WaysConf Podcast

Welcome to the official WaysConf Podcast, where we bring you insights and knowledge from the world's leading product digital makers!

Kategorie:
Design Kultura

Odcinki od najnowszych:

"Prościej znaczy lepiej - czego nauczyły nas trzy lata wdrażania procesu projektowego" - Tomek Koszyk i Piotr Kmita, EL Passion
2020-02-18 11:00:00

Rok 2017 był przełomowy dla naszego działu designu. Po raz pierwszy wykonaliśmy odważny zwrot w stronę “właściwego” UXa. Ustrukturyzowaliśmy swoją ofertę, dodaliśmy brakujące elementy związane z researchem, warsztatami, audytami czy też testami z użytkownikami. W tym momencie napotkaliśmy jednak spory problem. Jak efektywnie tłumaczyć naszym klientom (dla których design często jest kompletnie obcą dziedziną) czym właściwie się zajmujemy, czemu tyle to trwa oraz dlaczego warto zainwestować w dobry design już na samym początku budowy ich biznesu. Podczas tej prezentacji opowiemy Wam o tym, jak ukształtowaliśmy nasz proces projektowy oraz czego nauczyły nas ostatnie trzy lata wdrażania go w życie. Przedstawimy też sposoby, które wykorzystujemy do budowania odpowiedniej narracji i edukacji naszych klientów tak aby wejście w świat product designu było dla nich maksymalnie proste i zrozumiałe.

Rok 2017 był przełomowy dla naszego działu designu. Po raz pierwszy wykonaliśmy odważny zwrot w stronę “właściwego” UXa. Ustrukturyzowaliśmy swoją ofertę, dodaliśmy brakujące elementy związane z researchem, warsztatami, audytami czy też testami z użytkownikami. W tym momencie napotkaliśmy jednak spory problem. Jak efektywnie tłumaczyć naszym klientom (dla których design często jest kompletnie obcą dziedziną) czym właściwie się zajmujemy, czemu tyle to trwa oraz dlaczego warto zainwestować w dobry design już na samym początku budowy ich biznesu.

Podczas tej prezentacji opowiemy Wam o tym, jak ukształtowaliśmy nasz proces projektowy oraz czego nauczyły nas ostatnie trzy lata wdrażania go w życie. Przedstawimy też sposoby, które wykorzystujemy do budowania odpowiedniej narracji i edukacji naszych klientów tak aby wejście w świat product designu było dla nich maksymalnie proste i zrozumiałe.

"Jestem Flex, daję słowo" - Patrycja Walencik & Katarzyna Kałwak, Orange
2020-02-13 12:19:19

"Jestem Flex, daję słowo"  Orange Flex uczy się mówić, czyli o tym, jak wypracowaliśmy kulturę słowa podczas tworzenia nowego, niepokornego produktu Orange. Patrycja Walencik: Product Designer oraz Team Lider zespołu UX / UI w Orange Polska. W codziennej pracy projektuje oraz optymalizuje procesy aplikacji Orange Flex. Zdobyte doświadczenie oraz realizacje projektów między innymi dla takich brandów jak @Microsoft, Getin Bank, Gratka.pl, Telemagazyn, Polskatimes.pl przekłada na współpracę ze startupami w zakresie strategii UX. Aktywnie wspiera budowanie świadomości o User Experience. Wykłada gościnnie na Uniwersytet Adama Mickiewicza w Poznaniu, gdzie uczy o UX-ie, a w wolnej chwili współtworzy Tipi UX - największe w Polsce meetupy poświęcone tematyce User Experience.  Katarzyna Kałwak: Katarzyna i copywriting – ten związek ma już 7 lat i trzyma się dobrze. Wszystko zaczęło się od przygody z tworzeniem koncepcji i warsztatów grywalizacyjnych dla marek z całego świata. Szczególnie interesuje ją kreatywna strona projektów grywalizacyjnych – budowanie zaangażowania słowem, obrazem, dobrą historią. Lubi dawać słowa pięciogwiazdkowym appkom (m.in. WOŚP, Woodstock). Pracuje jako UX Writer dla Orange Polska i zgłębia temat microcopy. W wolnym czasie czyta, jeździ pociągiem na trasie Kraków-Warszawa, gra na PlayStation i je burgery. Kto wpada posłuchać dziewczyn?

"Jestem Flex, daję słowo" 

Orange Flex uczy się mówić, czyli o tym, jak wypracowaliśmy kulturę słowa podczas tworzenia nowego, niepokornego produktu Orange.

Patrycja Walencik: Product Designer oraz Team Lider zespołu UX / UI w Orange Polska. W codziennej pracy projektuje oraz optymalizuje procesy aplikacji Orange Flex. Zdobyte doświadczenie oraz realizacje projektów między innymi dla takich brandów jak @Microsoft, Getin Bank, Gratka.pl, Telemagazyn, Polskatimes.pl przekłada na współpracę ze startupami w zakresie strategii UX. Aktywnie wspiera budowanie świadomości o User Experience. Wykłada gościnnie na Uniwersytet Adama Mickiewicza w Poznaniu, gdzie uczy o UX-ie, a w wolnej chwili współtworzy Tipi UX - największe w Polsce meetupy poświęcone tematyce User Experience. 

Katarzyna Kałwak: Katarzyna i copywriting – ten związek ma już 7 lat i trzyma się dobrze. Wszystko zaczęło się od przygody z tworzeniem koncepcji i warsztatów grywalizacyjnych dla marek z całego świata. Szczególnie interesuje ją kreatywna strona projektów grywalizacyjnych – budowanie zaangażowania słowem, obrazem, dobrą historią. Lubi dawać słowa pięciogwiazdkowym appkom (m.in. WOŚP, Woodstock). Pracuje jako UX Writer dla Orange Polska i zgłębia temat microcopy. W wolnym czasie czyta, jeździ pociągiem na trasie Kraków-Warszawa, gra na PlayStation i je burgery. Kto wpada posłuchać dziewczyn?

"Jak pozwolić klientom rozwiązać ich własne problemy i rozkochać ich w procesie?"- Wojtek Kutyła, Niezależny konsultant
2020-02-11 11:00:00

Wojtek Kutyła pracuje jako niezależny konsultant i trener user experience i service design. Doświadczenie zdobywał pracując dla organizacji sektora publicznego i prywatnego. Stworzył od podstaw i prowadził drużynę UX w wielokrotnie nagradzanej agencji Storm ID . Pracował jako senior instructor/service design lead w CodeClan , ucząc przyszłych programistów myślenia o potrzebach użytkowników. Teraz doradza na tematy związane ze strategicznym UX i wypożycza swój mózg badacza. Prowadzi również poczytnego bloga “Opowieści ze świata UX".

Wojtek Kutyła pracuje jako niezależny konsultant i trener user experience i service design. Doświadczenie zdobywał pracując dla organizacji sektora publicznego i prywatnego. Stworzył od podstaw i prowadził drużynę UX w wielokrotnie nagradzanej agencji Storm ID. Pracował jako senior instructor/service design lead w CodeClan, ucząc przyszłych programistów myślenia o potrzebach użytkowników. Teraz doradza na tematy związane ze strategicznym UX i wypożycza swój mózg badacza. Prowadzi również poczytnego bloga “Opowieści ze świata UX".

"Pixel s*#t design. Dlaczego biznes nie kocha tego, co sami kochamy i jak udowodnić swoją wartość?" - Jakub Danecki BNP Paribas
2020-02-04 11:00:00

Jakub Danecki: Wraz z zespołem stworzył strukturę DesignOps i sprawił, że design stał się elementem strategii BNP Paribas w Polsce oraz jest dostępny dla wszystkich, którzy go potrzebują. Specjalizuje się w budowaniu kultury designu i wdrażaniu projektowania na wszystkich poziomach organizacji – od zespołów projektowych po procesy i praktyki na poziomie centralnym. Ma certyfikaty UX Management od NN/g i UX w Scrum od Scrum.org . Prowadził wykłady na uczelniach, pracował jako UX w Wirtualna Polska , miał małą firmę konsultingową.

Jakub Danecki:
Wraz z zespołem stworzył strukturę DesignOps i sprawił, że design stał się elementem strategii BNP Paribas w Polsce oraz jest dostępny dla wszystkich, którzy go potrzebują.

Specjalizuje się w budowaniu kultury designu i wdrażaniu projektowania na wszystkich poziomach organizacji – od zespołów projektowych po procesy i praktyki na poziomie centralnym.

Ma certyfikaty UX Management od NN/g i UX w Scrum od Scrum.org. Prowadził wykłady na uczelniach, pracował jako UX w Wirtualna Polska, miał małą firmę konsultingową.



"Świadomi swoich decyzji - kilka przemyśleń o zmienianiu świata pikselami" - Dawid Tkocz Effectively
2020-01-29 09:18:02

"Świadomi swoich decyzji - kilka przemyśleń o zmienianiu świata pikselami" Prezentacja składa się z 4 powiązanych ze sobą tematycznie części. Pierwszym obszarem, którego dotyka jest psychologia widzenia i to jaki wpływ mają nasze decyzje na odbiór wizualny projektu, a także jak sprawdzać, czy podjęcie przez nas decyzje są właściwe. Kolejnym tematem będzie zaprezentowanie jak decyzje przekładają się na development oraz w jaki sposób stworzyć projekt tak, aby zespół marketingowy był jego beneficjentem. Do każdej z omawianych części dodane będą narzędzia, które ułatwią ich realizację.

"Świadomi swoich decyzji - kilka przemyśleń o zmienianiu świata pikselami"

Prezentacja składa się z 4 powiązanych ze sobą tematycznie części.

Pierwszym obszarem, którego dotyka jest psychologia widzenia i to jaki wpływ mają nasze decyzje na odbiór wizualny projektu, a także jak sprawdzać, czy podjęcie przez nas decyzje są właściwe.

Kolejnym tematem będzie zaprezentowanie jak decyzje przekładają się na development oraz w jaki sposób stworzyć projekt tak, aby zespół marketingowy był jego beneficjentem.

Do każdej z omawianych części dodane będą narzędzia, które ułatwią ich realizację.

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie