W cieniu Imperium

Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy.
Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć, oraz zastanowić co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
#85 Mutanci, czyli o korupcji i zbawieniu
2022-01-25 10:00:00
Kapłani Sigmara ostrzegają o nich w swoich kazaniach, Strażnicy Dróg walczą z nimi na traktach, a Bohaterowie Graczy z każdą przygoda są bliżej stania się jednymi z nich. Zatem dziś rozmawiamy o jednym z najobrzydliwszych i najbardziej znanych aspektów Starego Świata.
------------------------------------------------------------
#84 Księstwa Graniczne, czyli o bandyckim tyglu kulturowym
2022-01-18 10:00:00
Wspaniałe widoki, świeże powietrze i wyjątkowa okazja na skorzystanie z mobilności społecznej - o tych sloganach zapraszających do Księstw Granicznych każdy z nas słyszał, ale ile jest w nich prawdy i czy warto sobie zaprzątać tym głowę na naszych sesjach? Cóż, właśnie na te i wiele innych pytań staramy się dziś opowiedzieć ;)
------------------------------------------------------------
#83 Myrmidia, czyli strategia, zemsta i honor
2022-01-11 10:00:00
Z dala od barbarzyńskiej północy zwanej Imperium, Tilea i Estalia od wieków spierają się o rodowód córki Morra i Vereny. Bogini: piękna, cywilizacji, oraz sztuki wojennej znana jest w głównej mierze na ziemiach Sigmara dzięki Zakonowi Rycerzy Gorejącego Słońca, jednak dziś postaramy się przybliżyć odrobinę jej sylwetkę, towarzyszące jej legendy, oraz opiewający ją kult, wraz z mnogością odłamów i zakonów jakie go tworzą.
------------------------------------------------------------
#82 Khemri, czyli licze, Nagash i zapomniana cywilizacja
2022-01-04 10:09:13
Starożytna Nehekara; kolebka ludzkości, oraz jej pierwsze wielkie imperium w świecie Warhammera, równocześnie miejsce pochodzenia: wampirów, Nagasha, oraz nekromancji - skąpana w wiecznym słońcu i gorących piaskach kraina o bardzo długiej historii doczekała się wreszcie swojego odcinka ;)
------------------------------------------------------------
#81 Hexensnacht, czyli noc wiedźm
2021-12-28 10:12:30
Hexensnacht, czyli ostatni dzień kalendarza Imperium, to specyficzne święto, które przychodzi nieubłaganie każdego roku. Dlatego dziś zastanowimy się, w jaki sposób można wykorzystać ten fakt do czegoś innego, niż tylko straszenia graczy pełnią obu księżyców.
------------------------------------------------------------
#80 Krasnoludzka technologia, czyli o działach, stali i śmigłach
2021-12-21 11:01:41
Najlepsi rzemieślnicy, wynalazcy i szaleńcy są częścią tradycji i historii dumnej, krasnoludzkiej rasy. A co z tym wszystkim zrobić na sesji i le Steampunku w Wwarhammerze to w sam raz, zastanawiamy się dzisiaj dzięki tematowi, który wybraliście na naszym Fanpageu!
------------------------------------------------------------
#79 Nurgle, czyli o zarazie, śmierci i odrodzeniu
2021-12-14 12:04:26
Dziadek Nurgle - powszechnie znany, chociaż niekoniecznie lubiany, pan zarazy, chorób, ale też życia i odrodzenia. Dziś poświęcamy kilka chwil najstarszej z mrocznych potęg, starając przyjrzeć się jak przedstawiano ją na przestrzeni rozmaitych edycji Warhammera, oraz gdzie można znaleźć miejsce dla Wielkiego Nieumytego na naszych sesjach ;)
------------------------------------------------------------
#78 Krasnoludy z Norski, czyli o innej drodze dumnej rasy
2021-12-07 10:05:33
Jak wyglądałoby krasnoludzkie społeczeństwo, gdyby nie brało udziału w Wojnie o Zemstę? Gdyby jego twierdze nie zostały splądrowane w ciągu setek lat najazdów zielonoskórych i gdyby wyrosło w miejscu, w którym wiatry magii są dużo mocniejsze?
------------------------------------------------------------
Dziesięć najdziwniejszych i najciekawszych miejsc w świecie Warhammera
2021-11-30 12:00:00
Podróże kształcą, rozwijają i zapewniają oddech od codziennej rutyny, dlatego dziś chcemy wam przedstawić dziesięć (a nawet trochę więcej) najdziwniejszych miejsc z tego fantastycznego uniwersum z nadzieją, że pozwolą ubarwić one wasze sesje.
#77 Komunikacja, czyli semafory, listy i gołębie
2021-11-23 10:00:00
Możliwość powiedzenia komuś czegoś nie podchodząc do niego na odległość nieświeżego oddechu jest jedną z podstawowych zdobyczy cywilizacji. Dlatego dziś zastanawiamy się jak w realiach Warhammera można komfortowo przesyłać informacje na dalekie dystanse i czy ma to znaczenie dla prowadzonych przez nas sesji ;)
------------------------------------------------------------
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132