W cieniu Imperium

Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy.

Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć, oraz zastanowić co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.

Kategorie:
Gry Wolny czas

Odcinki od najnowszych:

#154 Barak Varr, czyli o morskich krasnoludach
2023-10-24 07:00:00

Wszyscy wiemy, że statystyczny krasnolud od kołysania morskiej fali woli pewność kamiennej posadzki. Co więc sprawiło, że część z nich postanowiła osiedlić się nad morzem i związać losy swojego karaku właśnie z nim? Dziś rozmawiamy o Barak Varr i jego mieszkańcach, którzy zdają się niewiele robić sobie ze standardowych stereotypów dotyczących Dawi. ------------------------------------------------------------

Wszyscy wiemy, że statystyczny krasnolud od kołysania morskiej fali woli pewność kamiennej posadzki. Co więc sprawiło, że część z nich postanowiła osiedlić się nad morzem i związać losy swojego karaku właśnie z nim? Dziś rozmawiamy o Barak Varr i jego mieszkańcach, którzy zdają się niewiele robić sobie ze standardowych stereotypów dotyczących Dawi.

------------------------------------------------------------

Zniszczył czy nie? Czyli o liniach czasowych w Warhammerze
2023-10-10 07:00:00

Świat Warhammera nie istnieje. Oficjalnie. Ale nie przeszkadza to GW sprzedawać produkty z nim związane. Ale tylko niektóre. Czasami. Dziś przyjrzymy się temu, jak nasza ulubiona firma na przestrzeni dekad zmieniała background, tworzyła linie czasowe i podchodziła do tego, co jest, a co nie jest "kanonem". ------------------------------------------------------------

Świat Warhammera nie istnieje. Oficjalnie. Ale nie przeszkadza to GW sprzedawać produkty z nim związane. Ale tylko niektóre. Czasami. Dziś przyjrzymy się temu, jak nasza ulubiona firma na przestrzeni dekad zmieniała background, tworzyła linie czasowe i podchodziła do tego, co jest, a co nie jest "kanonem".

------------------------------------------------------------

Co zrobić, gdy kości nie lubią graczy?
2023-10-03 07:00:00

Każdy zna te sytuację gdy na sesji bogowie kości są wyjątkowo niemiłosierni; kiepskie rzuty lecą jeden po drugim, gracze się denerwują, ich bohaterowie na skraju śmierci chcąc wyłamać drzwi do wychodka, a MG myśli tylko o wadach mechaniki, braku immersji, oraz zawale serca jaki niewątpliwe spotka znajomego storytellingowca jak się o tym wszystkim dowie... ------------------------------------------------------------

Każdy zna te sytuację gdy na sesji bogowie kości są wyjątkowo niemiłosierni; kiepskie rzuty lecą jeden po drugim, gracze się denerwują, ich bohaterowie na skraju śmierci chcąc wyłamać drzwi do wychodka, a MG myśli tylko o wadach mechaniki, braku immersji, oraz zawale serca jaki niewątpliwe spotka znajomego storytellingowca jak się o tym wszystkim dowie...

------------------------------------------------------------

Na Krawędzi | Bretońskie legendy cz. 28 (2/2) | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
2023-09-29 08:00:00

Prawdziwi poszukiwacze przygód są: mężni, waleczni, znają się na walce, taktyce, a nawet magii, jak jednak ma się do tężyzny fizycznej, wysortowania i ogólnie pojętej sprawności tak przecież potrzebnych w mrocznym świecie niebezpiecznych przygód? ---------------------------------------------------- Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/ ------------------------------------------------------------ 00:00:00 - Start 00:04:13 - Na ostatniej sesji... 00:10:51 - Opis postaci 00:15:23 - Początek 01:18:23 - Użyj mocy 02:09:59 - Na krawędzi 02:59:53 - To co dalej? 03:24:36 - Miecz 03:34:10 - Koniec, pogaduchy i zepsucie ------------------------------------------------------------

Prawdziwi poszukiwacze przygód są: mężni, waleczni, znają się na walce, taktyce, a nawet magii, jak jednak ma się do tężyzny fizycznej, wysortowania i ogólnie pojętej sprawności tak przecież potrzebnych w mrocznym świecie niebezpiecznych przygód?

----------------------------------------------------

Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:

⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/


Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:

⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/

------------------------------------------------------------

00:00:00 - Start

00:04:13 - Na ostatniej sesji...

00:10:51 - Opis postaci

00:15:23 - Początek

01:18:23 - Użyj mocy

02:09:59 - Na krawędzi

02:59:53 - To co dalej?

03:24:36 - Miecz

03:34:10 - Koniec, pogaduchy i zepsucie

------------------------------------------------------------

Na Krawędzi | Bretońskie legendy cz. 28 (1/2)| Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
2023-09-29 07:00:00

Prawdziwi poszukiwacze przygód są: mężni, waleczni, znają się na walce, taktyce, a nawet magii, jak jednak ma się do tężyzny fizycznej, wysortowania i ogólnie pojętej sprawności tak przecież potrzebnych w mrocznym świecie niebezpiecznych przygód? ---------------------------------------------------- Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/ Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj: ⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/ ------------------------------------------------------------ 00:00:00 - Start 00:04:13 - Na ostatniej sesji... 00:10:51 - Opis postaci 00:15:23 - Początek 01:18:23 - Użyj mocy 02:09:59 - Na krawędzi 02:59:53 - To co dalej? 03:24:36 - Miecz 03:34:10 - Koniec, pogaduchy i zepsucie ------------------------------------------------------------

Prawdziwi poszukiwacze przygód są: mężni, waleczni, znają się na walce, taktyce, a nawet magii, jak jednak ma się do tężyzny fizycznej, wysortowania i ogólnie pojętej sprawności tak przecież potrzebnych w mrocznym świecie niebezpiecznych przygód?

----------------------------------------------------

Jeżeli chcesz wiedzieć co działo się na poprzednich sesjach zajrzyj tutaj:

⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/


Bohaterów Graczy i ich karty postaci możesz poznać tutaj:

⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/kontakt/

------------------------------------------------------------

00:00:00 - Start

00:04:13 - Na ostatniej sesji...

00:10:51 - Opis postaci

00:15:23 - Początek

01:18:23 - Użyj mocy

02:09:59 - Na krawędzi

02:59:53 - To co dalej?

03:24:36 - Miecz

03:34:10 - Koniec, pogaduchy i zepsucie

------------------------------------------------------------

#153 Odkrywcy, czyli przesuwanie granic świata
2023-09-26 07:00:00

Odległe i egzotyczne krainy od zawsze przyciągały wszelkiej maści śmiałków. Nie inaczej było w przypadku Starego Świata, z którego w ciągu wieków wyruszyło wiele ekspedycji, ale tylko niektóre z nich wróciły, by opowiedzieć o swoich przygodach. Dziś przyjrzymy się odkrywcom, którzy otwarli Lustrię, Ziemie Południowe czy Cathay dla Staroświatowców i zastanowimy się, który człowiek jako pierwszy okrążył świat. ------------------------------------------------------------

Odległe i egzotyczne krainy od zawsze przyciągały wszelkiej maści śmiałków. Nie inaczej było w przypadku Starego Świata, z którego w ciągu wieków wyruszyło wiele ekspedycji, ale tylko niektóre z nich wróciły, by opowiedzieć o swoich przygodach. Dziś przyjrzymy się odkrywcom, którzy otwarli Lustrię, Ziemie Południowe czy Cathay dla Staroświatowców i zastanowimy się, który człowiek jako pierwszy okrążył świat.

------------------------------------------------------------

#152 Nieumarli, czyli co nas porusza po śmierci
2023-09-19 07:00:00

Kraina Morra to kłamstwo dla naiwnych. Przynajmniej tak twierdzą niektórzy adepci mrocznej magii. Ale skoro dusza po śmierci nie trafia pod opiekę Pana Umarłych, to co się z nią dzieje? I jak to się wszystko łączy z nekromancją? Dziś przyjrzymy się teoretycznym podstawom nekromancji, a naszym przewodnikiem w tej wyprawie będzie sam Mannfred von Carstein. ------------------------------------------------------------

Kraina Morra to kłamstwo dla naiwnych. Przynajmniej tak twierdzą niektórzy adepci mrocznej magii. Ale skoro dusza po śmierci nie trafia pod opiekę Pana Umarłych, to co się z nią dzieje? I jak to się wszystko łączy z nekromancją? Dziś przyjrzymy się teoretycznym podstawom nekromancji, a naszym przewodnikiem w tej wyprawie będzie sam Mannfred von Carstein.

------------------------------------------------------------

#151 Imperium Remanum, czyli imperium, o którym nie słyszeliście
2023-09-12 07:00:00

Historia świata Warhammera sięga daleko w przeszłość. Tak daleko, że niektóre rzeczy mogą się w niej zgubić. Jak na przykład całe imperium. Dlatego dziś postaramy się zebrać wszystko to, co wiadomo na temat dawnego imperium ze stolicą w Remas i zastanowimy się nad tym, jak to przekłada się na współczesność południa Starego Świata. ------------------------------------------------------------

Historia świata Warhammera sięga daleko w przeszłość. Tak daleko, że niektóre rzeczy mogą się w niej zgubić. Jak na przykład całe imperium. Dlatego dziś postaramy się zebrać wszystko to, co wiadomo na temat dawnego imperium ze stolicą w Remas i zastanowimy się nad tym, jak to przekłada się na współczesność południa Starego Świata.

------------------------------------------------------------

#150 Elfia flota, czyli prawdziwa potęga
2023-09-05 07:00:00

Podczas gdy Imperialni Elektorzy ścierają się granice biegnące wzdłuż: rzek, lasów i strumieni, flota Króla Feniksa niepodzielnie panuje na morzach i oceanach dbając o zachowanie gasnącej potęgi elfich królestw. ------------------------------------------------------------

Podczas gdy Imperialni Elektorzy ścierają się granice biegnące wzdłuż: rzek, lasów i strumieni, flota Króla Feniksa niepodzielnie panuje na morzach i oceanach dbając o zachowanie gasnącej potęgi elfich królestw.

------------------------------------------------------------

#149 Czarne Orki, czyli najlepszy odcień zieleni
2023-08-29 07:00:00

Zielone orki to te, które są wcześniej zebrane z drzewka. Jeszcze zanim dojrzeją mają barwę szarawą, potem zmieniają barwę na zieloną, później różowieją i ciemnieją. Kiedy zbierane są na końcu całego tego procesu – uzyskujemy orki czarne... Cholera, to były orki, czy oliwki!? ------------------------------------------------------------

Zielone orki to te, które są wcześniej zebrane z drzewka. Jeszcze zanim dojrzeją mają barwę szarawą, potem zmieniają barwę na zieloną, później różowieją i ciemnieją. Kiedy zbierane są na końcu całego tego procesu – uzyskujemy orki czarne... Cholera, to były orki, czy oliwki!?

------------------------------------------------------------

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie