W cieniu Imperium
Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy.
Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć, oraz zastanowić co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435
#198 Wesołkowie i błazny, czyli kto kogo zabawia w Starym Świecie
2025-07-15 07:00:00
Do pałacu wchodzi niziołek, gnom i Tileańczyk wychowany przez Strzygan... Brzmi jak początek dowcipu, ale w świecie Warhammera to się rzeczywiście wydarzyło. Co prawda w różnym czasie, ale postaci te łączyło to, że wszyscy oni byli błaznami. Dziś Werner przyjrzy się właśnie temu, co wiemy o ludziach, którzy swoje życie poświęcili temu, by zabawiać innych. Nie tylko na dworach rodzin panujących, ale też na szlakach Starego Swiata.
------------------------------------------------------------
#197 Duchy natury, czyli dlaczego lepiej nie błądzić w lesie
2025-06-24 07:00:00
Niby wszyscy wiemy, że z naturą nie należy zadzierać. Ale Warhammer podnosi tą prawdę na kolejny poziom. Dziś Werner przyjrzy się magicznym lasom Starego Świata, oraz duchom natury, które je (i nie tylko je) zamieszkują. A jest ich dużo więcej, niż tylko driady, najady czy drzewce. I większość z nich szczerze nienawidzi śmiertelników... ------------------------------------------------------------
Imperialny Zwierzyniec | Recenzja i zawartość
2025-06-17 07:23:00
Imperialny Zwierzyniec, to najnowsza pozycja do Warhammera 4ed., jaka pojawiła się na na polskim rynku nakładem Copernicus Corporation. Dziś Werner przyjrzy się temu, jak wygląda polskie wydanie tej pozycji i zastanowi się, czy warto się w nią zaopatrzyć.------------------------------------------------------------
#196 Kto sieje wiatr, ten zbiera magię, czyli o łączeniu wiatrów magii
2025-06-10 07:00:00
Wszyscy wiedzą, że ludzie nie mogą bezpiecznie korzystać z kilku wiatrów magii jednocześnie. Przecież to zawsze musi skończyć się magiczną katastrofą. Ale czy na pewno? Dziś Werner przyjrzy się temu, dlaczego, i w jaki sposób, ludzie w różnych miejscach świata Warhammera jednak uparcie nie słuchają się zakazów Teclisa. ------------------------------------------------------------
Lords of Stone and Steel | Recenzja i zawartość
2025-05-27 07:00:00
Pod koniec kwietnia Cubicle 7 wypuściło kolejny już podręcznik poświęcony krasnoludom. Dziś Werner przyjrzy się temu, co znaleźć można na stronach Lords of Stone and Steel, i czy warto zaopatrzyć się w ten podręcznik.------------------------------------------------------------
#195 Festiwal różnic, czyli o kultach Khaine'a u elfów
2025-05-20 07:00:00
Spośród wszystkich elfickich bogów, Khaine jest chyba najlepszym przykładem na to, jak bardzo poszczególne kultury elfów różnią się między sobą. A jednocześnie nadal są do siebie podobne bardziej, niż na pierwszy rzut oka by się wydawało. Dziś przyjrzymy się różnym sposobom na to, jak elfy podchodzą do Krwaworękiego. Bo krew na jego ołtarzach płynie nie tylko w Naggaroth...
------------------------------------------------------------
#194 Licencje Magiczne, czyli co i jak wolno magom
2025-05-06 07:00:00
Żeby legalnie posługiwać się magią, magowie muszą posiadać licencję magiczną. Albo i nie. Dziś Werner weźmie na tapet temat magicznych licencji w Imperium i zastanowi się, jak one w rzeczywistości wyglądają, gdzie można taką uzyskać i czy rzeczywiście elfy w tej kwestii stoją ponad ludzkim prawem.------------------------------------------------------------
Stary Świat na innej mechanice? | Wywiad
2025-04-29 07:00:00
Czy Warhammer potrzebuje nowego systemu? Czy można połączyć klimat Starego Świata z mechaniką Genesys? A co najważniejsze – czy da się to zrobić za darmo i z pasji?Rozmawiamy z twórcami projektu Stary Świat: Ponury i Niebezpieczny – fanowskiej, darmowej adaptacji Warhammera na systemie Genesys. Opowiadają o tym, jak wygląda tworzenie własnej wersji znanego uniwersum, dlaczego zdecydowali się odejść od klasycznych rozwiązań i jak projektowali grę tak, by oddawała opowieść w ręce graczy.Jest o projektowaniu zasad, tworzeniu zawartości, ilustracjach, inspiracjach, rozterkach i tym, co dzieje się, gdy zamiast narzekać na brak idealnej edycji, postanawiasz zrobić własną.Autorzy projektu biorą też udział w zbiórce charytatywnej – w jej ramach można ufundować jedną z brakujących ilustracji: kat, emisariusz, zwadźca, skrytobójca, szpieg, kapłan Shallyi, ochroniarz. Więcej informacji bezpośrednio u ekipy The Old World: Grim and Perilous.Link do zbiórki: ⟹ https://siepomaga.pl/adas-i-kubusWięcej informacji o projekcie znajdziecie tutaj:
#193 Marynarka Wojenna Imperium, czyli innowacje i rozwój
2025-04-15 07:00:00
Dzisiaj kontynuujemy temat imperialnej Marynarki Wojennej, dlatego czas przyjrzeć się bliżej jej poszczególnym flotom - jak wygląda ich dowództwo, gdzie dokładnie znajdują się ich bazy i jakie sekrety starają się one zachować dla siebie. A sekretów związanych z flotą jest, jak się okazuje, całe morze. Dlatego złapcie się want, bo wyruszamy już w kolejną przygodę na rzekach i morzach Starego Świata.------------------------------------------------------------
#192 Marynarka Wojenna Imperium czyli tradycja i obowiązek
2025-04-09 07:00:00
Choć Imperium jest głównie obszarem lądowym, to jednak dysponuje dość dużą marynarką wojenną. Na tyle dużą, że jej omówienie zajmie nam aż dwa odcinki. W dzisiejszym Werner weźmie na tapet historię marynarki wojennej Imperium, okręty, jakimi dysponuje, oraz podstawy jej organizacji. Chwyćcie więc kufle z odpowiednim napojem w dłoń, ponieważ ruszamy na morza i rzeki Starego Świata.
------------------------------------------------------------
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435