W cieniu Imperium
Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy.
Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć, oraz zastanowić co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435
Jak zacząć grać w RPG/Warhammera?
2021-09-07 11:00:00
Jak zacząć przygodę z grami fabularnymi? - Pytanie które, pojawia się na ustach, lub ekranach wielu i chociaż łatwiej jest znaleźć na nie odpowiedź niż kiedykolwiek wcześniej w gąszczu internetowej, to zostaliśmy postanowiliśmy do tego dorzucić swoje trzy miedziaki i mamy nadzieję, że uda nam się chociaż jedną duszę sprowadzić na szlaki zarówno Starego Świata, jaki wielu, wielu innych.
------------------------------------------------------------
#67 Mannslieb i Morrslieb, czyli czego nie wiedziałeś o księżycach w Warhammerze?
2021-08-31 10:00:00
Wiedźmy, wilkołaki, klątwy, rytuały i składniki do nich nierozerwalnie związane są z pełnią księżyca, o czym wie każde dziecko, a przynajmniej dowie się, jak zacznie grać w RPG. Warhammer jest jednak tak wspaniałym uniwersum, że zamiast jednego księżyca daje nam do dyspozycji dwa, z czego ten drugi jest jeszcze bardziej: magiczny, zły i tajemniczy. Dlatego dziś postanowiliśmy się przyjęć obu księżycom, omówić ich historię, związane z nimi legendy, oraz oczywiście to jakie miejsce mogą zająć na nocnym niebie w naszych przygodach.
------------------------------------------------------------
Przedmioty Magiczne | Jak je tworzyć, czy dawać je graczom i co z nimi robić?
2021-08-24 11:08:58
Magiczne przedmioty są jedną ze wspólnych części kampanii do młotka, jednocześnie ich tworzenie i wprowadzanie na sesję spędza sen z powiek wielu Mistrzom Gry. Dlatego dziś o nich rozmawiamy, zastanawiając się, jak z nich korzystać aby wzbogacać nasze sesje jednocześnie dbając o: balans, mechanikę i poczucie wyjątkowości.
Listę magicznych przedmiotów o których wspominamy znajdziecie tutaj:
https://wcieniuimperium.pl/index.php/2021/08/24/przedmioty-magiczne-jak-je-tworzyc-czy-dawac-je-graczom-i-co-z-nimi-robic/
------------------------------------------------------------
#66 Kowale Run, czyli historia, profesja i powołanie
2021-08-17 11:00:00
Kowale Run są chyba obok Zabójców Trolli najbardziej znanymi przedstawicielami dumnej, krasnoludzkiej rasy. Zresztą to oni w minionych wiekach w wielkiej mierze odpowiedzialni byli za jej świetność i również na ich przykładzie widać jak bardzo upadło królestwo Dawi.
Wciąż pozostają oni ulubieńcami wielu fanów Młotka i to pod różnymi jego postaciami, więc postanowiliśmy poświęcić im kilka słów, opowiedzieć o ich historii, oraz zastanowić jakie powinni zająć miejsce w naszych przygodach.
------------------------------------------------------------
Śledztwo na zamku | Bretońskie legendy cz. 10.2 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
2021-08-10 12:22:46
(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.)
Baronowa, rycerze, grabarz, stelmach, Agatha – podejrzanych jest mnóstwo, tropów coraz więcej, a drużyna stara się dojść kto stoi za: magiczną burzą, licznymi morderstwami, kalectwem dwójki braci, nieobecnością pewnej kapłanki, oraz oczywiście samą Bestią z Gévaudan.
Pytań jest wiele, śmiałych teorii jeszcze więcej, a dyskusje są długie i zażarte – zatem śledztwo postępuje pełną parą :)
------------------------------------------------------------
Śledztwo na zamku | Bretońskie legendy cz. 10.1 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
2021-08-10 12:11:19
(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.)
Baronowa, rycerze, grabarz, stelmach, Agatha – podejrzanych jest mnóstwo, tropów coraz więcej, a drużyna stara się dojść kto stoi za: magiczną burzą, licznymi morderstwami, kalectwem dwójki braci, nieobecnością pewnej kapłanki, oraz oczywiście samą Bestią z Gévaudan.
Pytań jest wiele, śmiałych teorii jeszcze więcej, a dyskusje są długie i zażarte – zatem śledztwo postępuje pełną parą :)
------------------------------------------------------------
#65 Magia Runiczna, czyli utracona tradycja, magia, runy i reguły
2021-08-10 12:00:00
Magia runiczna opisywana jest jako wyjątkowa w skali Warhammera; doskonalona przez krasnouldy niepotrafiące posługiwać się „tradycyjnymi” wiatrami magii, pozwala na wytwarzanie potężnych, magicznych artefaktów.
Zatem dziś rozmawiamy o tym jak ona działa i jak zmieniała się na przestrzeni edycji, oraz oczywiście co to wszystko oznacza dla naszych sesji i Starego Świata.
------------------------------------------------------------
#64 Królestwa Ogrów, czyli o wielkim apetycie i dalekich podróżach
2021-08-03 10:00:00
W Imperium cenione jako najemnicy Ogry od początku towarzyszą WFRP, chociaż jako pełnoprawna nacja, a przynajmniej armia w ramach WFB pojawili się relatywnie niedawno. Nie zmienia to jednak faktu, że historia tej rasy równie długa i ciekawa, co jej apetyt wielki. Dlatego dziś chcemy przybliżyć wam odrobinę pękate sylwetki warhammerowych ogrów.
------------------------------------------------------------
#63 Averland, czyli dziki zachód Imperium
2021-07-27 10:00:00
Gdy zbrzydnie wam już deszcz i słota, mgły, chmury, śniegi, zaspy góry, lasy, bagna i moczary to rzućcie to wszystko w cholerę i jedźcie do Averlandu. W tej krainie niezmierzone równiny żyznych ziem wygrzewają się w pełnym słońcu, bydło spokojnie się pasie, księżycówka radośnie kapie, a zielonoskórych widać z daleka.
------------------------------------------------------------
#62 Kurganie, czyli barbarzyńcy ze wschodu
2021-07-20 10:00:00
Kurganie, czyli nadjeżdżający ze Wschodnich Stepów nomadzi. Walczyli z Imperium, wspierali barbarzyńców z Norski i wciąż na swoich wierzchowcach sieją strach od Imperium po Kitaj.
------------------------------------------------------------
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435