W cieniu Imperium

Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy.

Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć, oraz zastanowić co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.

Kategorie:
Gry Wolny czas

Odcinki od najnowszych:

#64 Królestwa Ogrów, czyli o wielkim apetycie i dalekich podróżach
2021-08-03 10:00:00

W Imperium cenione jako najemnicy Ogry od początku towarzyszą WFRP, chociaż jako pełnoprawna nacja, a przynajmniej armia w ramach WFB pojawili się relatywnie niedawno. Nie zmienia to jednak faktu, że historia tej rasy równie długa i ciekawa, co jej apetyt wielki. Dlatego dziś chcemy przybliżyć wam odrobinę pękate sylwetki warhammerowych ogrów. ------------------------------------------------------------

W Imperium cenione jako najemnicy Ogry od początku towarzyszą WFRP, chociaż jako pełnoprawna nacja, a przynajmniej armia w ramach WFB pojawili się relatywnie niedawno. Nie zmienia to jednak faktu, że historia tej rasy równie długa i ciekawa, co jej apetyt wielki. Dlatego dziś chcemy przybliżyć wam odrobinę pękate sylwetki warhammerowych ogrów.

------------------------------------------------------------

#63 Averland, czyli dziki zachód Imperium
2021-07-27 10:00:00

Gdy zbrzydnie wam już deszcz i słota, mgły, chmury, śniegi, zaspy góry, lasy, bagna i moczary to rzućcie to wszystko w cholerę i jedźcie do Averlandu. W tej krainie niezmierzone równiny żyznych ziem wygrzewają się w pełnym słońcu, bydło spokojnie się pasie, księżycówka radośnie kapie, a zielonoskórych widać z daleka. ------------------------------------------------------------

Gdy zbrzydnie wam już deszcz i słota, mgły, chmury, śniegi, zaspy góry, lasy, bagna i moczary to rzućcie to wszystko w cholerę i jedźcie do Averlandu. W tej krainie niezmierzone równiny żyznych ziem wygrzewają się w pełnym słońcu, bydło spokojnie się pasie, księżycówka radośnie kapie, a zielonoskórych widać z daleka.

------------------------------------------------------------

#62 Kurganie, czyli barbarzyńcy ze wschodu
2021-07-20 10:00:00

Kurganie, czyli nadjeżdżający ze Wschodnich Stepów nomadzi. Walczyli z Imperium, wspierali barbarzyńców z Norski i wciąż na swoich wierzchowcach sieją strach od Imperium po Kitaj. ------------------------------------------------------------

Kurganie, czyli nadjeżdżający ze Wschodnich Stepów nomadzi. Walczyli z Imperium, wspierali barbarzyńców z Norski i wciąż na swoich wierzchowcach sieją strach od Imperium po Kitaj.

------------------------------------------------------------

Towarzysze bohaterów, czyli o sługach, czeladnikach i pochlebcach
2021-07-13 10:00:00

Podwładni, czeladnicy, kochanki, psy, koty, niedźwiedzie, chowańce i węże ogrodowe – postacie graczy awansując na kolejne poziomy swoich karier potrafią się dorobić całkiem pokaźnej menażerii, która wlecze się za nimi dosłownie wszędzie, włącznie z kanałami pod Bögenhafen. Dlatego dziś rozmawiamy o tym jak to wszystko uprzykrza życie Mistrzom Gry, dlaczego Gracze są źli i próbują cudzymi rękami rozwiązywać problemy i jak pozbyć się ich ulubionego NPC w sposób który sprawi iż rwące potoki łez popłyną po policzkach naszych graczy na sam widok wielościennych kości ;) ------------------------------------------------------------

Podwładni, czeladnicy, kochanki, psy, koty, niedźwiedzie, chowańce i węże ogrodowe – postacie graczy awansując na kolejne poziomy swoich karier potrafią się dorobić całkiem pokaźnej menażerii, która wlecze się za nimi dosłownie wszędzie, włącznie z kanałami pod Bögenhafen.

Dlatego dziś rozmawiamy o tym jak to wszystko uprzykrza życie Mistrzom Gry, dlaczego Gracze są źli i próbują cudzymi rękami rozwiązywać problemy i jak pozbyć się ich ulubionego NPC w sposób który sprawi iż rwące potoki łez popłyną po policzkach naszych graczy na sam widok wielościennych kości ;)

------------------------------------------------------------

#61 Czarodzieje Bitewni, czyli kolegia, służba i czesne
2021-07-06 10:00:00

Imperialni czarodzieje bitewni, czyli chodząca na dwóch nogach artyleria magiczna, będąca tyleż problemem, co wybawieniem dla imperialnych armii. Dziś postaramy się przyjrzeć bliżej tym potężnym postaciom, zwrócić uwagę na ich historię, sprawę Altdorfskich kolegiów, imperatorską władzę, oraz oczywiście co począć z tym wszystkich na sesjach. ------------------------------------------------------------

Imperialni czarodzieje bitewni, czyli chodząca na dwóch nogach artyleria magiczna, będąca tyleż problemem, co wybawieniem dla imperialnych armii. Dziś postaramy się przyjrzeć bliżej tym potężnym postaciom, zwrócić uwagę na ich historię, sprawę Altdorfskich kolegiów, imperatorską władzę, oraz oczywiście co począć z tym wszystkich na sesjach.

------------------------------------------------------------

Bestia z Gévaudan | Bretońskie legendy cz. 9.1 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
2021-07-02 10:00:00

(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.) Rozłożony nad brzegiem jeziora kasztel skrywa wiele tajemnic. Jedna z nich dotyczy grasującej w okolicach Bestii. Do tego wszystkiego należy dołożyć niecne plany Wernera względem pewnej baronowej, niecne plany Eike względem pewnego pojmanego orka, oraz niecne plany Sigmunda względem pewnego grimuaru mrocznej magii. Zatem drużyna będzie starała się dowiedzieć co tak właściwie się dzieje na bretońskiej prowincji i jednocześnie nikogo nie urazić, a jak dobrze pójdzie, to obrócić całą zagmatwaną sytuację na swoją korzyść. To jak im pójdzie, to już inna sprawa ;) 00:00:00 - Wprowadzenie 00:29:16 - Bezceremonialna kolacja 00:52:03 - Kolejny dzień 01:23:00 - Rodzinny obiad 02:14:12 - O bestii 02:24:23 - 2513? 03:01:26 - Biblioteka 03:22:38 - To co wiemy? Co tu się dzieje? 03:48:57 - Koła, ośki i sadzenie orków 04:00:51 - Kolacja 04:13:37 - Koniec i pogaduchy po sesji Bohaterami przygody są: Eike Kraven – niegdyś obiecująca lekarka, aktualnie skupiona na zgłębianiu swej wiedzy medycznej, oraz odpowiedzi na pytania: co powoduje mutacje, czym tak naprawdę są orki i skąd się biorą wielkie szczury.  ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/eike/ Sigmund Tannhauser – Licencjonowany Magister Złotego Kolegium, naukowiec, podróżnik, głównie jednak hazardzista, który za wszelką cenę stara uniknąć wszelkich kłopotów, pomijając sytuacje kiedy się w nie teleportuje. ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/sigmund/ Werner Gorder – zaczynał jako prosty strażnik dróg, aktualnie stara się obrócić plotki i informacje w złote monety, które zapewnią mu godziwy byt i wystarczającą ilość trunków, by zapomnieć o wątpliwych wyborach moralnych z przeszłości. ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/werner/ Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu: ⟹https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi. - Rupert (MG) Jeżeli podobają się wam mapy Starego Świata z których korzystamy, to obowiązkowo zajrzyjcie do ich autora, Niepraktycznego Kartografa: https://www.deviantart.com/mapyniepraktyczne/galleryhttps://www.facebook.com/pg/kartografia.niepraktyczna/about/?ref=page_internal Muzyka pochodzi z serwisu: https://www.tubersongs.com/ Autorem jest Ean Grimm, który tworzy muzykę i udostępnia ją innym twórcom wraz z licencją w ramach "płać ile chcesz" - zatem polecam sprawdzić z pewnością znajdziecie coś przydatnego. Odgłosy tła pochodzą z kanału: Michael Ghelfi - RPG Ambiences & Music https://www.youtube.com/channel/UCDed9jQ1Y1gKeyjvkyFGkCA Autor zezwala na używanie jego twórczości na potrzeby YT, oraz oczywiście na własnych sesjach. Gorąco polecam sprawdzić wam jego kanał, jest tam mnóstwo świetnych podkładów dźwiękowych, które z pewnością ożywią wasze sesje, a jak klikniecie autorowi jakiegoś like, czy suba to z pewnością się nie obrazi ;)

(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.)


Rozłożony nad brzegiem jeziora kasztel skrywa wiele tajemnic. Jedna z nich dotyczy grasującej w okolicach Bestii. Do tego wszystkiego należy dołożyć niecne plany Wernera względem pewnej baronowej, niecne plany Eike względem pewnego pojmanego orka, oraz niecne plany Sigmunda względem pewnego grimuaru mrocznej magii.

Zatem drużyna będzie starała się dowiedzieć co tak właściwie się dzieje na bretońskiej prowincji i jednocześnie nikogo nie urazić, a jak dobrze pójdzie, to obrócić całą zagmatwaną sytuację na swoją korzyść. To jak im pójdzie, to już inna sprawa ;)

00:00:00 - Wprowadzenie

00:29:16 - Bezceremonialna kolacja

00:52:03 - Kolejny dzień

01:23:00 - Rodzinny obiad

02:14:12 - O bestii

02:24:23 - 2513?

03:01:26 - Biblioteka

03:22:38 - To co wiemy? Co tu się dzieje?

03:48:57 - Koła, ośki i sadzenie orków

04:00:51 - Kolacja

04:13:37 - Koniec i pogaduchy po sesji

Bohaterami przygody są:

Eike Kraven – niegdyś obiecująca lekarka, aktualnie skupiona na zgłębianiu swej wiedzy medycznej, oraz odpowiedzi na pytania: co powoduje mutacje, czym tak naprawdę są orki i skąd się biorą wielkie szczury. 

⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/eike/

Sigmund Tannhauser – Licencjonowany Magister Złotego Kolegium, naukowiec, podróżnik, głównie jednak hazardzista, który za wszelką cenę stara uniknąć wszelkich kłopotów, pomijając sytuacje kiedy się w nie teleportuje.

⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/sigmund/

Werner Gorder – zaczynał jako prosty strażnik dróg, aktualnie stara się obrócić plotki i informacje w złote monety, które zapewnią mu godziwy byt i wystarczającą ilość trunków, by zapomnieć o wątpliwych wyborach moralnych z przeszłości.

⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/werner/

Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:

⟹https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/

Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.

- Rupert (MG)


Jeżeli podobają się wam mapy Starego Świata z których korzystamy, to obowiązkowo zajrzyjcie do ich autora, Niepraktycznego Kartografa:

https://www.deviantart.com/mapyniepraktyczne/galleryhttps://www.facebook.com/pg/kartografia.niepraktyczna/about/?ref=page_internal

Muzyka pochodzi z serwisu:

https://www.tubersongs.com/

Autorem jest Ean Grimm, który tworzy muzykę i udostępnia ją innym twórcom wraz z licencją w ramach "płać ile chcesz" - zatem polecam sprawdzić z pewnością znajdziecie coś przydatnego.

Odgłosy tła pochodzą z kanału: Michael Ghelfi - RPG Ambiences & Music

https://www.youtube.com/channel/UCDed9jQ1Y1gKeyjvkyFGkCA

Autor zezwala na używanie jego twórczości na potrzeby YT, oraz oczywiście na własnych sesjach. Gorąco polecam sprawdzić wam jego kanał, jest tam mnóstwo świetnych podkładów dźwiękowych, które z pewnością ożywią wasze sesje, a jak klikniecie autorowi jakiegoś like, czy suba to z pewnością się nie obrazi ;)

#60 Turystyka, czyli pielgrzymki, uzdrowiska i zabytki
2021-06-29 22:00:00

Ruszyć cztery litery i wymoczyć je w jakiejś wodzie zdała od domu, czy  wysmażyć je na słonecznych piaskach Księstw Granicznych, jest jedną z  podstawowych potrzeb każdego mieszkańca Imperium.   Co roku, niczym horda ruszają: pielgrzymki do świątyń, grupy sanatoryjne  do uzdrowisk, czy też dyliżanse wiozące młodych i bogatych do centrów  nauki i kultury. Na wszystkich tych podróżnych czekają liczne  niebezpieczeństwa i trudności: zawyżone ceny noclegów, rozcieńczone  piwo, fałszywe relikwie, czy też nieosłonięte parawanem miejsca  leżakowania, zaiste niebezpieczne jest uniwersum wakacyjnej przygody! ;) ------------------------------------------------------------

Ruszyć cztery litery i wymoczyć je w jakiejś wodzie zdała od domu, czy  wysmażyć je na słonecznych piaskach Księstw Granicznych, jest jedną z  podstawowych potrzeb każdego mieszkańca Imperium.   Co roku, niczym horda ruszają: pielgrzymki do świątyń, grupy sanatoryjne  do uzdrowisk, czy też dyliżanse wiozące młodych i bogatych do centrów  nauki i kultury. Na wszystkich tych podróżnych czekają liczne  niebezpieczeństwa i trudności: zawyżone ceny noclegów, rozcieńczone  piwo, fałszywe relikwie, czy też nieosłonięte parawanem miejsca  leżakowania, zaiste niebezpieczne jest uniwersum wakacyjnej przygody! ;) ------------------------------------------------------------

Filozofia Testów, czyli po co nam modyfikatory?
2021-06-22 10:00:00

Testy i inne rzuty MG zarządza po to, aby gracze się przekonali, że ich postacie aż takie potężnie nie są. Oczywiście mamy do dyspozycji również rozmaite modyfikatory, czy stopnie sukcesu, aby ukrócić poczynania zbyt dopakowanych bohaterów, oraz stanąć naprzeciw przeciążonym, lub zwyczajnie niesprawiedliwym kostkom. Ale po jaką cholerę nam to wszystko, skoro zwyczajnie można graczom oznajmić, że ich postać nie żyje? Cóż, na to ważkie pytanie staramy się dać odpowiedź dyskutując na temat: modyfikatorów, prawdopodobieństwa i różnego postrzegania sytuacji po obu stronach stołu. ------------------------------------------------------------

Testy i inne rzuty MG zarządza po to, aby gracze się przekonali, że ich postacie aż takie potężnie nie są. Oczywiście mamy do dyspozycji również rozmaite modyfikatory, czy stopnie sukcesu, aby ukrócić poczynania zbyt dopakowanych bohaterów, oraz stanąć naprzeciw przeciążonym, lub zwyczajnie niesprawiedliwym kostkom.


Ale po jaką cholerę nam to wszystko, skoro zwyczajnie można graczom oznajmić, że ich postać nie żyje? Cóż, na to ważkie pytanie staramy się dać odpowiedź dyskutując na temat: modyfikatorów, prawdopodobieństwa i różnego postrzegania sytuacji po obu stronach stołu.

------------------------------------------------------------

#59 Seks, czyli pół-elfy, pół-orki, pszczółki, kwiatki, etc
2021-06-15 11:00:00

„To ja chcę grać pół-chomikiem wychowanym przez świnki morskie!” - Podobne słowa prędzej, lub później słyszy każdy MG, którego gracze postanowili w kreatywny sposób uzasadnić modyfikator +2 do przechowywania pożywienia w ustach na gorsze czasy. Dlatego dziś postanawiamy przyjrzeć się wszelkiej maści hybrydom, zastanowić czy jest dla nich miejsce w uniwersum Warhammera, jak się ma do tego lore i co począć ze wszystkimi połówkami: elfów, orków, krasnoludów i czego tam gracze jeszcze gracze nie wymyślą ;) ------------------------------------------------------------

„To ja chcę grać pół-chomikiem wychowanym przez świnki morskie!” - Podobne słowa prędzej, lub później słyszy każdy MG, którego gracze postanowili w kreatywny sposób uzasadnić modyfikator +2 do przechowywania pożywienia w ustach na gorsze czasy.


Dlatego dziś postanawiamy przyjrzeć się wszelkiej maści hybrydom, zastanowić czy jest dla nich miejsce w uniwersum Warhammera, jak się ma do tego lore i co począć ze wszystkimi połówkami: elfów, orków, krasnoludów i czego tam gracze jeszcze gracze nie wymyślą ;)

------------------------------------------------------------

#58 Khorne, czyli krew, honor i szał
2021-06-08 11:00:00

Krew dla Boga Krwi! - To znane wszystkim pozdrowienie wywołuje zrozumiałą ekscytację wyznawców boga czaszek. Dziś postanowiliśmy poświęcić im chwilę czasu, oraz przyjrzeć się bliżej siedzącej za nimi na mosiężnym tronie figurze samego Pana K. Zastanawiamy się co robi w wolnym czasie, jak już schodzi ze swojego tronu, czy jego wyznawcy zawsze dostają szału i dlaczego dezynfekcja powierzchni użytkowych jest tematem którego nie lekceważą nawet bóstwa chaosu. ------------------------------------------------------------

Krew dla Boga Krwi! - To znane wszystkim pozdrowienie wywołuje zrozumiałą ekscytację wyznawców boga czaszek. Dziś postanowiliśmy poświęcić im chwilę czasu, oraz przyjrzeć się bliżej siedzącej za nimi na mosiężnym tronie figurze samego Pana K. Zastanawiamy się co robi w wolnym czasie, jak już schodzi ze swojego tronu, czy jego wyznawcy zawsze dostają szału i dlaczego dezynfekcja powierzchni użytkowych jest tematem którego nie lekceważą nawet bóstwa chaosu.

------------------------------------------------------------

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie