współczesnych materiałach edukacyjnych. Obraz (ruchomy i statyczny) jest niezbędnym medium pozwalającym na realizację zasady poglądowości w kształceniu, szczególnie w tych sytuacjach, kiedy nie mamy bezpośredniego dostępu do poznawanej rzeczywistości. Ilustracja edukacyjna niejednokrotnie jest czymś więcej, niż tylko odbiciem poznawanej rzeczy czy zjawiska, ujawnia również to, co wiemy, a nie tylko to, co widać. Jednak teorie poznawcze i badania empiryczne dowodzą, że z wykorzystaniem obrazów i innych elementów wizualnych w materiałach edukacyjnych należy być ostrożnym – nasze zasoby poznawcze, szczególnie podczas uczenia się nowych treści, są ograniczone, zarówno w zakresie ilości przetwarzanych elementów, jak i czasu ich przechowywania. W takiej sytuacji nadmiar zbędnych elementów wizualnych czy brak odpowiedniej kompozycji może zmniejszyć efektywności uczenia się. Dlatego warto, by każdy grafik i nauczyciel, który zajmuje się tworzeniem graficznych materiałów edukacyjnych, znał podstawowe zasady projektowania formułowane w ramach poznawczych teorii uczenia się. O projektowaniu graficznym materiałów edukacyjnych rozmawiają Małgorzata Ciesielska, projektant, badacz i pedagog z Grafiki Uniwersytetu SWPS, oraz Natalia Bienias (by Zebza). Katedra Grafiki Uniwersytetu SWPS: www.grafika.swps.pl www.facebook.com/grafikaswps Interesujesz się designem? Dołącz do nas w grupie Strefy Designu Uniwersytetu SWPS (https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu). Strefa Designu Uniwersytetu SWPS - to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: www.design.swps.pl

Miejskie sanatoria - o tym jak tworzyć miejskie przestrzenie (BUCK.STUDIO) - Paweł Buck, Agata Bisping
2021-05-24 11:48:14

Czy jest coś takiego jak design gastronomiczny? Czego brakuje w edukacji architektonicznej i projektowej w Polsce? Gdzie Paweł Buck szuka inspiracji do swojej pracy? Na te i inne pytania odpowiada Paweł Buck z BUCK.STUDIO, wielokrotnie nagradzanego, multidyscyplinarnego studio zajmującego się projektowaniem wnętrz, przedmiotów oraz identyfikacji wizualnej. Rozmowę poprowadzi Agata Bisping. 01:05 - Czym jest projektowanie elementarne? 04:54 - Co należałoby zmienić w edukacji architektonicznej w Polsce? 06:44 - Czy projektant poszukuje tworząc projekt? 07:45 - O projektowaniu przestrzeni publicznych i designie branży gastronomicznej 17:25 - Jak to się stało, że BUCK.STUDIO zaczęło się specjalizować w designie gastronomicznym? 24:23 - Jak pandemia wpłynęła na projektowanie przestrzeni publicznych? 28:18 - Z którego projektu Paweł Buck, jest najbardziej zadowolony? 32:50 - Czym inspiruje się projektant? 36:15 - Jaką przestrzeń projektową przyniosą przyszli designerzy? 46:12 - Jak tworzyć przyjazne przestrzenie miejskie? Interesujesz się designem? Dołącz do nas w grupie Strefy Designu Uniwersytetu SWPS (https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu). Strefa Designu Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: design.swps.pl

Identyfikacja wizualna: Fakty i mity na temat projektowania znaku, cz I - Mateusz Antczak
2021-05-17 18:51:45

Znak identyfikacyjny, jako pewien efekt procesu projektowego działa na styku dwóch skrajności - kompleksowości komunikacyjnej oraz prostoty przedstawienia graficznego. W ramach procesu projektowego, jakim jest projektowanie znaku, przed twórcami stawiane jest wyzwanie podjęcia szeregu kluczowych decyzji odnośnie treści znaku oraz jego form. Podejść do tego tematu jest wiele, dlatego w tym podcaście Mateusz Antczak, projektant z Katedry Grafiki Uniwersytetu SWPS rozprawi się z kilkoma mitami na temat projektowania znaku. Więcej o faktach i mitach w projektowaniu znaku usłyszycie już niedługo w drugiej części tego podcastu. 02:39 - Czy logo powinno odzwierciedlać ofertę marki? 10:49 - Czy logo musi się nam podobać? Perspektywa odbiorcy i realizatora. 16:15 - Czy logo powinno wpisywać się w estetykę funkcjonującą na rynku? 21:45 - Czy logo może przedstawiać ofertę, cele i wartości organizacji? 26:30 - Czy logo jest najważniejsze w komunikacji organizacji? Strefa Designu Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: www.design.swps.pl Interesujesz się designem? Dołącz do nas w grupie Strefy Designu Uniwersytetu SWPS (https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu). Katedra Grafiki Uniwersytetu SWPS: www.grafika.swps.pl www.facebook.com/grafikaswps

Ekologia cyfrowa - jak korzystanie z technologii wpływa na planetę? Tomasz Szeligowski, Natalia Bienias (Zebza)
2021-05-14 09:07:43

Twoja obecność w sieci, każdy lajk, wysłany e-mail czy wyszukiwane hasło wymagają ogromnej infrastruktury (centrów danych, sieci, terminali), które są niezwykle energochłonne. Szacuje się, że globalny ślad węglowy technologii komunikacyjno-informacyjnych liczy między 2 proc. a 3,7 proc., czyli dokładnie tyle, ile cały przemysł lotniczy. Do 2025 r. skala tego zjawiska może zwiększyć się dwukrotnie. Ile dokładnie, tego nie wie nikt. O wpływie technologii na środowisko naturalne rozmawiają Tomasz Szeligowski, projektant komunikacji z Grafiki Uniwersytetu SWPS, oraz Natalia Bienias (by Zebza). Podczas spotkania poruszyliśmy następujące tematy: - Czym jest ekologia cyfrowa? - Co jest istotne w ekologii cyfrowej? - „Ile waży e-mail?”, czyli jaki jest ślad węglowy naszych działań w internecie? - Jaki % zapotrzebowania energetycznego na całym świecie jest konsumowany przez technologie informacyjno-komunikacyjne? - Jakiej infrastruktury wymagają internet, nowe technologie i nowoczesne rozwiązania telekomunikacyjne? - Odpowiedzialność ekologiczna największych firm i korporacji. - Przykłady dobrych praktyk ekologicznych w dużych biznesach. - Oszustwa w ekologii cyfrowej. - Jak sprawdzić czy dana strona internetowa jest eko? - Jak być bardziej eko-cyfrowym na co dzień? - Rola i odpowiedzialność projektantów w ekologii cyfrowej. - Jakie są możliwości uświadamiania, uwrażliwiania i upowszechniania wiedzy na temat cyfrowej ekologii? - Polecenia źródeł wiedzy o ekologii cyfrowej. Interesujesz się designem? Dołącz do innych w grupie Strefy Designu Uniwersytetu SWPS (https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu). Katedra Grafiki Uniwersytetu SWPS: www.grafika.swps.pl www.facebook.com/grafikaswps Strefa Designu Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: www.design.swps.pl

Jak uczyć (się) projektowania? - K. Sowa, M. Ciesielska, M. Wszołek, N. Bienias (Zebza)
2021-05-13 12:21:36

Design jest dyscypliną z gruntu dynamiczną, nieustannie zmieniającą się. Odpowiada na potrzeby oraz problemy, jakie stanowią przedmiot zainteresowania projektantów w myśl idei problem oriented design. Obecnie jednak obserwujemy zasadniczą zmianę paradygmatu w projektowaniu, która polega na transformacji designu w narzędzie moderacji i animacji zmiany społecznej – design przestaje stanowić odrębną dyscyplinę i przyjmuje rolę facylitatora procesów, w centrum zainteresowania stawiając człowieka w określonej roli społecznej. Zadaniem projektowania jest zatem uzupełnianie deficytów w zakresie myślenia systemowego, orientacji na problem i jego rozwiązanie w duchu partycypacji. Jako teoretycy i praktycy projektowania, a także wykładowcy, widzimy konieczność redefiniowania sposobów edukacji w zakresie designu. Nie chcemy jednak odbierać szkołom projektowym i artystycznym należnego im miejsca w systemie szkolnictwa wyższego i nie deprecjonujemy ich statusu quo. Pragniemy zaznaczyć, że myślenie projektowe może wesprzeć dziedziny i dyscypliny, które w swoim zakresie dotychczas nie uwzględniały designu jako takiego. O tym, jak uczyć (się) projektowania będą rozmawiać eksperci związani z kierunkiem Grafika Uniwersytetu SWPS we Wrocławiu: projektantka i badaczka Małgorzata Ciesielska, komunikolog dr Mariusz Wszołek oraz grafik i projektantka Katarzyna Sowa. Rozmowę poprowadzi Natalia Bienias (By zebza), wykładowczyni na podyplomowych studiach UX Design Uniwersytetu SWPS. Podczas spotkania poruszyliśmy następujące tematy: - Skąd konieczność redefinicji sposobu edukacji w zakresie designu? - Jak do tej pory uczyło się projektowania? - Co studenci projektowania robią podczas zajęć na studiach? - Czy można się uczyć projektowania na własną rękę? - Jakie kompetencje są kluczowe w projektowaniu? Czy uczelnie artystyczne rzeczywiście ich uczą? - Na jakie przedmioty zwracać uwagę przy wyborze studiów projektowych? - Czy projektant musi umieć rysować? - Jaka będzie rola i znaczenie UX Design w perspektywie 5-10 lat? - Konkurs „Głowa się rusza” - na czym polega? - Kogo warto śledzić w social mediach w zakresie projektowania? Interesujesz się designem? Dołącz do innych w grupie Strefy Designu Uniwersytetu SWPS (https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu). Katedra Grafiki Uniwersytetu SWPS: www.grafika.swps.pl www.facebook.com/grafikaswps Strefa Designu Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: www.design.swps.pl

Teoria i praktyka projektowania komunikacji - dr Mariusz Wszołek, Natalia Bienias (Zebza)
2021-04-19 14:21:14

Z dr Mariuszem Wszołkiem, komunikologiem, który pracuje w Katedrze Grafiki Uniwersytetu SWPS, rozmawiamy o teorii i praktyce projektowania komunikacji. Jaka jest relacja komunikacji, designu i społeczeństwa? Kim są odbiorcy naszych projektów? Jaki jest zestaw kompetencji, dobrego projektanta komunikacji? Jaki jest dobry projektant? Czym się kieruje i co potrafi? Jak teoretyczne rozważania wiążą się z praktyką projektową? Czy nie stoją w opozycji do tego co dzieje się na rynku? Rozmowę poprowadzi Natalia Bienias (Zebza), Head of Design w firmie projektowo-badawczej Mobee Dick oraz wykładowczyni na na podyplomowych studiach UX Design na Uniwersytecie SWPS. 01:43 - Czym jest projektowanie komunikacji? 04:35 - Czym jest communication design? Oferta komunikacyjna, przestrzeń komunikacyjna, sytuacja komunikacyjna, scenariusz komunikacyjny. 09:40 - Projektant komunikacji, kim jest? 12:20 - Jak projektować dla społeczeństwa? 15:00 - Kto jest odbiorcą komunikacji? Jak to zbadać? 18:00 - Czy jako projektanci mamy wpływ na zmianę wymagań klienta? 21:00 - Jakie są cechy skutecznego komunikatu? 22:35 - Na co zwracać uwagę przy komunikacji marek? 25:26 - Rola edukacji w projektowaniu komunikacji. 28:20- Gdzie dla Mariusza Wszołka przebiega granica komunikacji? 29:20 - Jak projektojektować reklamy w świecie, gdzie każdy stara się unikać reklamy? 32:50 - Czy są narzędzia i metody, które pomagają w projektowaniu? 37:28 - Jak miasta powinny projektować komunikację? 44:00 - Jaki powinien być dobry projektant? 48:32 - Jak widzimy przyszłość oznaczeń drogowych? Czy zmniejszymy liczbę znaków drogowych? 49:38 - Polecenia książkowe i inspiracje Mariusza Wszołka Interesujesz się designem? Dołącz do innych w grupie @Strefa Designu Uniwersytetu SWPS - tu link do grupy https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu

Teoria i praktyka projektowania komunikacji - dr Mariusz Wszołek, Natalia Bienias (Zebza)
2021-04-19 14:21:14

Z dr Mariuszem Wszołkiem, komunikologiem, który pracuje w Katedrze Grafiki Uniwersytetu SWPS, rozmawiamy o teorii i praktyce projektowania komunikacji. Jaka jest relacja komunikacji, designu i społeczeństwa? Kim są odbiorcy naszych projektów? Jaki jest zestaw kompetencji, dobrego projektanta komunikacji? Jaki jest dobry projektant? Czym się kieruje i co potrafi? Jak teoretyczne rozważania wiążą się z praktyką projektową? Czy nie stoją w opozycji do tego co dzieje się na rynku? Rozmowę poprowadzi Natalia Bienias (Zebza), Head of Design w firmie projektowo-badawczej Mobee Dick oraz wykładowczyni na na podyplomowych studiach UX Design na Uniwersytecie SWPS. 01:43 - Czym jest projektowanie komunikacji? 04:35 - Czym jest communication design? Oferta komunikacyjna, przestrzeń komunikacyjna, sytuacja komunikacyjna, scenariusz komunikacyjny. 09:40 - Projektant komunikacji, kim jest? 12:20 - Jak projektować dla społeczeństwa? 15:00 - Kto jest odbiorcą komunikacji? Jak to zbadać? 18:00 - Czy jako projektanci mamy wpływ na zmianę wymagań klienta? 21:00 - Jakie są cechy skutecznego komunikatu? 22:35 - Na co zwracać uwagę przy komunikacji marek? 25:26 - Rola edukacji w projektowaniu komunikacji. 28:20- Gdzie dla Mariusza Wszołka przebiega granica komunikacji? 29:20 - Jak projektojektować reklamy w świecie, gdzie każdy stara się unikać reklamy? 32:50 - Czy są narzędzia i metody, które pomagają w projektowaniu? 37:28 - Jak miasta powinny projektować komunikację? 44:00 - Jaki powinien być dobry projektant? 48:32 - Jak widzimy przyszłość oznaczeń drogowych? Czy zmniejszymy liczbę znaków drogowych? 49:38 - Polecenia książkowe i inspiracje Mariusza Wszołka Interesujesz się designem? Dołącz do innych w grupie @Strefa Designu Uniwersytetu SWPS - tu link do grupy https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie